For norske spillere tilsvarte starttidene henholdsvis kl. 20.00 og 19.00, siden tidspunktene ble oppgitt i amerikansk stillehavstid (PT).
Det som er bekreftet, er mer begrenset enn enkelte tidlige rapporter antydet. De offisielle opplysningene dokumenterer endringer i fottrinnlyd og innføring av kartstemming. Det finnes derimot ikke tilstrekkelig kildegrunnlag her til å bekrefte konkrete serverproblemer på lanseringsdagen, problemer med nedlasting eller installasjon, en komplett oversikt over våpenjusteringer eller individuelle feilrettinger.
Weekend One startet 21. august 2026 kl. 11.00 PT og skulle avsluttes 25. august kl. 10.00 PT. Tilgang var forbeholdt spillere som hadde forhåndsbestilt eller forhåndskjøpt Modern Warfare 4, eller som hadde løst inn en kvalifiserende betakode.
Early access var tilgjengelig på:
Betaen startet rett etter presentasjonen Call of Duty: NEXT. Dermed fikk early access-spillere den første offentlige muligheten til å prøve den nye flerspillerutgaven, i tillegg til det inkluderte kampanjeinnholdet.
Den tydeligste dokumenterte oppdateringen gjaldt lyden av bevegelse. Infinity Ward reduserte både avstanden fiendens fottrinn og utstyrslyder kunne høres på, og det generelle volumet på lydene. Målet var å gi spilleren et signal om at en fiende nærmet seg, uten å avsløre den nøyaktige posisjonen på lang avstand.
Oppdateringen innførte også kartstemming. Utvikleren opplyste at det trengtes fire kart for at funksjonen skulle fungere effektivt, og la derfor til Cachette i rotasjonen.
De tilgjengelige patchnotatene gir ikke grunnlag for en detaljert og komplett liste over våpenbalansering eller feilrettinger. Slike endringer bør derfor ikke omtales som bekreftet uten mer omfattende offisiell dokumentasjon.
Betaen inneholdt det spillbare enspilleroppdraget «Entrenched», som ble omtalt som et eksklusivt kampanjeoppdrag for testen.
Den offisielle beta-informasjonen identifiserer blant annet disse flerspillerkartene:
Andre rapporter nevner flere kart og moduser, men utdragene i kildematerialet fastslår ikke én komplett oversikt for alle deler av betaen.
Rapporterte spillmoduser i early access var blant annet:
Disse detaljene kommer fra den oppgitte beta-dekningen, mens de offisielle patchnotatene spesifikt bekrefter at Cachette ble lagt til og at kartstemming dermed ble aktivert.
Weekend Two var planlagt fra 28. august kl. 10.00 PT til 1. september kl. 10.00 PT – altså fra kl. 19.00 til kl. 19.00 norsk tid. I motsetning til early access krevde denne delen ingen forhåndsbestilling og skulle være tilgjengelig for alle spillere.
Nintendo Switch 2 skulle delta i betaen for første gang i denne andre helgen. Plattformlisten for open beta omfattet:
Kildene oppgir ingen pålitelig målsetting for bildefrekvens, oppløsning eller annen ytelse på Switch 2. Det er derfor ikke mulig å love et bestemt ytelsesnivå for denne versjonen basert på materialet som foreligger.
Følgende påstander er ikke tilstrekkelig dokumentert av kildene i denne saken:
Enkelte tredjepartsrapporter beskriver et bredere innhold, blant annet Warzone og flere kart eller moduser. Disse opplysningene står imidlertid i konflikt med annet materiale i kildene. Den tryggeste konklusjonen er derfor at datoene, plattformtilgangen, «Entrenched»-oppdraget, Cachette, kartstemming og endringene i fottrinnlyd er bekreftet. De øvrige detaljene krever mer spesifikk eller sterkere offisiell dokumentasjon.
Det viktigste skillet handler om når du kunne delta: Forhåndsbestill spillet eller løs inn en betakode for tilgang 21.–25. august, eller vent på open beta 28. august–1. september uten krav om forhåndsbestilling. Spillere på Switch 2 måtte vente til den andre helgen.
For dem som fulgte med på hvordan Infinity Ward svarte på tilbakemeldinger, var de dokumenterte endringene rettet mot to konkrete flerspillerproblemer: bevegelseslyd som avslørte for mye, og manglende kartstemming. Påstander om servere, våpenbalanse, feil, Warzone, DMZ, Switch 2-ytelse og den rapporterte fullversjonsdatoen 23. oktober 2026 er ikke fullt ut bekreftet av kildematerialet.
For norske spillere tilsvarte starttidene henholdsvis kl. 20.00 og 19.00, siden tidspunktene ble oppgitt i amerikansk stillehavstid (PT).
Det som er bekreftet, er mer begrenset enn enkelte tidlige rapporter antydet. De offisielle opplysningene dokumenterer endringer i fottrinnlyd og innføring av kartstemming. Det finnes derimot ikke tilstrekkelig kildegrunnlag her til å bekrefte konkrete serverproblemer på lanseringsdagen, problemer med nedlasting eller installasjon, en komplett oversikt over våpenjusteringer eller individuelle feilrettinger.
Weekend One startet 21. august 2026 kl. 11.00 PT og skulle avsluttes 25. august kl. 10.00 PT. Tilgang var forbeholdt spillere som hadde forhåndsbestilt eller forhåndskjøpt Modern Warfare 4, eller som hadde løst inn en kvalifiserende betakode.
Early access var tilgjengelig på:
Betaen startet rett etter presentasjonen Call of Duty: NEXT. Dermed fikk early access-spillere den første offentlige muligheten til å prøve den nye flerspillerutgaven, i tillegg til det inkluderte kampanjeinnholdet.
Den tydeligste dokumenterte oppdateringen gjaldt lyden av bevegelse. Infinity Ward reduserte både avstanden fiendens fottrinn og utstyrslyder kunne høres på, og det generelle volumet på lydene. Målet var å gi spilleren et signal om at en fiende nærmet seg, uten å avsløre den nøyaktige posisjonen på lang avstand.
Oppdateringen innførte også kartstemming. Utvikleren opplyste at det trengtes fire kart for at funksjonen skulle fungere effektivt, og la derfor til Cachette i rotasjonen.
De tilgjengelige patchnotatene gir ikke grunnlag for en detaljert og komplett liste over våpenbalansering eller feilrettinger. Slike endringer bør derfor ikke omtales som bekreftet uten mer omfattende offisiell dokumentasjon.
Betaen inneholdt det spillbare enspilleroppdraget «Entrenched», som ble omtalt som et eksklusivt kampanjeoppdrag for testen.
Den offisielle beta-informasjonen identifiserer blant annet disse flerspillerkartene:
Andre rapporter nevner flere kart og moduser, men utdragene i kildematerialet fastslår ikke én komplett oversikt for alle deler av betaen.
Rapporterte spillmoduser i early access var blant annet:
Disse detaljene kommer fra den oppgitte beta-dekningen, mens de offisielle patchnotatene spesifikt bekrefter at Cachette ble lagt til og at kartstemming dermed ble aktivert.
Weekend Two var planlagt fra 28. august kl. 10.00 PT til 1. september kl. 10.00 PT – altså fra kl. 19.00 til kl. 19.00 norsk tid. I motsetning til early access krevde denne delen ingen forhåndsbestilling og skulle være tilgjengelig for alle spillere.
Nintendo Switch 2 skulle delta i betaen for første gang i denne andre helgen. Plattformlisten for open beta omfattet:
Kildene oppgir ingen pålitelig målsetting for bildefrekvens, oppløsning eller annen ytelse på Switch 2. Det er derfor ikke mulig å love et bestemt ytelsesnivå for denne versjonen basert på materialet som foreligger.
Følgende påstander er ikke tilstrekkelig dokumentert av kildene i denne saken:
Enkelte tredjepartsrapporter beskriver et bredere innhold, blant annet Warzone og flere kart eller moduser. Disse opplysningene står imidlertid i konflikt med annet materiale i kildene. Den tryggeste konklusjonen er derfor at datoene, plattformtilgangen, «Entrenched»-oppdraget, Cachette, kartstemming og endringene i fottrinnlyd er bekreftet. De øvrige detaljene krever mer spesifikk eller sterkere offisiell dokumentasjon.
Det viktigste skillet handler om når du kunne delta: Forhåndsbestill spillet eller løs inn en betakode for tilgang 21.–25. august, eller vent på open beta 28. august–1. september uten krav om forhåndsbestilling. Spillere på Switch 2 måtte vente til den andre helgen.
For dem som fulgte med på hvordan Infinity Ward svarte på tilbakemeldinger, var de dokumenterte endringene rettet mot to konkrete flerspillerproblemer: bevegelseslyd som avslørte for mye, og manglende kartstemming. Påstander om servere, våpenbalanse, feil, Warzone, DMZ, Switch 2-ytelse og den rapporterte fullversjonsdatoen 23. oktober 2026 er ikke fullt ut bekreftet av kildematerialet.