I et intervju med innholdsskaperen Anderson Burak fortalte Bogue at han er «litt skuffet over Rockstar». Han hadde en svært god opplevelse da han jobbet med GTA V, og ønsket sterkt å få bidra i det neste spillet. Derfor prøvespilte han for alt fra mindre biroller til større karakterer .
«Jeg må ha prøvespilt for over 60 karakterer. Noen var store, andre små. Jeg brydde meg ikke. Jeg ville bare være med i spillet. Jeg fikk ingen av dem, og de ringte meg aldri eller svarte på noen av dem. Så jeg er litt skuffet», sa Bogue til Burak .
Det mest oppsiktsvekkende i Bogues fortelling er ikke nødvendigvis at han ikke fikk en rolle, men at han sier kontakten uteble fullstendig. Etter dusinvis av prøvespillinger skal Rockstar ikke ha sendt noen form for bekreftelse, avslag eller tilbakemelding .
For en skuespiller som allerede hadde jobbet med serien, oppleves dette som en uvanlig lukket prosess. Rockstar er kjent for å holde kortene tett til brystet, men saken viser hvor langt denne hemmeligholdelsen kan strekke seg – også i kontakten med tidligere samarbeidspartnere .
Bogue spekulerte selv i om Rockstar kan ha en «uskrevet regel» om ikke å bruke de samme skuespillerne på nytt. Han sa at det var vanskelig å forstå hvordan han kunne bli avvist over 60 ganger uten å få selv en liten rolle . Dette er imidlertid hans egen teori, ikke noe Rockstar har bekreftet.
GTA 6 bygger rundt de nye hovedpersonene Jason og Lucia. Samtidig tyder den tilgjengelige informasjonen på at Rockstar går videre med et nytt persongalleri, uten bekreftede tilbakevendende skuespillere eller figurer fra GTA V .
Steve Haines døde i GTA V dersom spilleren valgte spillets kanoniske «Deathwish»-slutt, så Bogue forventet ikke nødvendigvis å vende tilbake i den rollen. Han gjorde det imidlertid klart at han gjerne ville spilt en helt annen karakter – uansett hvor stor eller liten rollen var .
Dermed handler skuffelsen hans ikke bare om at Steve Haines er ute av historien. Den handler også om ønsket om å få være en del av et prosjekt han hadde et godt forhold til fra før.
Bogues uttalelser har også ført til nye diskusjoner om forholdet mellom Rockstar og skuespillerne som arbeider med spillene deres. Studioet møtte betydelig kritikk i 2018, blant annet rundt såkalt «crunch» – lange og intensive arbeidsperioder – og påstander om urettferdig behandling av stemmeskuespillere under utviklingen av Red Dead Redemption 2 .
Bogue understreket samtidig at flere av produsentene og regissørene han jobbet med på GTA V, fortsatt er hos Rockstar, og at han har stor respekt for dem . Det gjorde den manglende responsen enda vanskeligere for ham å forstå.
Saken har satt i gang en bredere diskusjon i spillbransjen: Hvor mye tilbakemelding bør et stort spillselskap gi skuespillere som prøvespiller – særlig personer som allerede har bidratt til en av selskapets største serier?
Noen mener at tausheten kan være en bevisst strategi for å hindre lekkasjer fra det svært hemmelighetsfulle GTA 6-prosjektet. Andre ser det som et tegn på svak kommunikasjon og manglende hensyn til skuespillernes arbeid .
Uansett viser Bogues erfaring at selv en kjent stemme fra en milliardserie kan bli stående helt utenfor når Rockstar bestemmer seg for å gå videre med et nytt lag av skuespillere.