Etter mer enn et tiår med kanselleringer, en langvarig rettighetsstrid og omfattende omarbeiding er 1666: Amsterdam endelig spillbart. Men lanseringen er ikke en ferdig utgave: Panache Digital Games har sluppet det mørke actioneventyret i Early Access på Windows-PC, der utviklingen skal fortsette sammen med tilbakemeldinger fra spillerne.
Spillet ble lansert 25. august 2026 på Steam og Epic Games Store til $29.99. 2410
Kort fortalt
- Utvikler og utgiver: Panache Digital Games
- Regissør: Patrice Désilets, en sentral kreativ kraft bak Assassin’s Creed
- Plattformer ved lansering: Windows-PC via Steam og Epic Games Store 24
- Pris i Early Access: $29.99 24
- Lanseringsdato: 25. august 2026 1016
- Planlagt innhold i første versjon: Omtrent 15 timer og den første delen av en kapittelinndelt kampanje 212
- Mottakelse på Steam: «Blandet», med 67 prosent positive anmeldelser av 227 brukeromtaler per 26. august 10
- Høyeste antall samtidige Steam-spillere: 1 907, ifølge SteamDB 11
Hvordan har spillerne tatt imot spillet?
Den første reaksjonen har vært blandet, ikke entydig positiv. Steam viste 67 prosent positive brukeromtaler av 227 anmeldelser 26. august, mens SteamDB registrerte en topp på 1 907 samtidige spillere. 1011 Dette er imidlertid et svært tidlig øyeblikksbilde, og sier lite om hvordan spillet vil bli vurdert på lengre sikt.
Forhåndsomtalene var mer konkrete. Flere trakk frem den stiliserte og dystre versjonen av Amsterdam på 1600-tallet, i tillegg til spillets tydelige visuelle identitet. Samtidig ble kampsystemet omtalt som mindre ferdigutviklet enn resten av opplevelsen. Kommentarer etter lanseringen har også pekt på at Early Access-versjonen trenger mer finpuss. 833
Det er viktig å ha dette i bakhodet før man kjøper. Panache selger uttrykkelig et spill under utvikling. Steam advarer om at Early Access-spill ikke er ferdige, og at de kan endres betydelig senere. På butikksiden skriver studioet at det forventer å bruke omtrent ett år på å ferdigstille spillet, med flere større oppdateringer som skal tilføre nytt innhold. 510
Det finnes ikke et pålitelig grunnlag for å slå fast nøyaktig hva alle spillerne reagerer på, og påstanden om at utvikleren skal ha forbudt poengsatte anmeldelser, er heller ikke bekreftet av materialet her. Den tryggeste konklusjonen er derfor at dagens Steam-karakter bør ses på som foreløpig.
Hva handler 1666: Amsterdam om?
1666: Amsterdam er et mørkt, tredjepersons, historiedrevet actioneventyr i et alternativt og overnaturlig Amsterdam fra 1666. Demonske vesener kalt «Originals» skjuler seg bak menneskeansikter, og spilleren må avsløre dem. 212
Hovedpersonen er Noa Brooklyn, kjent som «the Collector». Hun er knyttet til den mystiske Zaindaris-gruppen og bruker heksekunst til å identifisere og konfrontere Originals. Byens historiske rammer er dermed mer enn kulisser: etterforskning, bevegelse og de overnaturlige systemene er bygget rundt å utforske byen og avdekke det som skjuler seg bak det tilsynelatende normale. 24
En gratis prolog på rundt 30 minutter introduserer universet, figurene og spillets sentrale mysterium. Den er fortsatt den enkleste måten å få en smakebit på premisset før man bestemmer seg for den større Early Access-versjonen. 422
Noa og Aaron: to figurer, to spillestiler
Kjernen i gameplayet er kontrasten mellom Noas heksekunst og Aarons rekognosering fra katteperspektiv.
Noa: etterforskning og heksekunst
Noa er spillets viktigste etterforsker og overnaturlige kriger. Evnene hennes er knyttet til heksekunst, identifisering av mål og konfrontasjoner med Originals. Spillet bygger også på etterforskning, mystiske evner og kamp, mens døgnrytmen påvirker hvordan spilleren kan møte byens trusler. 123639
Aaron: en mann i en kattekropp
Aaron er en moderne mann hvis bevissthet blir transportert til året 1666 under et ritual. Han våkner i kroppen til en katt og blir Noas familiar – omtalt som «Union Cat». 835
Katteformen gir spillet et annet lag for sniking og utforskning. Aaron kan ta seg gjennom små åpninger, klatre, åpne nye ruter og påvirke situasjoner som hjelper Noa med å nå ellers avsperrede områder. Dette er derfor mindre et tradisjonelt følgesvennsystem enn en tydelig arbeidsdeling: Noa etterforsker og møter de overnaturlige fiendene, mens Aaron speider og manipulerer omgivelsene fra et mindre og mer snikete perspektiv. 18
Slik fungerer dag- og nattspillet
Den grunnleggende spill-loopen veksler mellom etterforskning og konfrontasjon. På dagtid samler spilleren ledetråder og undersøker mulige mål. Om natten – særlig under fullmånehendelsene som kalles Esbats – blir den overnaturlige siden tydeligere, og Noa kan bruke magien sin mot Originals. 3639
Målet er at tidspunktet på døgnet skal ha en praktisk betydning, ikke bare være en visuell effekt. Noa og Aaron tilbyr dessuten ulike løsninger på det samme problemet, med en kombinasjon av heksekunst, utforskning, sniking og interaksjon med miljøet. 1237
Hva skjer etter Early Access?
Lanseringsversjonen er den første delen av en større, kapittelinndelt plan og skal inneholde omtrent 15 timer med historie. Panache har sagt at studioet vil utvide spillet gjennom oppdateringer og bruke tilbakemeldinger fra spillerne i det videre arbeidet. 210
Versjoner til PlayStation 5 og Xbox Series er annonsert for et senere tidspunkt. Det er imidlertid ikke oppgitt noen fast dato for konsollutgavene, og heller ingen bekreftet dato for den ferdige 1.0-versjonen. 2415
Kjøpsvalget blir dermed ganske tydelig. Spillere som liker å følge et prosjekt mens det utvikles, og som tåler uferdige systemer, er målgruppen for Early Access. De som først og fremst vil ha en komplett kampanje, et ferdigpolert kampsystem og en endelig vurdering av ytelsen, bør vente på senere oppdateringer.
Hvorfor tok spillet så lang tid?
Utviklingshistorien forklarer hvorfor lanseringen føles uvanlig. Kildene spriker litt om prosjektet startet i 2010 eller 2011, men hovedlinjene er de samme: Désilets begynte arbeidet hos THQ Montréal tidlig på 2010-tallet, prosjektet ble rammet av THQs kollaps, og rettighetene havnet senere i sentrum for en konflikt med Ubisoft. 171920
Tidslinjen for utviklingen
- Tidlig på 2010-tallet: Désilets begynte arbeidet med prosjektet, som da stort sett bare ble kalt 1666, hos THQ Montréal. 1720
- 2012–2013: THQ gikk inn i konkursbehandling, og Ubisoft kjøpte THQ Montréal og selskapets eiendeler. Utviklingen ble satt på vent, og Désilets forlot Ubisoft under omstridte omstendigheter. 233031
- 2016: Désilets og Ubisoft inngikk et forlik om eierskapet. Rettighetene og eiendelene til 1666 Amsterdam ble tilbakeført til Désilets, som trakk søksmålet sitt. 273031
- Etter forliket: Désilets fortsatte arbeidet gjennom Panache Digital Games, Montréal-studioet han grunnla. Prosjektet ble etter hvert bygget opp på nytt og gjenopplivet, i stedet for å bli lansert i sin opprinnelige form. 1719
- Juni 2026: Panache viste frem 1666: Amsterdam på Summer Game Fest og slapp en gratis, spillbar prolog på PC. 122
- 25. august 2026: Den betalte Early Access-versjonen ble lansert på Steam og Epic Games Store til $29.99. 2410
Resultatet er et spill der selve lanseringen også fungerer som en milepæl i utviklingen. 1666: Amsterdam har gått fra å være et skrinlagt THQ-prosjekt og et årelangt rettighetsproblem til å bli en spillbar PC-utgivelse som testes offentlig.
Mottakelsen er foreløpig blandet, og både kampsystemet og graden av finpuss vil trolig bli sentrale diskusjonspunkter fremover. Men prosjektet er ikke lenger bare det forsvunne spillet fra skaperen av Assassin’s Creed – det er nå en levende produksjon som fortsatt skal finne sin endelige form.