Hollow Home er et isometrisk narrativt overlevelsesspill fra det Kiev baserte studioet Twigames, som dramatiserer beleiringen av Mariupol i 2022 sett gjennom øynene til 14 år gamle Maksym. Spillet slippes i slutten av 2026 på Steam, Microsoft Store og Xbox Series X S, og har allerede vunnet bransjepriser som Indie C...
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Hollow Home, the narrative game developed by the Kyiv-based studio Twigames, about the civilian experience of Russia's invasion of U. Article summary: Here is a comprehensive portrait of *Hollow Home* based on the available evidence.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
Et isometrisk narrativt overlevelsesspill fra det Kiev-baserte indie-studioet Twigames – Hollow Home setter spilleren inn i sivilbefolkningens opplevelse av Russlands beleiring av Mariupol tidlig i 2022 . Spillet er planlagt lansert i slutten av 2026 på Steam, Microsoft Store (PC) og Xbox Series X|S, og utgis av det Berlin-baserte forlaget Crunchy Leaf Games
.
Spilleren styrer Maksym, en 14 år gammel gutt hvis foreldre forlater ham alene i noen dager – rett før krigen bryter ut 24. februar 2022. Spillet åpner 23. februar, dagen før fullskalainvasjonen, og følger ham mens han navigerer i den kollapsende byen, leter etter forsyninger og bestemmer seg for hvem han kan stole på . Det finnes ingen våpen og ingen kampmekanikker. Overlevelse løses utelukkende gjennom dialog, valg og ressursforvaltning
.
Twigames har uttalt at alle aktiva er «originale og laget for hånd, uten KI» . Studioet, grunnlagt i 2015, består av omtrent 20 utviklere med base i Kiev
. Utviklingen startet da teamet evakuerte til en landsby i Karpatene etter invasjonen i 2022
. Administrerende direktør og medgründer Valeriy Minenko har sagt om prosjektet: «Kode, modeller, håndtegnede teksturer – alt her er håndlaget»
.
Fortellingen er bygget på over 600 sider med ekte vitneforklaringer fra overlevende etter beleiringen av Mariupol . Teamet samarbeidet med en journalist for å samle dette materialet og dokumenterte daglige endringer – værforhold, når strømmen ble kuttet, når minibankene sluttet å fungere – og leste faktiske dagbøker fra innbyggere
. Selv om figurene er fiktive, er situasjonene, atmosfæren og de moralske dilemmaene hentet direkte fra disse dokumenterte erfaringene
.
Hollow Home utelukker bevisst kamphandlinger. Steam-siden beskriver spillet som et uten «våpen, kamper eller enkle svar» . Utviklerne har sammenlignet den valgstyrte, dialogtunge tilnærmingen med Disco Elysium
. Ivan Titov, PR-representant for Twigames, forklarte: «Vi lager ikke et morsomt spill. Det er en måte for oss å minne folk om [invasjonen] på, for å få mer oppmerksomhet rundt den»
.
En betydelig reaksjon fra ukrainske spillere har vært utsagnet: «Jeg kjøper det, men jeg spiller det ikke.» Emnet er for rådt. Et innlegg på Steam-fellesskapet lyder: «Det er interessant, fullt av detaljer og viser akkurat det jeg helst vil løpe fra og ikke tenke på. Men jeg vil kjøpe dette spillet når det kommer ut» . Utviklerne bemerker at dette er en vanlig tilbakemelding: «Vi hører fra ukrainere: 'Jeg kan ikke spille det.' Noen ganger sier de: 'Jeg kjøper det, men jeg spiller det ikke'»
.
Før den fulle lanseringen har Hollow Home vunnet flere priser på indiesirkuset :
Den gratis Steam-demoen har en 97 % «Veldig positiv» rangering basert på brukeranmeldelser .
Hollow Home er et bemerkelsesverdig bidrag i en voksende bølge av ukrainske spill som bearbeider krigen gjennom interaktiv historiefortelling. Den mest direkte sammenligningen er med This War of Mine (11 Bit Studios, Polen – også om sivil overlevelse under beleiring) . Men det skiller seg ut som et av de første store ukrainsk-utviklede titlene som dramatiserer den pågående krigen fra et ukrainsk sivilperspektiv inne i en okkupert by
. Andre bemerkelsesverdige ukrainsk-utviklede krigsrelaterte spill inkluderer S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (GSC Game World) og Sherlock Holmes: The Awakened (Frogwares). I motsetning til disse er Hollow Home ikke en skytespiller eller en allegori – det er en direkte, realistisk, sivilorientert dramatisering av beleiringen av Mariupol, fortalt uten kamp eller spektakel, forankret i hundrevis av overlevendes vitnesbyrd.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Hollow Home er et isometrisk narrativt overlevelsesspill fra det Kiev baserte studioet Twigames, som dramatiserer beleiringen av Mariupol i 2022 sett gjennom øynene til 14 år gamle Maksym.
Hollow Home er et isometrisk narrativt overlevelsesspill fra det Kiev baserte studioet Twigames, som dramatiserer beleiringen av Mariupol i 2022 sett gjennom øynene til 14 år gamle Maksym. Spillet slippes i slutten av 2026 på Steam, Microsoft Store og Xbox Series X|S, og har allerede vunnet bransjepriser som Indie Cup Ukraine 2023s «Most Promising Game» og «Critics' Choice».
Twigames bekrefter at all kunst, kode og alle aktiva er håndlaget og helt uten KI bruk, utviklet av et team på omtrent 20 personer i Kiev.