Speclizer avlyste den planlagte flerspillermoden til The Last of Us Part II Remastered på PC 13. Prosjektet hadde gått fra 1 mot 1 og 2 mot 2 testing til 4 mot 4 kamper, med matchmaking, egendefinerte kart, ferdigheter og begrenset «listening» mekanikk.
Publisert avRedigert med GPT-5.6 TerraBilder generert med GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What happened to Speclizer’s fan-built multiplayer mod for The Last of Us Part II Remastered on PC, how far had development progressed befor. Article summary: Speclizer has cancelled the planned PC multiplayer mod for The Last of Us Part II Remastered after receiving a letter sent on behalf of Sony Interactive Entertainment asking that it not be released. The project was close. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Speclizers planlagte flerspillermod til The Last of Us Part II Remastered på PC blir ikke utgitt. 13. september 2026 opplyste modutvikleren at vedkommende hadde mottatt et brev på vegne av Sony Interactive Entertainment (SIE), med en forespørsel om at prosjektet ikke skulle offentliggjøres. Moden hadde vært under utvikling siden januar og var planlagt lansert i september. 1
22
Dette var ikke bare et tidlig konsept. Prosjektet skal ha utviklet seg fra testing i 1 mot 1 og 2 mot 2 til fungerende 4 mot 4-kamper. Det omfattet blant annet matchmaking, lag inspirert av fraksjonene i serien, egne ferdigheter, begrenset bruk av «listening»-mekanikken og nye kart. Arbeid under utvikling var også vist i offentlig videomateriale. 1
3
Den første utgaven var planlagt som PvP, altså spiller mot spiller. Speclizer skal ha håpet å utforske en samarbeidsmodus etter lanseringen. 1
På X 13. september skrev Speclizer at moden, som skulle ha kommet samme måned, ikke ville bli lansert etter brevet på vegne av SIE. 22
Formuleringen er viktig: Enkelte omtaler henvendelsen som en advarsel, et stansbrev eller en DMCA-sak. Den offentlige uttalelsen bekrefter imidlertid bare at en representant for Sony ba om at moden ikke ble utgitt. Selve brevet er ikke publisert, og Sony har heller ikke lagt fram noen detaljert begrunnelse. 3
22
Det mest forsvarlige er derfor å si at Speclizer avlyste prosjektet etter forespørselen. Det foreliggende materialet dokumenterer verken en rettskjennelse eller hvilket konkret juridisk krav Sony eventuelt bygget på.
Moden forsøkte å fylle et tomrom i serien. The Last of Us Part II var på et tidspunkt ventet å få flerspiller, men Naughty Dog sa i 2019 at modusen ble tatt ut for å frigjøre ressurser til å utvide enspilleropplevelsen. Studioet utviklet senere det separate nettspillet The Last of Us Online, men avlyste det i 2023. Begrunnelsen var at kravene til drift og videre støtte av et live-service-spill ville trekke studioet bort fra enspillerspill. 3
For spillere som likte Factions-modusen i det første The Last of Us, fremsto Speclizers arbeid som et ambisiøst, fellesskapsdrevet svar på dette fraværet: flerspiller bygget inn i et spill som aldri fikk en offisiell etterfølger til Factions. Kritikere av Sonys inngripen mener selskapet dermed stoppet en uoffisiell løsning uten å tilby et nåværende offisielt alternativ. Det er fansens tolkning av saken, ikke en forklaring Sony selv har gitt. 1
3
Prosjektet var delvis støttet via Patreon, noe som har ført til spekulasjoner om hvorvidt finansieringen kan ha utløst ekstra juridisk oppmerksomhet. 3
Det finnes en relevant sammenligning, men den beviser ikke Sonys motiv. I januar 2026 bekreftet CD Projekt at selskapet hadde sendt et DMCA-varsel mot Luke Ross' VR-mod for Cyberpunk 2077, fordi tilgang var begrenset til Patreon-abonnenter. CD Projekt sa at kommersiell utnyttelse av selskapets immaterielle rettigheter uten tillatelse brøt retningslinjene for faninnhold, og at Ross var blitt bedt om å gjøre moden gratis eller fjerne den. 23
Saken viser hvorfor betalt tilgang til fanlagde modifikasjoner kan bli et juridisk stridstema. Sony har likevel ikke sagt at Speclizers Patreon var grunnlaget for forespørselen, og det kan ikke fremstilles som en bekreftet forklaring.
Flere sentrale spørsmål er ubesvart:
Speclizer sa at neste steg blir et originalt prosjekt, ikke enda et Last of Us-prosjekt. 1
3
Resultatet er en oppsiktsvekkende avlysning tett på lansering: Et fanprosjekt som hadde nådd fungerende 4 mot 4-spill, ble stanset før publikum fikk prøve det. Inntil Sony eller Speclizer publiserer mer av korrespondansen, bør påstander om et formelt stansbrev, et DMCA-krav eller den nøyaktige årsaken behandles med varsomhet.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Speclizer avlyste den planlagte flerspillermoden til The Last of Us Part II Remastered på PC 13.
Speclizer avlyste den planlagte flerspillermoden til The Last of Us Part II Remastered på PC 13. Prosjektet hadde gått fra 1 mot 1 og 2 mot 2 testing til 4 mot 4 kamper, med matchmaking, egendefinerte kart, ferdigheter og begrenset «listening» mekanikk.
Patreon støtte kan ha gjort prosjektet juridisk mer sensitivt, men Sony har ikke bekreftet at dette var årsaken.