Schreier har også separat bekreftet at spillet ikke er forsinket og fortsatt er på sporet for lanseringsdatoen 19. november, samtidig som han legger til forbeholdet at forsinkelser teknisk sett kan skje selv sent i prosessen . Take-Two-sjef Strauss Zelnick, som uttalte seg etter selskapets siste finansrapport, har fokusert utelukkende på enspillerkampanjen og har ikke gitt noen tidslinje for en flerspilleravsløring .
Verken Rockstar eller Take-Two har offisielt oppgitt et utviklingsbudsjett . Likevel anslår bransjeanalytikere bredt at GTA 6 er det dyreste spillet som noensinne er produsert. Det mest siterte pålitelige spennet er mellom 1 og 2 milliarder dollar når man kombinerer utviklings- og markedsføringskostnader . Noen kilder snevrer dette inn til omtrent 1,5 milliarder dollar .
Kostnadene drives av en enorm arbeidsstyrke, flere års utvikling på tvers av en rekke Rockstar-studioer, Hollywood-nivå talent og teknologiinvesteringer . Take-Two-sjef Strauss Zelnick erkjente at spillet "var dyrt", men gikk ikke nærmere inn på et spesifikt tall . Til sammenligning er GTA 5 estimert til å ha kostet omtrent 265 millioner dollar å utvikle og markedsføre . Selv på det laveste anslaget koster GTA 6 omtrent fire ganger så mye.
GTA 6 er offisielt bekreftet for lansering 19. november 2026 . Målplattformene ved lansering er kun PlayStation 5 og Xbox Series X|S . Ingen PC-, PlayStation 4-, Xbox One- eller Nintendo Switch-versjoner er annonsert . En PC-versjon forventes å komme mye senere, i tråd med Rockstars historiske mønster for forskjøvede PC-lanseringer . Datoen ble fastsatt via Rockstars Newswire og bekreftet av Take-Two-sjef Strauss Zelnick i finansielle rapporter og intervjuer .
Spillets grunnpris er satt til 79,99 dollar for konsoller, ifølge offisielle oppføringer . Take-Two har også bekreftet at den nåværende versjonen av GTA Online – den som er knyttet til GTA 5 – fortsatt vil motta støtte selv etter at GTA 6 lanseres .
Forskjellen mellom lanseringsstrategiene for GTA 5 og GTA 6 kunne ikke vært større. Da GTA 5 ble lansert 17. september 2013 for PlayStation 3 og Xbox 360, fulgte GTA Online bare to uker senere, 1. oktober 2013 . Den flerspillerdelen var allerede bygget, annonsert og levert i et veldig tett vindu sammen med enspiller-spillet. Rockstar forklarte den gang at mellomrommet på to uker var bevisst: de ønsket at GTA Online skulle bli sett på som en egen enhet og gi spillerne tid til å fordøye enspilleropplevelsen .
For GTA 6, med tre måneder igjen til lanseringen 19. november, har Rockstar og Take-Two ikke sagt noe om en ny online-modus og, ifølge Schreier, har de ingen intensjon om å gjøre det med det første . Dette har ført til utbredt spekulasjon om at GTA 6 Online-delen kanskje ikke lanseres samtidig med enspiller-spillet og kan komme betydelig senere .
Tausheten er spesielt bemerkelsesverdig gitt at en Bloomberg-rapport fra 2024 indikerte at GTA 6 ville ha en "betydelig online-modus" designet for å generere tilbakevendende inntekter i årevis . Den forventningen har ikke endret seg, men tidslinjen for å levere den kan ha skiftet dramatisk.
For spillerne er de viktigste takeawayene klare. GTA 6 ankommer 19. november 2026 som en enspiller-opplevelse på PS5 og Xbox Series X|S. En ny GTA Online-modus er nesten helt sikkert under utvikling – gitt inntektspotensialet og Rockstars langsiktige strategi – men den er kanskje ikke klar til lanseringsdagen. Den originale GTA Online hadde en problematisk lansering selv med en forsinkelse på to uker ; Rockstar tar kanskje en roligere og mer bevisst tilnærming for å unngå å gjenta disse problemene.
Take-Two-sjef Strauss Zelnick har sagt at selskapet forventer at Rockstar skal støtte den nåværende GTA Online selv etter at GTA 6 lanseres . Det tyder på at det eksisterende flerspiller-økosystemet vil fortsette å operere som en bro mellom de to spillgenerasjonene, og gi Rockstar mer pusterom til å bygge neste iterasjon.
Bunnlinjen: den totale tausheten om en GTA 6 Online-modus tre måneder før lansering er et stort avvik fra GTA 5-tiden. Kombinert med et utviklingsbudsjett estimert til 1-2 milliarder dollar og en konsoll-eksklusiv lansering 19. november, tyder dette på at Rockstar for første gang i seriens historie kan frakoble flerspillerlanseringen fra enspillerlanseringen.