Onimusha: Way of the Sword ble lansert 4. september 2026 på PS5, Xbox Series X S, PC og Nintendo Switch 2, og har fått gjennomgående gode anmeldelser.
Publisert avRedigert med GPT-5.6 TerraBilder generert med GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Capcom’s Onimusha: Way of the Sword, when and on which platforms did it launch worldwide, how have critics and Metacritic scored it—. Article summary: *Onimusha: Way of the Sword* is Capcom’s first new mainline entry in the samurai action series in roughly two decades: an Edo-period, supernatural sword-fighting adventure starring Miyamoto Musashi. It launched worldwide. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
Capcom har vekket Onimusha til live med Onimusha: Way of the Sword, et overnaturlig samuraieventyr lagt til Edo-perioden i Japan. Spillet følger en demonisert versjon av den historiske sverdmesteren Miyamoto Musashi og ble lansert globalt 4. september 2026 på PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC og Nintendo Switch 2. 10
39
Mottakelsen blant anmeldere er klart positiv. Metacritic oppgir en samlet score på 85, basert på 88 kritikeranmeldelser, der 92 prosent er positive. 10 Tidlige plattformtall plasserte PS5-utgaven omtrent på midten av 80-tallet, mens Switch 2-versjonen en kort stund nådde 89 – men sistnevnte bygget på bare seks anmeldelser og var derfor et langt smalere grunnlag.
5
Det er særlig sverdkampen som får ros. Anmeldere trekker også frem de dramatiske bosskampene, filmatiske mellomsekvenser, rollefigurene og den tekniske presentasjonen i Capcoms RE Engine. Windows Central fremhever blant annet ansiktsanimasjonene og grafikken, mens andre peker på at kampsystemet er tilgjengelig uten å være overfladisk. 22
25
Innvendigene handler først og fremst om formen rundt kampene. Flere anmeldere mener at tempoet midtveis, tonefallet eller den mer vidstrakte verdensstrukturen gjør et ellers stramt actionspill mindre fokusert. 17
31
32
Switch 2-utgaven beskrives som visuelt tiltalende, men den kan naturlig nok ikke matche de kraftigere plattformene fullt ut. Nintendo Life rapporterer om et merkbart fall i bildekvaliteten i håndholdt modus, selv om spillet fortsatt ser bra ut totalt sett. 4
Den tekniske dekningen beskriver ytelsen slik:
Det praktiske valget er dermed enkelt: Velg standardgrensen for jevnere flyt, eller lås opp bildefrekvensen om du heller vil ha potensielt raskere respons og kan leve med variasjoner. For dem som prioriterer et skarpere bilde, er spilling på TV i dokket modus det tryggeste valget. 4
14
Kildematerialet gir ikke godt nok dokumentert teknisk grunnlag for å slå fast en detaljert sammenligning mellom PS5 Pro og Switch 2. Påstander om PS5 Pro-eksklusive raytracede refleksjoner og en 120 fps-modus forekommer i en sammenligningsside, men er ikke uavhengig bekreftet her. De bør derfor ikke brukes som et sikkert grunnlag for plattformvalget. 9
Historien foregår i Edo-perioden og følger den legendariske omstreifende samuraien Miyamoto Musashi. Midt i en duell med rivalen Ganryu blir de to angrepet av Genma, demoniske skapninger som står sentralt i Onimusha-mytologien. Begge blir siden brakt tilbake av mystiske krefter og får Oni-hansker som styrker dem ved å absorbere sjeler. 19
Premisset lar Capcom blande historisk japansk miljø med okkult skrekk. Kritikerne beskriver spillverdenen som en vidstrakt, men i hovedsak lineær tolkning av Edo-tidens Japan – ikke et rent åpen verden-spill. Demonjakt og overnaturlig konflikt driver Musashis reise fremover. 25
29
Ved første øyekast er det lett å tenke Soulslike: Kampene er bevisste, forsvarstiming belønnes, og du samler sjeler. Men anmelderne er ganske samstemte om at sammenligningen ikke treffer helt. Dette er først og fremst et reaktivt actionspill, der du skal svare raskt og riktig på angrep – ikke et spill bygget rundt den typen slitasje, progresjon og harde straff som ofte forbindes med Soulslike-sjangeren. 17
18
27
Musashi har raske og tunge katanaangrep, unnvikelse, blokkering, parering, et overnaturlig våpen og bueangrep. 26 Kjernen er å lese motstanderens bevegelser og velge rett motsvar, snarere enn å bare lene seg på lange kombinasjoner.
Det klassiske Onimusha-preget er tydeligst i Issen. Et angrep timet i øyeblikket før fienden treffer, kan utløse en dødelig kontring. Mot hardere fiender åpner Break Issen for oppfølgingsangrep mot bestemte kroppsdeler. 20 Risiko–belønning-rytmen gjør kampene mer offensive enn et system der man bare venter bak en blokkering.
Spillet har to hovedvanskelighetsgrader:
Story-vanskelighetsgraden kan velges mens du spiller, noe som gjør opplevelsen mer tilgjengelig for dem som vil følge historien og miljøet uten å stoppe opp på krevende pareringstiming. 23
Det finnes foreløpig ikke et solid, kildebelagt anslag for hvor lang tid en fullføringsrunde med alt innhold tar. Det er derfor klokt å vente med å stole på et bestemt 100-prosent-tall.
Onimusha: Way of the Sword er et godt valg for deg som vil ha tung og presis samuraikamp, en overnaturlig historisk ramme og belønning for god timing. Switch 2-utgaven fremstår som en troverdig bærbar versjon med et pent helhetsinntrykk, men spillere som er særlig følsomme for oppløsning og stabil bildefrekvens bør være forberedt på kompromisser – spesielt i håndholdt modus. 4
14
Spillets største styrker er tydelige: intense kontringer, stilrene Issen-drap og en filmatisk verden full av demoner. Ujevn pacing og en struktur som tidvis blir for utstrakt, er reelle svakheter. Likevel er hovedinntrykket fra anmelderne at Capcom har fått serien tilbake med dens særegne kjerne intakt. 17
22
31
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Onimusha: Way of the Sword ble lansert 4. september 2026 på PS5, Xbox Series X|S, PC og Nintendo Switch 2, og har fått gjennomgående gode anmeldelser.
Onimusha: Way of the Sword ble lansert 4. september 2026 på PS5, Xbox Series X|S, PC og Nintendo Switch 2, og har fått gjennomgående gode anmeldelser. Spillet bygger på bevisst, pareringsdrevet samuraikamp og Issen kontringer – ikke den straffende Soulslike formelen.
På Switch 2 er standardmålet 30 fps. Spillet ser pent ut, men håndholdt modus har tydelig lavere bildekvalitet, og en ulåst bildefrekvens gir mer variasjon.