Den første lukkede nettverkstesten skulle starte 21. august 2026 klokken 11.00 BST, tilsvarende klokken 12.00 norsk tid.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What happened during the first closed network-test session for FromSoftware’s vampire-themed PvPvE game The Duskbloods on Nintendo Switch 2—. Article summary: The Duskbloods’ first Nintendo Switch 2 closed-network-test slot was scheduled to begin at 11:00 a.m. BST (3:00 a.m. PT / 6:00 a.m. ET) on August 21, but participants were broadly unable to get beyond login, effectively . Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Den første lukkede nettverkstesten av The Duskbloods skulle gi utvalgte Nintendo Switch 2-spillere en tidlig titt på FromSoftwares vampyrpregede PvP/PvE-spill. Testøkten var planlagt til 21. august 2026 klokken 11.00 BST, som tilsvarer klokken 12.00 norsk tid.
Nettverkstesten besto av fem begrensede spillperioder, der hver økt skulle vare i fire timer.
For mange av de inviterte spillerne ble imidlertid tidsplanen raskt uvesentlig. I stedet for å komme inn i spillet ble de sendt tilbake til en feilmelding:
«Failed to log in to The Duskbloods game server. Select ‘OK’ to attempt to log in again.»
Rapporter tydet på at de fleste ble stående fast ved hovedmenyen og ikke klarte å komme til tittelskjermen eller begynne å spille.
Mens feilen ble undersøkt, bekreftet FromSoftware at de kjente til tilkoblingsproblemene. Spillere som brukte Wi-Fi, ble bedt om å flytte nærmere ruteren eller modemet, eller bytte til en kablet forbindelse.
Slike tiltak kan hjelpe dersom ustabiliteten skyldes nettverket hjemme hos den enkelte spiller. Denne gangen så rådene imidlertid ikke ut til å løse de omfattende innloggingsproblemene. Mønsteret tydet på at feilen rammet tilgangen til spillets servere på tvers av testgruppen, snarere enn bare enkeltspillernes hjemmenettverk.
FromSoftware beklaget senere og kunngjorde at dagens testøkt var stengt. Utvikleren skrev at den ville fortsette arbeidet med å forbedre serverne, og at framtidige tidspunkter skulle annonseres senere.
«Vi beklager oppriktig ulempene dette har medført for dem som ventet på den første nettverkstesten av The Duskbloods på grunn av problemer med spillserverne.»
Avlysningen avsluttet den første testperioden før de fleste inviterte spillerne rakk å delta på meningsfullt vis.
Da avlysningen ble kjent, hadde FromSoftware ikke bekreftet om de resterende øktene – blant annet den planlagte fredagskvelden og periodene 22.–24. august – ville bli gjennomført som planlagt. Utvikleren hadde uttrykkelig stengt den første økten, men sa bare at en revidert tidsplan ville komme senere.
En ekstra økt kan bli en måte å kompensere spillere som mistet testperioden sin på, men ingen slik erstatningsøkt er bekreftet. Det eneste konkrete løftet var at mer informasjon om den videre planleggingen skulle komme.
For spillerne ble den første økten en frustrerende opplevelse: En lukket test som skulle gi dem muligheten til å prøve spillet, endte i flere timer med gjentatte innloggingsforsøk. For FromSoftware avdekket hendelsen samtidig en kritisk risiko før lansering.
En nettverkstest skal nettopp vise hvordan innlogging, autentisering og nettjenester fungerer når mange spillere kobler seg til samtidig. I dette tilfellet viste den første økten at serverinfrastrukturen ennå ikke håndterte den konsentrerte belastningen på en pålitelig måte. Utvikleren må nå løse innloggingsfeilen, gjennomføre belastningstesten på nytt og bekrefte at de senere øktene tåler spillerpågangen.
Den avlyste testen sier derfor mer om The Duskbloods’ nåværende nettverksberedskap enn om kvaliteten på kamp- eller PvP/PvE-designen. Det er ikke mulig å trekke en spillopplevelsesmessig konklusjon fra en test der de fleste aldri kom seg inn i spillet. Den foreløpige konklusjonen er først og fremst at nettjenestene fortsatt trenger omfattende testing og stabilisering.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Den første lukkede nettverkstesten skulle starte 21. august 2026 klokken 11.00 BST, tilsvarende klokken 12.00 norsk tid.
Den første lukkede nettverkstesten skulle starte 21. august 2026 klokken 11.00 BST, tilsvarende klokken 12.00 norsk tid. Spillerne møtte gjentatte ganger meldingen «Failed to log in to The Duskbloods game server» og kom ikke forbi hovedmenyen.
FromSoftware ba først enkelte trådløse brukere om å flytte nærmere ruteren eller bruke kabel, men avsluttet senere økten og lovet en ny testplan.