Capcom har vekket Onimusha til live med Onimusha: Way of the Sword, et overnaturlig samuraieventyr lagt til Edo-perioden i Japan. Spillet følger en demonisert versjon av den historiske sverdmesteren Miyamoto Musashi og ble lansert globalt 4. september 2026 på PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC og Nintendo Switch 2.
10
39
Dommen: En overbevisende retur
Mottakelsen blant anmeldere er klart positiv. Metacritic oppgir en samlet score på 85, basert på 88 kritikeranmeldelser, der 92 prosent er positive.
10 Tidlige plattformtall plasserte PS5-utgaven omtrent på midten av 80-tallet, mens Switch 2-versjonen en kort stund nådde 89 – men sistnevnte bygget på bare seks anmeldelser og var derfor et langt smalere grunnlag.
5
Det er særlig sverdkampen som får ros. Anmeldere trekker også frem de dramatiske bosskampene, filmatiske mellomsekvenser, rollefigurene og den tekniske presentasjonen i Capcoms RE Engine. Windows Central fremhever blant annet ansiktsanimasjonene og grafikken, mens andre peker på at kampsystemet er tilgjengelig uten å være overfladisk.
22
25
Innvendigene handler først og fremst om formen rundt kampene. Flere anmeldere mener at tempoet midtveis, tonefallet eller den mer vidstrakte verdensstrukturen gjør et ellers stramt actionspill mindre fokusert.
17
31
32
Switch 2: Pent, men med tydelige kompromisser
Switch 2-utgaven beskrives som visuelt tiltalende, men den kan naturlig nok ikke matche de kraftigere plattformene fullt ut. Nintendo Life rapporterer om et merkbart fall i bildekvaliteten i håndholdt modus, selv om spillet fortsatt ser bra ut totalt sett.
4
Den tekniske dekningen beskriver ytelsen slik:
- Oppløsning i dokket modus: opptil 1080p, men dynamisk oppløsning kan falle til rundt 720p – eller litt lavere – i krevende situasjoner.
14
- Oppløsning i håndholdt modus: opptil 900p.
14
- Bildefrekvens: 30 fps er standardinnstillingen. Det finnes også et ulåst alternativ som kan variere mellom 30 og 60 fps. En Switch 2-anmeldelse beskriver det som stort sett jevnt, men en låst modus vil nødvendigvis gi et mer forutsigbart resultat.
4
14
Det praktiske valget er dermed enkelt: Velg standardgrensen for jevnere flyt, eller lås opp bildefrekvensen om du heller vil ha potensielt raskere respons og kan leve med variasjoner. For dem som prioriterer et skarpere bilde, er spilling på TV i dokket modus det tryggeste valget.
4
14
Hva med PS5 Pro?
Kildematerialet gir ikke godt nok dokumentert teknisk grunnlag for å slå fast en detaljert sammenligning mellom PS5 Pro og Switch 2. Påstander om PS5 Pro-eksklusive raytracede refleksjoner og en 120 fps-modus forekommer i en sammenligningsside, men er ikke uavhengig bekreftet her. De bør derfor ikke brukes som et sikkert grunnlag for plattformvalget.
9
Miyamoto Musashi mot Genma-demonene
Historien foregår i Edo-perioden og følger den legendariske omstreifende samuraien Miyamoto Musashi. Midt i en duell med rivalen Ganryu blir de to angrepet av Genma, demoniske skapninger som står sentralt i Onimusha-mytologien. Begge blir siden brakt tilbake av mystiske krefter og får Oni-hansker som styrker dem ved å absorbere sjeler.
19
Premisset lar Capcom blande historisk japansk miljø med okkult skrekk. Kritikerne beskriver spillverdenen som en vidstrakt, men i hovedsak lineær tolkning av Edo-tidens Japan – ikke et rent åpen verden-spill. Demonjakt og overnaturlig konflikt driver Musashis reise fremover.
25
29
Ikke et Soulslike – selv om timingen betyr alt
Ved første øyekast er det lett å tenke Soulslike: Kampene er bevisste, forsvarstiming belønnes, og du samler sjeler. Men anmelderne er ganske samstemte om at sammenligningen ikke treffer helt. Dette er først og fremst et reaktivt actionspill, der du skal svare raskt og riktig på angrep – ikke et spill bygget rundt den typen slitasje, progresjon og harde straff som ofte forbindes med Soulslike-sjangeren.
17
18
27
Musashi har raske og tunge katanaangrep, unnvikelse, blokkering, parering, et overnaturlig våpen og bueangrep.
26 Kjernen er å lese motstanderens bevegelser og velge rett motsvar, snarere enn å bare lene seg på lange kombinasjoner.
Det klassiske Onimusha-preget er tydeligst i Issen. Et angrep timet i øyeblikket før fienden treffer, kan utløse en dødelig kontring. Mot hardere fiender åpner Break Issen for oppfølgingsangrep mot bestemte kroppsdeler.
20 Risiko–belønning-rytmen gjør kampene mer offensive enn et system der man bare venter bak en blokkering.
Vanskelighetsgrader og spilletid
Spillet har to hovedvanskelighetsgrader:
- Story: viser angrepsindikasjoner og gjør defensive tidsvinduer enklere å lese.
- Action: krever at spilleren lærer fiendenes bevegelser og gjennomfører kontringer uten slike hjelpemidler.
24
Story-vanskelighetsgraden kan velges mens du spiller, noe som gjør opplevelsen mer tilgjengelig for dem som vil følge historien og miljøet uten å stoppe opp på krevende pareringstiming.
23
Det finnes foreløpig ikke et solid, kildebelagt anslag for hvor lang tid en fullføringsrunde med alt innhold tar. Det er derfor klokt å vente med å stole på et bestemt 100-prosent-tall.
Hvem passer det for?
Onimusha: Way of the Sword er et godt valg for deg som vil ha tung og presis samuraikamp, en overnaturlig historisk ramme og belønning for god timing. Switch 2-utgaven fremstår som en troverdig bærbar versjon med et pent helhetsinntrykk, men spillere som er særlig følsomme for oppløsning og stabil bildefrekvens bør være forberedt på kompromisser – spesielt i håndholdt modus.
4
14
Spillets største styrker er tydelige: intense kontringer, stilrene Issen-drap og en filmatisk verden full av demoner. Ujevn pacing og en struktur som tidvis blir for utstrakt, er reelle svakheter. Likevel er hovedinntrykket fra anmelderne at Capcom har fått serien tilbake med dens særegne kjerne intakt.
17
22
31