Den første betahelgen for Call of Duty: Modern Warfare 4 åpnet 21. august 2026, rett etter presentasjonen Call of Duty: NEXT. Denne gangen fikk spillerne en større smakebit enn vanlig, med flerspiller, Warzone-innhold og seriens første spillbare kampanjeoppdrag i en beta. Starten gikk likevel ikke helt etter planen. Enkelte spillere rapporterte problemer med innlogging og tilgang, mens den tidlige spillerdebatten særlig handlet om for høye fottrinn, våpen som drepte for raskt, manglende kartavstemning og tekniske feil.
3
13
55
Infinity Ward svarte raskt med oppdateringer. Innen 23. august var lydstyrke og rekkevidde for fottrinn redusert, våpenbalansen justert, kartavstemning aktivert og nye kart og moduser lagt til. Samtidig fortsatte studioet å undersøke blant annet spawn-problemer og hakking på PC.
42
46
47
50
57
Hva skjedde da Early Access startet?
Weekend One begynte klokken 11.00 PT 21. august og skal etter planen avsluttes klokken 10.00 PT 25. august. Early Access er tilgjengelig for spillere som har forhåndsbestilt eller forhåndskjøpt Modern Warfare 4, eller løst inn en gyldig betakode. Plattformene er PS5, Xbox Series X|S, Xbox på PC, Steam og Battle.net.
3
13
15
Lanseringen avdekket samtidig en del tilgangsproblemer. Rapporter beskrev feil med innlogging og spillrettigheter, slik at de første timene ble mer kronglete enn tidsplanen skulle tilsi.
55 Det finnes imidlertid ikke et sikkert tall for serverkapasiteten, og det er heller ikke dokumentert én enkelt teknisk årsak som forklarer alle mislykkede tilkoblinger.
Dette var med fra start
Den første betaversjonen inneholdt seks flerspillerkart og åtte moduser. Kartene var Rooftops, Silkworm, Transit 213, Cachette, Lotus og Kill Block. Blant modusene var Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Search & Destroy, Inflation, ulike Gunfight-varianter og Mobility Course. Betaen omfatter også større innhold som ble rullet ut som del av det samlede testoppsettet.
4
7
10
Den største nyheten var «Entrenched», et frittstående kampanjeoppdrag. Det er første gang en Call of Duty-beta har inneholdt et spillbart enspilleroppdrag. Spilleren deltar i en sørkoreansk militæroperasjon under en fiktiv nordkoreansk invasjon.
1
9
10
Betaen inkluderer også Warzone-innhold, blant annet kartet Zodiac Resurgence, i tillegg til Ground War. Det gjør testen bredere enn en vanlig flerspillerpreview, selv om ikke alt nødvendigvis er tilgjengelig i alle spillelister eller på alle tidspunkter.
6
8
10
Hvilke problemer har Infinity Ward fikset?
Fottrinn og spilllyd
Fottrinn var blant de første og tydeligste klagene fra spillerne. Infinity Ward reduserte både volumet og rekkevidden på fiendens fottrinn og utstyrslyder. Studioet jobbet samtidig videre med lydmiksen, slik at viktige signaler blir lettere å skille ut midt i kampene.
42
46
57
Våpenbalanse og «time to kill»
Studioet justerte også våpnenes dødelighet etter at spillere mente at balansen for hvor raskt man ble drept, ikke satt helt. Endringene omfattet blant annet svekkelser av ISO Nightshade og Oris 8.6, samt justeringer av Frangible-ammunisjon og annen våpenoppførsel.
46
50
52
Kartavstemning
Kartavstemning sto høyt på listen over prioriterte forbedringer. Da Cachette ble lagt til, var kartutvalget stort nok til at systemet kunne aktiveres på en mer effektiv måte. Senere rapporter bekreftet at kartavstemning ble slått på sammen med oppdateringen.
50
52
57
Feil, spawns og stabilitet
De første oppdateringene tok også for seg generelle feil og stabilitet. Det ble meldt om problemer med sikter og animasjoner, vansker med å bli med i grupper og hakking på PC. Infinity Ward har senere erkjent at spawn-systemet fortsatt trenger forbedringer. Betaen bør derfor ses på som en pågående test – ikke som et ferdig bilde av lanseringsversjonen.
47
53
55
Hva skjer i den åpne betahelgen?
Weekend Two, altså Open Beta, går fra 10.00 PT 28. august til 10.00 PT 1. september. I motsetning til den første helgen er den åpen for alle og krever verken forhåndsbestilling eller betakode. Nintendo Switch 2 blir med på laget sammen med PS5, Xbox Series X|S og PC.
13
15
34
Innholdet er fortsatt under utvikling. Lithium skal etter rapportene komme senere, og var ikke en del av oppdateringen 23. august. Lotus, 3v3 Gunfight, Cachette og Inflation var allerede lagt til gjennom oppdateringer i den første betahelgen.
46
47
Warzone-kartet Zodiac Resurgence og Ground War er også del av det bredere betaoppsettet. Det er likevel verdt å merke seg at Activision kan endre spillelister og tilgjengelig innhold underveis. Den åpne betaen er både en større offentlig test og en ny mulighet til å finjustere våpen, lyd, spawns og teknisk stabilitet.
Hvordan kjører Modern Warfare 4 på Switch 2?
Nintendo Switch 2 var ikke med i Early Access-helgen, men enkelte innholdsskapere og medier fikk teste en forhåndsversjon før den åpne betaen. Tidlige inntrykk beskriver et mål på rundt 60 bilder per sekund i både dokket og håndholdt modus, med enkelte fall i tyngre scener.
18
19
21
26
27
Ytelsen ser imidlertid ut til å komme med kompromisser. Testere har blant annet omtalt mykere bildekvalitet, kortere tegneavstand, uklare teksturer og tydelig «pop-in» når objekter plutselig dukker opp. Dette er inntrykk fra tredjepart og ikke en formell garanti om at sluttproduktet eller hver eneste betakamp vil holde en låst bildefrekvens.
18
20
22
26
Opplysningene om en Switch 2-utgave med «code-in-box», samt endelig nedlastings- og lagringskrav, er foreløpig ikke tilstrekkelig bekreftet i det tilgjengelige materialet fra utgiver og plattform. Disse detaljene bør derfor regnes som ubekreftede inntil Activision eller Nintendo publiserer den endelige informasjonen.
Når lanseres hele spillet?
Call of Duty: Modern Warfare 4 skal etter planen lanseres 23. oktober 2026 til PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC og Nintendo Switch 2.
39
44
Startproblemene i betaen sier ikke alene noe sikkert om kvaliteten på det ferdige spillet. Det første inntrykket viser først og fremst at Infinity Ward bruker testen som en aktiv tilbakemeldingssløyfe: Tilgangsproblemer dukket opp ved åpning, lyd og våpen ble justert raskt, kartavstemning kom på plass da kartutvalget var stort nok, og spawn- og stabilitetsproblemer er fortsatt under vurdering.
Den viktigste testen kommer når Open Beta åpner for en langt større spillergruppe. Da blir det tydeligere om forbedringene faktisk holder når serverne får mer å bryne seg på.