Blant spillene som ble rapportert, var:
Noen av titlene skal ha vært uutgitte eller ikke tilgjengelige for nedlasting fra PlayStation Store på dette tidspunktet. Det fikk flere til å mistenke at problemet satt i Sonys baksystemer, og ikke bare var en lokal visningsfeil .
Flere berørte brukere opplyste at de hadde aktivert totrinnsbekreftelse, ikke fant ukjente enheter knyttet til kontoene sine og heller ikke så andre tydelige tegn på at kontoene var overtatt . Likevel fortsatte de fremmede spillene å dukke opp.
Det førte til spekulasjoner om en mulig feil i PSN-bakenden – systemene som håndterer blant annet spillbibliotek, trofeer og offentlig profilinformasjon – eller et problem med dataintegriteten . Det er imidlertid ikke bekreftet at brukerkontoer faktisk ble kompromittert.
En bruker i sosiale medier, Poncho, foreslo at PlayStation Network kan ha separate systemer for kjøp, trofeer og spill som vises offentlig på profilen. Teorien var at et API-endepunkt kunne ha blitt misbrukt til å skrive spilldata til kontoer uten tilstrekkelige autorisasjonskontroller . Dette er en teori fra brukermiljøet, ikke en forklaring Sony har bekreftet.
Som svar på problemene fjernet Sony «Nylig spilt» fra PS5-grensesnittet, den offisielle PlayStation-nettsiden og PlayStation-appen . For mange brukere ble området helt tomt .
På den offisielle siden for PlayStation-tjenestestatus bekreftet Sony samtidig en forstyrrelse i tjenestene «Gaming and social», med berørte plattformer oppført som «PS5, other» . Meldingen sa at brukere kunne få problemer med å starte spill, apper eller nettverksfunksjoner, og at selskapet jobbet med å løse feilen .
Statussiden plasserte hendelsen under kategorien «Trophies», tilsynelatende fordi det ikke fantes en egen kategori for «Nylig spilt» .
Noen brukere fortalte også at legitime spill de faktisk eide, forsvant fra oversikten etter at Sony hadde tømt funksjonen. Spillene kunne fortsatt lastes ned fra biblioteket, noe som kan tyde på at Sony gjennomførte en bred nullstilling fremfor å rette hvert enkelt feilaktige oppslag .
I de siste rapportene hadde Sony ikke offentlig bekreftet hva som utløste feilen . Selskapet hadde heller ikke sagt om årsaken var et API-misbruk, en feil i databasen eller noe annet . En bruker som kontaktet Sonys kundestøtte, skal ha fått beskjed om at det ikke dreide seg om «foul play», men «bare en teknisk feil». Det ble likevel diskutert og bestridt av deler av brukerfellesskapet .
Hendelsen vekker ekstra oppmerksomhet fordi en lignende, men mindre omfattende, PS5-utnyttelse ble omtalt i mars 2026. Da klarte brukere å få Grand Theft Auto VI til å vises som et nylig spilt spill ved å manipulere spillidentifikatorer i Sonys systemer . Rockstar Games og Sony arbeidet senere med å stanse denne utnyttelsen .
Om juni-hendelsen skyldes den samme svakheten, er fortsatt uklart.
Blant spillene som ble rapportert, var:
Noen av titlene skal ha vært uutgitte eller ikke tilgjengelige for nedlasting fra PlayStation Store på dette tidspunktet. Det fikk flere til å mistenke at problemet satt i Sonys baksystemer, og ikke bare var en lokal visningsfeil .
Flere berørte brukere opplyste at de hadde aktivert totrinnsbekreftelse, ikke fant ukjente enheter knyttet til kontoene sine og heller ikke så andre tydelige tegn på at kontoene var overtatt . Likevel fortsatte de fremmede spillene å dukke opp.
Det førte til spekulasjoner om en mulig feil i PSN-bakenden – systemene som håndterer blant annet spillbibliotek, trofeer og offentlig profilinformasjon – eller et problem med dataintegriteten . Det er imidlertid ikke bekreftet at brukerkontoer faktisk ble kompromittert.
En bruker i sosiale medier, Poncho, foreslo at PlayStation Network kan ha separate systemer for kjøp, trofeer og spill som vises offentlig på profilen. Teorien var at et API-endepunkt kunne ha blitt misbrukt til å skrive spilldata til kontoer uten tilstrekkelige autorisasjonskontroller . Dette er en teori fra brukermiljøet, ikke en forklaring Sony har bekreftet.
Som svar på problemene fjernet Sony «Nylig spilt» fra PS5-grensesnittet, den offisielle PlayStation-nettsiden og PlayStation-appen . For mange brukere ble området helt tomt .
På den offisielle siden for PlayStation-tjenestestatus bekreftet Sony samtidig en forstyrrelse i tjenestene «Gaming and social», med berørte plattformer oppført som «PS5, other» . Meldingen sa at brukere kunne få problemer med å starte spill, apper eller nettverksfunksjoner, og at selskapet jobbet med å løse feilen .
Statussiden plasserte hendelsen under kategorien «Trophies», tilsynelatende fordi det ikke fantes en egen kategori for «Nylig spilt» .
Noen brukere fortalte også at legitime spill de faktisk eide, forsvant fra oversikten etter at Sony hadde tømt funksjonen. Spillene kunne fortsatt lastes ned fra biblioteket, noe som kan tyde på at Sony gjennomførte en bred nullstilling fremfor å rette hvert enkelt feilaktige oppslag .
I de siste rapportene hadde Sony ikke offentlig bekreftet hva som utløste feilen . Selskapet hadde heller ikke sagt om årsaken var et API-misbruk, en feil i databasen eller noe annet . En bruker som kontaktet Sonys kundestøtte, skal ha fått beskjed om at det ikke dreide seg om «foul play», men «bare en teknisk feil». Det ble likevel diskutert og bestridt av deler av brukerfellesskapet .
Hendelsen vekker ekstra oppmerksomhet fordi en lignende, men mindre omfattende, PS5-utnyttelse ble omtalt i mars 2026. Da klarte brukere å få Grand Theft Auto VI til å vises som et nylig spilt spill ved å manipulere spillidentifikatorer i Sonys systemer . Rockstar Games og Sony arbeidet senere med å stanse denne utnyttelsen .
Om juni-hendelsen skyldes den samme svakheten, er fortsatt uklart.