Rogue Fortune er planlagt lansert i 2027 på PC, PlayStation 5, Xbox Series X S, Nintendo Switch og Nintendo Switch 2. Hver runde går gjennom 15 tempelgulv og skal vare rundt 30 minutter.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Glowmade’s newly unveiled game Rogue Fortune, announced at Xbox’s Gamescom 2026 showcase by the Guildford studio founded in 2015 by. Article summary: Rogue Fortune is Glowmade’s single-player, top-down action roguelite: a run through a cursed, treasure-filled temple where gold is both the objective and a constantly endangered resource. Its central twist is that combat. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, click
Glowmades Rogue Fortune er en enspiller-roguelite med perspektiv ovenfra, der gull både er belønningen og den største risikoen. Du skal kjempe deg gjennom et forbannet tempel fylt med skatter, men angrep, unnamanøvre og evner bruker av formuen din – samtidig som skade og andre hendelser kan true det du forsøker å ta med deg ut. 6
9
Spillet ble vist under Xbox-sendingen fra Gamescom 2026 og er planlagt lansert i 2027. Kombinasjonen av raske kamper, økonomiske valg og romlige inventarpuslespill gir Rogue Fortune en tydeligere identitet enn en tradisjonell roguelite der målet stort sett er å samle stadig bedre utstyr. 4
5
En full nedstigning består av 15 etasjer, og hver runde skal etter planen ta omtrent 30 minutter. Glowmade har også omtalt spillet som rundt 60 timer langt, men dette er et tidlig anslag fra utviklingen – ikke en garanti for det ferdige spillet. 6
Målet er altså ikke bare å beseire fiender eller samle mest mulig skatt. Du må hele tiden vurdere hvor mye av gullet du faktisk har råd til å bruke. En kraftig evne kan gjøre neste kamp tryggere, men reduserer samtidig formuen du trenger til senere utfordringer. Skade kan skape det samme dilemmaet: Du må kanskje bruke gull for å overleve, selv om det nettopp er gullet som er avgjørende for å lykkes med runden.
Dermed oppstår en konstant dragkamp mellom grådighet og trygghet. Det sikreste valget er ikke nødvendigvis det mest lønnsomme, og det mest verdifulle rommet kan være det som presser deg forbi grensen for hvor mange feil den gjenværende formuen tåler.
Karakterene i Rogue Fortune kalles Personas, og de er laget for å endre hvordan du håndterer denne spenningen. Miser starter for eksempel med mye gull, men beveger seg sakte og har lite helse. Den store startkapitalen er derfor både en fordel og en svakhet: Den kan finansiere sterke valg, men kan også friste deg til å ta sjanser med en karakter som ikke tåler særlig mye straff. 6
Karaktervalget handler dermed om mer enn utseende eller noen få justerte tall. En Persona kan endre verdien av gull, hvor mye risiko du kan akseptere og hvordan du planlegger ruten gjennom tempelet.
Rogue Fortune gjør også inventarstyring til en sentral del av progresjonen. Våpen og relikvier har Tetris-lignende former som må plasseres i et rutenett i ryggsekken. Hvor du legger dem, har betydning fordi gjenstander som ligger ved siden av hverandre kan aktivere synergier og kjedereaksjoner. 6
9
Når du finner en ny gjenstand, er derfor ikke valget over. Du må også avgjøre om den får plass, hvilken eksisterende gjenstand den bør ligge ved siden av, og om det er verdt å rydde plass til den. Ryggsekken blir et romlig puslespill – ikke bare en liste over bonuser.
Dette henger direkte sammen med spillets kampøkonomi. En god plassering kan gjøre dyre evner mer verdifulle, mens et dårlig oppsett kan føre til at du bruker mer gull på svakere eller mindre pålitelig kraft. Bygget ditt formes dermed både av hva du finner, og hvor du legger det.
Roguelites ber vanligvis spilleren balansere overlevelse her og nå mot oppgraderinger på lengre sikt. Rogue Fortune legger flere lag med press oppå denne formelen:
Resultatet er en spilløkonomi som hele tiden stiller tre spørsmål: Har du råd til neste handling? Overlever du mens du beskytter formuen? Og klarer du å plassere den neste gjenstanden slik at bygget blir bedre? Glowmade beskriver spillet som en kombinasjon av grådighet, nådeløse kamper og geometrisk, puslespillbasert progresjon. 5
6
Rogue Fortune utvikles av Glowmade, et studio i Guildford som ble grunnlagt i 2015 av Jonny Hopper, Mike Green og Adam Sibbick. Gründerne har bakgrunn fra blant annet Lionhead og Media Molecule. 25
29
Designansvaret ledes av Oliver Wauters, som tidligere arbeidet med LiveOps-design på Fall Guys. Denne erfaringen passer med Rogue Fortunes vekt på gjenspillbare runder, ulike karakteridentiteter og mange korte beslutninger, selv om spillets endelige utforming fortsatt kan endre seg under utviklingen. 6
Glowmades forrige lanserte prosjekt var King of Meat, et nettbasert samarbeidsspill med hack-and-slash-kamper og spillerlagde grotter, utviklet sammen med Amazon Games. 19
Rogue Fortune er planlagt lansert i 2027, men det finnes foreløpig ingen fastsatt dato. Plattformene som er oppgitt, er:
Steam-siden oppgir 2027 som lanseringsvindu og lar spillere legge spillet til på ønskelisten. 8 Det finnes også en Xbox Store-side, men at spillet er oppført i butikken, betyr ikke at en konkret lanseringsdato er bekreftet.
14
Det viktigste ubesvarte spørsmålet er derfor hvordan gulløkonomien vil føles i en komplett runde. Ideen kan gi en sterk «bare ett rom til»-spenning, men balansen mellom kostbare evner, sårbar skatt og synergier i ryggsekken blir avgjørende for om grådighetsmekanikken føles engasjerende – eller bare begrensende.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Rogue Fortune er planlagt lansert i 2027 på PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch og Nintendo Switch 2.
Rogue Fortune er planlagt lansert i 2027 på PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch og Nintendo Switch 2. Hver runde går gjennom 15 tempelgulv og skal vare rundt 30 minutter. Glowmade anslår omtrent 60 timer med innhold, men dette er et tidlig utviklertall som kan endres.
Spillets viktigste særpreg er en gullbasert risiko og belønningsmekanikk kombinert med formede våpen og relikvier som plasseres i et ryggsekknett med synergier mellom nabogjenstander.