Dette er ikke bare et nytt Souls-spill med flerspiller
FromSoftwares The Duskbloods er ikke et tradisjonelt actionrollespill med litt nettspilling på siden. Forhåndsomtalene beskriver det som et konkurransepreget, fasebasert PvPvE-spill der åtte overnaturlige krigere må håndtere fiender, rivaler, skiftende allianser og gradvis utsiling.
Den lukkede nettverkstesten ga et første innblikk i hvordan dette fungerer i praksis. Samtidig viste testen at den tekniske infrastrukturen fortsatt måtte prøves grundig: Serverproblemer førte til at FromSoftware avsluttet den første økten tidligere enn planlagt.
4
6
Åtte Bloodsworn kjemper om «First Blood»
Hver kamp samler opptil åtte Bloodsworn – overnaturlige vesener som har fått kreftene sine gjennom spesielt blod. De er innkalt under «Twilight of Humanity» for å kjempe om en premie kalt «First Blood».
Spillerne kan angripe hverandre, samarbeide midlertidig og samtidig bekjempe spillets fiender. Dermed kan enhver situasjon bli en trekantkamp mellom rivalisering, opportunisme og ren overlevelse.
17
18
26
Kampene er delt inn i faser. Spillerne samler poeng gjennom å håndtere fiender og motstandere, mens de som ikke holder tritt, blir fjernet etter hvert som kampen skrider frem. Den offisielle testguiden beskriver hvordan åtte Bloodsworn gradvis blir silt ut av begeret, til bare tre gjenstår i den avgjørende sluttkampen.
14
50
51
Det betyr at det ikke alltid er smartest å kaste seg inn i hver eneste duell. Du kan angripe en rival, utnytte at en annen spiller slåss mot et monster, samarbeide lenge nok til å fjerne en større trussel eller prioritere poengene som trengs for å overleve neste utsiling.
Forhåndsinntrykk har sammenlignet kampfølelsen med Bloodborne og Elden Ring Nightreign, men med større mobilitet og det ekstra presset som følger med en fasebasert kamp for åtte spillere.
51
Seks figurer var med i testversjonen
Nettverkstesten inneholdt seks spillbare Bloodsworn. Fullversjonen er planlagt å få mer enn ti. Selv dette begrensede utvalget viste hvor forskjellig figurene kan spille, med tydelige forskjeller i våpen, evner og bevegelse.
12
13
Sniper Layla er både nærkampskriger og skarpskytter
Sniper Layla er et godt eksempel på hvor uvanlig figurdesignet i The Duskbloods kan være. Hun bruker et par Hieroglyph Katars – dolklignende blader som føres i hver sin hånd – i nærkamp, samtidig som hun har et stort skarpskyttergevær for angrep på avstand.
Det lar henne veksle mellom aggressivt nærkampspress og nøye plasserte skudd fra tryggere avstand. Hun er derfor langt mer enn en klassisk baklinjeskytter. Forhåndsomtalene trakk også frem en gatlingkanon som kan komme ut av brystet hennes, noe som oppsummerer spillets blanding av gotisk estetikk, groteske ideer og svært ulike roller.
50
58
60
Zork viser hvor merkelig rollelisten kan bli
Zork går i en helt annen retning. Forhåndsrapporter beskriver ham som en figur i en dykkerdrakt med jetmotor, som kan fly rundt på kartet. Det gjør ham til en slående kontrast til mer jordnære Bloodsworn som den sabelsvingende Albert.
57
58
Denne variasjonen er viktig i et spill der høydeforskjeller, bevegelse og posisjonering kan avgjøre både møter med fiender og bakholdsangrep mot andre spillere. De tidlige figurene fremstår ikke som kosmetiske varianter av samme figur – hver Bloodsworn er ment å endre hvordan du tilnærmer deg kampen.
Hva nettverkstesten faktisk viste
Den offisielle testen besto av fem økter på fire timer, fordelt mellom 21. og 23. august amerikansk stillehavstid. Den siste tidsluken strakte seg inn i 24. august i enkelte regioner. Formålet med en slik nettverkstest er å undersøke ytelse og serverbelastning før lansering, ikke å gi et komplett bilde av sluttproduktet.
2
4
8
Testguiden la handlingen til Lowanro City og forklarte fase- og utsilingssystemet. Forhåndsomtalene oppga samtidig at versjonen som ble vist til pressen, var den samme som ble brukt i nettverkstesten.
50
51
Det gjør materialet nyttig for å forstå spillets grunnleggende oppbygning, men det er for tidlig å konkludere sikkert om den endelige rollelisten, kartene, balansen eller alle systemene i fullversjonen.
Den første testøkten ble dessuten avsluttet tidlig etter alvorlige problemer med innlogging og servere. Det sier ikke nødvendigvis noe om kvaliteten på det ferdige spillet, men viser hvorfor FromSoftware gjennomførte en belastningstest før lansering.
4
6
En ny retning for FromSoftware – men ikke nødvendigvis permanent
The Duskbloods er et tydelig formatbrudd for FromSoftware. Studioet tar med seg den krevende actionkampen mange forbinder med Dark Souls og Elden Ring, men plasserer den i en sosial konkurranse der poeng, midlertidig samarbeid, fiendekontroll og utsiling er like viktig som teknisk presisjon.
Nintendo beskriver selv spillet som PvPvE – «player versus player versus environment» – altså en blanding av spillerkamper og kamper mot datastyrte fiender.
17
26
Det betyr likevel ikke at FromSoftware har tenkt å slutte å lage enspillerspill. Hidetaka Miyazaki har sagt at spillets flerspillerfokus ikke innebærer at studioet generelt beveger seg mot en mer flerspillerorientert fremtid.
45
Den tryggeste konklusjonen er derfor at The Duskbloods er et ambisiøst eksperiment med en annen struktur, ikke et bevis på et permanent skifte for hele studioet.
Hvorfor spillet gikk fra Switch til Switch 2
Prosjektet startet i 2021 som et mindre Nintendo Switch-spill, mens Elden Ring fortsatt var under utvikling. Etter hvert som ideen tok form, ble Nintendos nye maskinvare en del av planene, og FromSoftware la om utviklingen med Switch 2 som mål.
12
33
44
Intervjuer med Miyazaki, slik de er gjengitt i flere rapporter, beskriver betydelige tekniske utfordringer på den opprinnelige Switch-modellen. Den forbedrede maskinvaren i Switch 2 gjorde det lettere å gjennomføre prosjektet slik teamet ønsket.
36
38
Bakgrunnen forklarer hvorfor The Duskbloods er presentert som en Switch 2-eksklusivitet, snarere enn som en lansering på begge konsollgenerasjoner.
Lanseringsstatus
Nintendo oppgir at The Duskbloods blir eksklusivt for Nintendo Switch 2, med et lanseringsvindu i 2026. Det er foreløpig ikke bekreftet noen konkret dato i materialet som er tilgjengelig.
18
23
Det tydeligste budskapet fra nettverkstesten handler derfor om spillets design, ikke om lanseringstidspunktet: FromSoftware lager et kampbasert flerspillerspill der åtte Bloodsworn konkurrerer gjennom stadig mer intense faser. Underveis kan en figur som Layla gå fra katars til skarpskyttergevær – og videre til en brystmontert gatlingkanon.
Testen viste hvor uvanlig spennvidden i konseptet er. Serverproblemene viste samtidig hvor krevende det blir å få denne ideen til å fungere stabilt på nett.