Betaen til Modern Warfare 4 tyder på at Switch 2-versjonen er bygget rundt én tydelig prioritering: responsiv flerspiller. De første testene peker mot et mål på rundt 60 bilder i sekundet i de sentrale flerspillermodusene, mens kampanjen og Warzone foreløpig bruker 30 bilder i sekundet. Prisen er lavere oppløsning, mindre detaljrike omgivelser, svakere teksturer, enklere modeller og færre visuelle effekter enn på PS5.
17
18
21
22
27
Det gjør Switch 2-utgaven til en funksjonell versjon av et moderne Call of Duty, men ikke en visuell match for kraftigere konsoller. Samtidig er dette fortsatt en beta. Ytelse, bildeflyt og grafikk kan derfor endres før lanseringen i oktober.
60 bilder i sekundet i flerspiller – 30 i resten
Det viktigste funnet er at Switch 2-versjonen ikke bruker samme bildefrekvens i alle deler av spillet. Tidlige tester beskriver vanlig flerspiller som en modus som sikter mot og stort sett når 60 bilder i sekundet. I hektiske situasjoner kan det likevel oppstå fall i bildefrekvensen, hakking eller merkbar stuttering.
18
19
21
23
Kampanjen er en annen historie. Sammenligningstester rapporterer at enspillerdelen kjører i 30 bilder i sekundet, mens Warzone også ligger på 30 i stedet for å bruke flerspillerens høyere mål.
22
27
For konkurransespillere er prioriteringen forståelig: Jevnere bevegelser og raskere respons betyr mye i intense skuddvekslinger. Samtidig vil forskjellen merkes når man går fra flerspiller til kampanjen. En stabil modus på 30 bilder i sekundet kan se jevnere ut enn en ustabil 60-modus, men den føles ikke like direkte å spille.
Lav oppløsning er kostnaden for høyere ytelse
Den andre store kompromissen gjelder bildekvaliteten. Tidlige rapporter beskriver svært lav grunnoppløsning i TV-modus, i tillegg til mindre detaljrikdom på avstand, svakere teksturer og teksturinnlasting, mindre presise fiende- og våpenmodeller, dårligere siktebildet og enklere effekter sammenlignet med PS5.
17
18
19
21
23
Forskjellene er særlig lette å se på en stor TV, der lavere oppløsning og grafiske artefakter blir tydeligere. I håndholdt modus kan enkelte svakheter være mindre iøynefallende fordi bildet vises på en mindre skjerm. Det betyr likevel ikke at bildekvaliteten i praksis er på nivå med PS5-versjonen.
24
25
Dette er dermed en velkjent ytelse mot grafikk-avveining: Switch 2-porten ser ut til å ofre skarphet og scenedetaljer for å bevare den raske spillfølelsen Call of Duty er kjent for.
Dette var med i den åpne betaen
Den åpne betaen var planlagt fra 28. august klokken 19.00 norsk tid til 1. september klokken 19.00 norsk tid, basert på det oppgitte tidsrommet 10.00–10.00 PT. Den var tilgjengelig på Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC.
3
6
På Switch 2 kunne spillerne prøve:
- flerspiller
- kampanjeoppdraget «Entrenched»
- Call of Duty: Warzone-innhold i Resurgence
7
Betaen var åpen for alle, så det var ikke nødvendig å forhåndsbestille hele spillet. Nintendo Switch Online kunne kreves for nettspilling, og en internettforbindelse var nødvendig.
2
5
6
Nivå 30 og «Beta Forged»-belønningen
I betaens andre helg ble spillergrensen hevet til nivå 30. Det gjorde det mulig å låse opp alle de åtte betabelønningene, inkludert våpentegningen «Beta Forged». Spillere som låste opp belønningen, kan ta den med videre til fullversjonen.
1
5
6
Vanlig nivå, våpenopplåsinger og annen fremgang fra betaen blir derimot ikke overført til lanseringen. Belønningen kan altså bli med videre, men timene brukt på å stige i nivå og låse opp standardinnhold gir ikke et forsprang i det ferdige spillet.
1
16
Krysspilling gjør bildeklarhet viktigere
Switch 2-versjonen støtter krysspilling og kryssprogresjon med andre plattformer.
10
34 Det gir et større spillergrunnlag, men betyr også at Switch 2-spillere kan møte brukere på kraftigere konsoller og PC-er.
Et mål på 60 bilder i sekundet bidrar til å holde kontrollene konkurransedyktige. Lavere oppløsning og mindre detalj på avstand kan likevel påvirke hvor lett det er å oppdage fiender og lese situasjonen på slagmarken. De tilgjengelige betatestene dokumenterer grafikkforskjellene, men beviser ikke at Switch 2-spillere systematisk vil være dårligere stilt i hver eneste kamp. Det vil blant annet avhenge av kart, modus, siktforhold, matchmaking og ytelsen i den endelige versjonen.
Hvorfor porten er viktig for Nintendo
Modern Warfare 4 markerer den første muligheten til å se hvordan et moderne hovedspill i Call of Duty-serien fungerer på Nintendos nye håndholdte plattform. Det gjør betaen til mer enn en test av ett enkelt spill.
3
Hvis porten leverer god nok flerspillerytelse og samtidig beholder seriens sentrale innhold, kan det gi andre utgivere større tro på at krevende storspill kan lanseres samtidig på Switch 2. Hvis spillerne reagerer negativt på oppløsningen og kompromissene mellom spillmodusene, kan utgivere bli mer forsiktige med å ta tilsvarende ambisiøse skytespill til plattformen ved lansering.
Når kommer spillet?
Modern Warfare 4 skal etter planen lanseres 23. oktober 2026 på Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC.
4
37
42
Betaen bør derfor leses som et tidlig øyeblikksbilde, ikke som en endelig teknisk spesifikasjon. De ulike rapportene peker likevel i samme retning: Switch 2-versjonen prioriterer responsiv flerspiller, men betaler med lavere bildekvalitet, mens kampanjen og Warzone foreløpig sikter mot 30 bilder i sekundet. Det er fortsatt uklart om oppdateringer før lansering vil forbedre oppløsning, bildeflyt eller bildefrekvens i enkelte moduser.
22
27
Den praktiske konklusjonen for Switch 2-eiere er enkel: Dette ser ut til å bli den bærbare måten å spille et moderne Call of Duty på – ikke versjonen man velger for PS5-lignende bildekvalitet.