Ubisoft kuttet 70 stillinger ved spillstudioet sitt i Singapore 14. oktober 2026. Det tilsvarer rundt en femtedel av studioets lokale arbeidsstyrke. Selskapet sier at endringene skal tilpasse bemanningen til kommende produksjonsbehov, samtidig som det understreker at Singapore fortsatt er viktig for Ubisofts globale produksjon.
5
9
13
Dette har Ubisoft opplyst – og dette er uklart
Ubisoft har omtalt kuttene som en tilpasning til produksjonsbehov, men har ikke offentliggjort en full oversikt over hvilke stillinger som ble berørt i den tilgjengelige omtalen. En medieomtale oppgir at ansatte innen design, kunst, produksjon og programmering ble rammet. Dette er en rapportert beskrivelse, ikke en fullstendig oversikt fra Ubisoft.
18
Det er heller ikke opplyst hvilke kriterier som ble brukt for å velge stillinger, hva de individuelle sluttpakkevilkårene er, eller om flere lokale kutt er planlagt. Dette er fortsatt ubesvarte spørsmål.
Økonomisk press er forklaringen som støttes av omtalen
Ubisofts egen forklaring er at studioet skal tilpasses kommende produksjonsbehov. Samtidig setter medieomtalen kuttene inn i en bredere innsats for å redusere kostnader og bedre lønnsomheten. The Straits Times viser til eksperter som mener selskapets økonomiske utfordringer, snarere enn KI, ligger bak nedbemanningen.
9
21
Det er viktig å skille mellom det som er dokumentert, og det som ikke er det: Ubisoft har ikke oppgitt KI som grunn til kuttene. En gjennomgang av saken fant heller ingen troverdige medier eller navngitte analytikere som knytter denne nedbemanningsrunden til KI. Det betyr at kuttene ikke er påvist å være KI-drevne – ikke at KI umulig kan påvirke spillbransjen indirekte.
19
Ubisoft har også foreslått å legge ned det finske studioet RedLynx, kjent for Trials-spillene. Forslaget kan berøre opptil 52 stillinger og er underlagt lokale forhandlinger. Det er derfor mer presist å omtale det som en foreslått nedleggelse enn som en gjennomført nedleggelse.
4
13
En suksessrik spillansering hindret ikke kuttene
Nedbemanningen kom omtrent tre måneder etter lanseringen av Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Ifølge The Verge opplyste Ubisoft at spillet hadde solgt 3,5 millioner eksemplarer og overgått årsforventningene i løpet av de første 14 dagene. Tidspunktet er verdt å merke seg, men én vellykket lansering forklarer ikke i seg selv selskapets samlede bemannings- eller økonomiske beslutninger.
1
10
Ubisoft sier at Singapore-studioet fortsatt er en viktig del av den globale produksjonsorganisasjonen. Kuttene betyr dermed færre stillinger, ikke at selskapet har varslet at virksomheten i Singapore skal legges ned.
5
13
Støtte til ansatte som er berørt
National Trades Union Congress (NTUC), Singapores nasjonale fagforeningsorganisasjon, opplyste at Ubisoft ikke er en fagorganisert bedrift, men at noen ansatte er medlemmer av Creative Media and Publishing Union (CMPU). Fagforeningen tok kontakt med berørte medlemmer og tilbød karriereveiledning og hjelp med å finne jobb gjennom NTUCs nettverk.
21
Det er også rapportert at Ubisoft samarbeider med støtteorganisasjoner i Singapore, blant annet Employment & Employability Institute (e2i), om hjelp til jobbsøking og jobbformidling.
28
35 Omtalen gir ikke full oversikt over individuelle sluttpakker eller vilkårene for hvert støtteprogram. Berørte ansatte bør derfor avklare detaljene direkte med arbeidsgiveren og de aktuelle organisasjonene.
Spørsmål om offentlig støtte står fortsatt åpne
Et spørsmål i Singapores parlament etterlyste opplysninger om offentlig støtte til Ubisoft Singapore, hvilke vilkår som var knyttet til støtten, og om det finnes ordninger for å kreve penger tilbake dersom vilkår ikke oppfylles. Det tilgjengelige utdraget bekrefter at spørsmålene ble stilt, men gir ikke nok informasjon til å slå fast hvilke konkrete støttevilkår som gjaldt, eller om noen vilkår ble brutt. Nedbemanningen alene viser ikke at det foreligger et brudd eller et tilbakebetalingskrav.
34
For de berørte er de viktigste ubesvarte spørsmålene hvilke roller og team som ble rammet, hva den enkelte får i sluttpakke, og om flere endringer er planlagt i Singapore. Ubisoft har vist til produksjonsbehov; den bredere omtalen peker på økonomisk omstilling, men avklarer ikke disse individuelle forholdene.
9
13
18