Rapporter og spor i programvare tyder på at Apple tester sine første egne spillkontrollere for iPhone – og at de kan bli lansert med Beats-logo i stedet for Apple-logoen. Det mest håndfaste offentlig tilgjengelige sporet er to kontrollerprofiler som en kort stund lå i en release candidate-versjon av macOS 26.7, fulgt av rapportering om at produktene har vært under utvikling i mer enn ett år. Verken Apple eller Beats har annonsert maskinvaren.
6
11
20
To interne kodenavn: T6502 og T1057
Referansene i macOS peker på to uannonserte enheter med kodenavnene T6502 og T1057. De skal være registrert i Apples GameController-rammeverk som «Made for iPhone»-utvidede gamepads. Det tyder på at programvaren var gjort klar for dedikert kontrollermaskinvare, ikke bare vanlige inndataenheter.
7
9
Begge profilene beskriver et velkjent oppsett fra konsollkontrollere: D-pad, to klikkbare styrespaker, ABXY-knapper, skulderknapper, analoge triggere samt Hjem- og Meny-knapp. Haptisk tilbakemelding ser også ut til å være med.
5
15
Kodenavnene er interne betegnelser, ikke produktnavn for butikkhyllene. De viser at Apple har testet støtte for to separate enheter, men ikke at noen av dem er klare for lansering.
Ulik funksjonalitet i de to profilene
De to oppføringene ser ut til å beskrive produkter med forskjellig funksjonsnivå.
T6502: enklere modell med USB
T6502 omtales som en USB-only-kontroller uten bevegelsessensorer. Profilen skal ha en ekstra Options-knapp og separat haptisk styring for venstre og høyre håndgrep.
5
7
12
En løsning bare med kabel kan passe en enklere kontroller eller en modell laget for en fast spilloppsett. Men koden forteller ingenting om den fysiske formen: Den kan være en tradisjonell håndkontroller, en modell som festes til mobilen eller noe helt annet.
T1057: Bluetooth og bevegelseskontroll
T1057 fremstår som den mer avanserte profilen. Ifølge rapportene støtter den både USB og Bluetooth, og koden inneholder også en Beats USB-identitet. Den skal ha akselerometer og gyroskop, slik at bevegelsesstyring kan brukes i tillegg til knapper og styrespaker.
7
10
12
Slike sensorer kan blant annet brukes til tiltstyring i bilspill eller bevegelsesbasert sikting. At sensorene er oppført, er likevel ikke bevis på at konkrete iPhone-spill vil bruke dem – eller at funksjonen beholdes i en eventuell butikkmodell.
Hvorfor Beats-navnet er sannsynlig – men ikke bekreftet
Bloomberg-rapportering, gjengitt av flere medier, sier at kontrollerne trolig vil få Beats-merkevare. Beats eies av Apple og har utvidet sortimentet sitt fra hodetelefoner til tilbehør som ladekabler og iPhone-deksler.
20
En Beats-lansering kan gi Apple en egen livsstilsorientert merkevare for spilltilbehør. Men dette er en tolkning, ikke en uttalt strategi fra selskapet. Apple har ikke forklart hvorfor Beats eventuelt skal brukes, om begge produktene får samme merke, eller om valget er endelig.
11
20
iPhone først, videre kompatibilitet er uklar
Rapporteringen beskriver kontrollerne som utviklet for iPhone, og GameController-profilene passer inn i Apples eksisterende modell for kontrollstøtte.
6
7
20
Dermed er iPhone-støtte det sikreste utgangspunktet dersom produktene faktisk lanseres. Utover det er dokumentasjonen begrenset. At funnet ble gjort i macOS-kode, bekrefter ikke i seg selv støtte for Mac, iPad eller Apple TV.
Dette er fortsatt ubesvarte spørsmål:
- om en av kontrollerne får mobilfeste;
- om butikkmodellene støtter både kabel og trådløs tilkobling;
- hvilke iPhone-, iPad-, Mac- og Apple TV-modeller som vil støttes;
- hvor enkelt det blir å bytte mellom Apple-enheter; og
- hvilke spill som får tilpassede kontrolloppsett eller bevegelsesstyring.
Apple støtter allerede tredjepartskontrollere og selger modeller fra blant andre Backbone og SteelSeries i nettbutikken sin.
15 En Beats-kontroller vil altså ikke introdusere fysisk kontrollstøtte på Apples plattformer, men gi selskapet et eget alternativ i et marked som allerede finnes.
Må konkurrere på mer enn logoen
De ryktede modellene vil møte to etablerte typer konkurrenter: iPhone-kontrollere som er laget for å sitte rundt telefonen, og Bluetooth-kontrollere fra konsollprodusenter. For dem som allerede har en kompatibel Xbox-, PlayStation- eller Nintendo-kontroller, må Apples løsning tilby tydelige fordeler i komfort, pris, bærbarhet, batteritid, tilkoblingsstabilitet eller integrasjon med Apple-enheter.
Derfor blir også det endelige designet avgjørende. En vanlig trådløs kontroller kan passe godt når iPhone-spill vises på TV eller spilles på Mac, mens en kompakt modell med telefonfeste kan være bedre for spilling på farten. Koden avslører ikke hvilken retning Apple har valgt.
6
11
Kan passe inn i Apples spillambisjoner
Apple har fått mer profilerte spill til plattformene sine, blant annet Resident Evil Village og Assassin’s Creed Mirage. Ubisoft opplyste at Assassin’s Creed Mirage skulle komme til iPhone 15 Pro-modellene og iPad med M1-brikke eller nyere, et eksempel på at spilltilgjengeligheten kan variere mye mellom enheter.
25
30
En førstepartskontroller ville ikke alene gjøre Apple til en direkte utfordrer til spillkonsollene. Den kan imidlertid gi utviklere et mer forutsigbart kontrollmål og gjøre fysiske kontroller til et tydeligere valg for iPhone-spillere. Hvor mye det betyr i praksis, avhenger av spillutvalget, støtten på tvers av enheter og hvor godt selve produktet blir gjennomført.
Det viktigste forbeholdet
Kjernen er enkel: Dette er uannonserte rykter, ikke bekreftede produkter. Profilene skal senere ha blitt fjernet fra en nyere release candidate av macOS, og programvarehenvisninger kan gjelde testmaskinvare som aldri kommer i salg.
8
11
16
Det finnes ingen bekreftet produktnavn, ferdig design, lanseringsdato, pris, salgsregioner eller fullstendig liste over støttede plattformer. Det er heller ingen garanti for at T6502 og T1057 blir lansert. Den mest nøkterne konklusjonen er derfor at Apple angivelig har testet to iPhone-orienterte kontrollerprofiler: én enklere og kablet, og én med trådløs tilkobling og bevegelsessensorer. Den endelige produktplanen er fortsatt helt åpen.
6
9
12