Rockstars egen beskrivelse av utviklingen av Grand Theft Auto VI tegner et bilde av et prosjekt med store ambisjoner, planer som endret seg underveis og omfattende produksjonsarbeid. Spillet tok over åtte år å lage og ble utsatt to ganger. Ifølge omtalen av Jason Schreiers Bloomberg-sak var det ikke én enkelt krise som forklarte forsinkelsene, men mange deler av produksjonen som måtte falle på plass.
1
11
Et ambisiøst konsept ble skalert ned
GTA VI startet som et langt større prosjekt. Ifølge omtalen av Schreiers sak het konseptet «Project Americas» i 2015, og planen var å lage en spillverden som strakte seg over deler av både Nord- og Sør-Amerika. Etter hvert ble omfanget redusert til Leonida og områdene rundt Miami.
7
9
10
Rockstar hadde også først sett for seg å utvikle GTA VI parallelt med Red Dead Redemption 2. Etter hvert som ambisjonene for sistnevnte spill vokste, trengte studioet flere folk – også ledende ansatte – for å få det ferdig. Rockstar endret derfor kurs i stedet for å drive begge prosjektene fram samtidig.
5
12
En periode uten klar retning
Utviklingsleder Rob Nelson har beskrevet en fase der teamet ennå ikke hadde landet på en tydelig kreativ retning. Når visjonen for spillet er uklar, blir det vanskeligere å ta beslutninger – særlig i et prosjekt der planene fortsatt er i endring.
1
3
Det var også et stort stykke arbeid å fylle spillverdenen med liv. Omtalen av Bloomberg-saken forteller at Rockstar måtte revurdere hvor mange ikke-spillbare figurer, eller NPC-er, som skulle ha egen dialog og animasjoner. For å håndtere noe av dette arbeidet bygget selskapet raskt opp et studio i Los Angeles med manusforfattere.
17
18
Til sammen bidro det omfattende omfanget, planendringene og arbeidet med spillverdenen til en krevende produksjon. Forsinkelsene skyldtes med andre ord ikke nødvendigvis at én enkelt funksjon eller ett isolert problem holdt alt tilbake. Ifølge omtalen var det mange deler som hang sammen, og som ikke ble klare så raskt som håpet.
11
18
Fra 2025 til november 2026
Rockstar siktet først mot en lansering i 2025. Datoen ble senere flyttet til mai 2026, før selskapet ba om enda en utsettelse, denne gangen til november. Bloomberg rapporterte at publiseringssjef Jennifer Kolbe ga Take-Two-sjef Strauss Zelnick beskjed om begge endringene, og at den andre forsinkelsen kom overraskende på ham.
5
17
Den nyeste oppgitte lanseringsdatoen er 19. november 2026. Spillet er planlagt for PlayStation 5 og Xbox Series X|S.
24 Ifølge omtalen av Kolbes forklaring forsto Zelnick begrunnelsen for den andre utsettelsen etter at hun hadde lagt den fram.
11
Rockstar vokste mens spillet ble laget
Ifølge omtalen av Schreiers sak hadde Rockstar 2 441 ansatte rundt lanseringen av Red Dead Redemption 2. Senere hadde selskapet 4 711 ansatte fordelt på 12 kontorer. Tallene viser at selskapet vokste, men betyr ikke at alle ansatte jobbet med GTA VI.
4
7
Rob Nelson, Phil Hooker og Aaron Garbut deler tittelen «head of development» – en rolle som ifølge Bloomberg gjenspeiler deres ansvar for å lede og føre tilsyn med utviklingen.
17
Rockstar har ikke oppgitt budsjettet
Jennifer Kolbe skal ha avvist et rykte om at det kostet mer enn rundt 1,5 milliarder dollar å utvikle GTA VI – omtrent like mye som det kostet å bygge Burj Khalifa i Dubai. Det sier ikke hva spillets faktiske budsjett er: Rockstar har ikke oppgitt noen slik sum i omtalen som er tilgjengelig her.
8
12
Rockstar håper neste spill går raskere
Rockstar-ledere mener at motoren, verktøyene og teamet som er bygget opp under arbeidet med GTA VI, kan gjøre det mulig å utvikle det neste spillet raskere. Det er en forventning om at selskapet kan bygge videre på erfaringene sine, ikke en bekreftet tidsplan eller et løfte om når neste spill kommer.
20
21