Tidlige PS5 Pro opptak viser at vanlig kjøring og split screen ser ut til å fungere godt, men mange biler samtidig gir merkbare fall i bildefrekvensen. BeamNG.drive lanseres i Early Access på PS5 19.
Publisert avRedigert med GPT-6 LunaBilder generert med GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What does MuYe’s first extended footage of BeamNG.drive on PS5 Pro reveal about its presentation, console interface, performance in normal p. Article summary: MuYe’s extended PS5 Pro footage makes *BeamNG.drive* look like a promising console port: ordinary driving and local split-screen appear playable, while spawning many cars produces noticeable frame-rate drops. Push Square. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
MuYes lengre forhåndsvisning av BeamNG.drive på PS5 Pro gir et første inntrykk av hvordan bilsimulatoren fungerer på konsoll. Videoen viser menyer, vanlig kjøring, kollisjoner og lokal split-screen. Det ser lovende ut i mer normale situasjoner, men bildefrekvensen faller når mange biler settes inn samtidig. Dette er tidlige opptak – ikke en målt ytelsestest eller en garanti for hvordan den ferdige versjonen vil oppføre seg. 1
18
MuYe viser både konsollgrensesnittet og ulike deler av spillingen. Ifølge omtalen går vanlig kjøring og split-screen fint, mens scener med mange biler gir tydelige fall i bildefrekvensen. Opptakene fastslår ikke en jevn bildefrekvens i alle situasjoner, og viser heller ikke hvordan grunnmodellen av PS5 håndterer de samme scenene. 1
18
Det er en viktig forskjell i BeamNG.drive: noen få biler på veien er langt mindre krevende enn en situasjon der mange kjøretøy og delene deres simuleres samtidig. Videoen viser at det finnes en grense når belastningen blir stor, men sier ikke hvor ofte spillere vil møte slike fall under vanlig spilling.
De detaljerte kollisjonene i spillet bygger på at kjøretøyets enkeltkomponenter simuleres, i stedet for at bilen behandles som én samlet gjenstand. Push Square beskriver denne simuleringen som kjørende ved 240 Hz, og skriver at redaksjonen var overrasket over at spillet i det hele tatt kom til PS5. 1
Det finnes også en annen frekvensangivelse i tidligere omtale: Push Square skrev da at komponentene ble sporet med opptil 2 kHz. 14 Kildene forklarer ikke hvordan tallene henger sammen. Ingen av dem bør derfor tolkes som en bekreftet frekvens for alle systemer eller situasjoner i PS5-versjonen.
Jo flere biler som er med, desto flere deler og bevegelser må spillet håndtere. Det bidrar til å forklare hvorfor scener med mange kjøretøy setter systemet på prøve, selv om opptakene ikke gir tekniske målinger av hva som forårsaker ytelsesfallene eller hvor store de er. Push Square kalte de tidlige PS5 Pro-opptakene «wildly impressive», men påpekte samtidig at bildefrekvensen kan stupe hvis man setter inn for mange biler. 1
Ifølge omtalen bruker grunnmodellen av PS5 oppskalering med FSR 3.0, mens PS5 Pro bruker PSSR. 13 PlayStation Store oppgir støtte for spilling uten nettilkobling, én til fire spillere og vibrasjon og avtrekkereffekter med DualSense-kontrolleren. Butikken oppgir også 12 åpne miljøer, og separat omtale bekrefter lokal split-screen.
48
21
BeamNG kunngjorde at BeamNG.drive kommer til PS5 i Early Access 19. oktober 2026. PlayStation Store oppgir lanseringstidspunktet til kl. 14.00 UTC samme dag. 41
48 Konsollversjonen skal komme omtrent samtidig som PC-oppdatering 0.40. BeamNG sier at PC-spillere kan vente seg oppdateringen «around» samme dato – ikke nødvendigvis på nøyaktig samme tidspunkt.
41
PS5-versjonen lanseres i Early Access, altså mens spillet fortsatt er under utvikling. BeamNG opplyser at VR og modifikasjoner ikke støttes fra start. Utvikleren sikter på større funksjonslikhet mellom plattformene over tid, der det lar seg gjøre, men har ikke bekreftet tidsplan eller omfang. Det er derfor ikke et løfte om at alle PC-funksjoner kommer til konsoll. 41
Omtalen som bekreftet lanseringsdatoen, oppga ikke noen PS5-pris eller informasjon om forhåndsbestilling. Prisen på konsollversjonen – og hvordan den vil stå seg mot PC-versjonen – er dermed foreløpig ukjent. 13
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Tidlige PS5 Pro opptak viser at vanlig kjøring og split screen ser ut til å fungere godt, men mange biler samtidig gir merkbare fall i bildefrekvensen.
Tidlige PS5 Pro opptak viser at vanlig kjøring og split screen ser ut til å fungere godt, men mange biler samtidig gir merkbare fall i bildefrekvensen. BeamNG.drive lanseres i Early Access på PS5 19. oktober 2026 kl.
Tidlige PS5 Pro opptak viser at vanlig kjøring og split screen ser ut til å fungere godt, men mange biler samtidig gir merkbare fall i bildefrekvensen. BeamNG.drive lanseres i Early Access på PS5 19.
Publisert avRedigert med GPT-6 LunaBilder generert med GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What does MuYe’s first extended footage of BeamNG.drive on PS5 Pro reveal about its presentation, console interface, performance in normal p. Article summary: MuYe’s extended PS5 Pro footage makes *BeamNG.drive* look like a promising console port: ordinary driving and local split-screen appear playable, while spawning many cars produces noticeable frame-rate drops. Push Square. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
MuYes lengre forhåndsvisning av BeamNG.drive på PS5 Pro gir et første inntrykk av hvordan bilsimulatoren fungerer på konsoll. Videoen viser menyer, vanlig kjøring, kollisjoner og lokal split-screen. Det ser lovende ut i mer normale situasjoner, men bildefrekvensen faller når mange biler settes inn samtidig. Dette er tidlige opptak – ikke en målt ytelsestest eller en garanti for hvordan den ferdige versjonen vil oppføre seg. 1
18
MuYe viser både konsollgrensesnittet og ulike deler av spillingen. Ifølge omtalen går vanlig kjøring og split-screen fint, mens scener med mange biler gir tydelige fall i bildefrekvensen. Opptakene fastslår ikke en jevn bildefrekvens i alle situasjoner, og viser heller ikke hvordan grunnmodellen av PS5 håndterer de samme scenene. 1
18
Det er en viktig forskjell i BeamNG.drive: noen få biler på veien er langt mindre krevende enn en situasjon der mange kjøretøy og delene deres simuleres samtidig. Videoen viser at det finnes en grense når belastningen blir stor, men sier ikke hvor ofte spillere vil møte slike fall under vanlig spilling.
De detaljerte kollisjonene i spillet bygger på at kjøretøyets enkeltkomponenter simuleres, i stedet for at bilen behandles som én samlet gjenstand. Push Square beskriver denne simuleringen som kjørende ved 240 Hz, og skriver at redaksjonen var overrasket over at spillet i det hele tatt kom til PS5. 1
Det finnes også en annen frekvensangivelse i tidligere omtale: Push Square skrev da at komponentene ble sporet med opptil 2 kHz. 14 Kildene forklarer ikke hvordan tallene henger sammen. Ingen av dem bør derfor tolkes som en bekreftet frekvens for alle systemer eller situasjoner i PS5-versjonen.
Jo flere biler som er med, desto flere deler og bevegelser må spillet håndtere. Det bidrar til å forklare hvorfor scener med mange kjøretøy setter systemet på prøve, selv om opptakene ikke gir tekniske målinger av hva som forårsaker ytelsesfallene eller hvor store de er. Push Square kalte de tidlige PS5 Pro-opptakene «wildly impressive», men påpekte samtidig at bildefrekvensen kan stupe hvis man setter inn for mange biler. 1
Ifølge omtalen bruker grunnmodellen av PS5 oppskalering med FSR 3.0, mens PS5 Pro bruker PSSR. 13 PlayStation Store oppgir støtte for spilling uten nettilkobling, én til fire spillere og vibrasjon og avtrekkereffekter med DualSense-kontrolleren. Butikken oppgir også 12 åpne miljøer, og separat omtale bekrefter lokal split-screen.
48
21
BeamNG kunngjorde at BeamNG.drive kommer til PS5 i Early Access 19. oktober 2026. PlayStation Store oppgir lanseringstidspunktet til kl. 14.00 UTC samme dag. 41
48 Konsollversjonen skal komme omtrent samtidig som PC-oppdatering 0.40. BeamNG sier at PC-spillere kan vente seg oppdateringen «around» samme dato – ikke nødvendigvis på nøyaktig samme tidspunkt.
41
PS5-versjonen lanseres i Early Access, altså mens spillet fortsatt er under utvikling. BeamNG opplyser at VR og modifikasjoner ikke støttes fra start. Utvikleren sikter på større funksjonslikhet mellom plattformene over tid, der det lar seg gjøre, men har ikke bekreftet tidsplan eller omfang. Det er derfor ikke et løfte om at alle PC-funksjoner kommer til konsoll. 41
Omtalen som bekreftet lanseringsdatoen, oppga ikke noen PS5-pris eller informasjon om forhåndsbestilling. Prisen på konsollversjonen – og hvordan den vil stå seg mot PC-versjonen – er dermed foreløpig ukjent. 13
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Tidlige PS5 Pro opptak viser at vanlig kjøring og split screen ser ut til å fungere godt, men mange biler samtidig gir merkbare fall i bildefrekvensen.
Tidlige PS5 Pro opptak viser at vanlig kjøring og split screen ser ut til å fungere godt, men mange biler samtidig gir merkbare fall i bildefrekvensen. BeamNG.drive lanseres i Early Access på PS5 19. oktober 2026 kl.