For å forstå hvor ekstraordinært dette er, må man se på bransjens standard. For et typisk storspill utgjør premium- eller spesialutgaver vanligvis kun 10–20% av totale forhåndsbestillinger . En premiumandel på 50% anses som et utmerket resultat. Tallet på 89% for GTA VI er mer enn fire ganger det øvre sjiktet av dette normale området. Karl Kontus, SVP og GM for Video Game Insights hos Sensor Tower, sa til GamesIndustry.biz: "Jeg har aldri sett en 90% premiumandel før"
. Flere medier har konkludert med at GTA VI "lever i sin egen liga" målt etter denne målestokken
.
Ultimate Edition til 999 kroner, som detaljert beskrevet på Rockstar Games' offisielle støtteside, inkluderer hele spillet sammen med en rekke eksklusivt innhold som låses opp gradvis gjennom historien :
Vintage Vice City-pakken er en egen forhåndsbestillingsbonus tilgjengelig for alle utgaver, og tilbyr en bil, garasje, 80-talls frisyrer, antrekk og et våpenmønster .
Den økonomiske effekten av disse forhåndsbestillingene er allerede synlig. For sitt første regnskapskvartal i 2027 (1. april – 30. juni 2026) rapporterte Take-Two Interactive:
Bransjeanalytikere anslår at GTA VIs totale utviklings- og markedsføringsbudsjett er på 10 til 20 milliarder kroner, noe som gjør det til et av de dyreste underholdningsproduktene som noensinne er skapt . Take-Two har ikke offisielt bekreftet dette tallet, men inntektene fra forhåndsbestillinger alene anses å være tilstrekkelige til å dekke disse kostnadene, noe som betyr at førstedagens salg nesten kan være ren profitt
.
Til tross for den rekordstore starten, har Take-Two-sjef Strauss Zelnick vært bemerkelsesverdig måteholden i sine offentlige uttalelser. Under resultatpresentasjonen 7. august kom han med flere sentrale poenger :