Meta VR Glasses skal gjøre det lettere å se film, spille og bruke virtuelle arbeidsflater uten vekten av et tradisjonelt VR-hodesett. Meta presenterte brillene på Connect 2026 med en pris på 1 299,99 amerikanske dollar og planlagt lansering våren 2027. Den lave vekten på hodet har imidlertid en hake: Brillene må kobles til en separat enhet med ledning.
1
8
Pris og lansering: Hva gjelder utenfor USA?
Meta har oppgitt våren 2027 som lanseringsvindu, men ingen bestemt dato. Selskapets kunngjøring oppgir prisen i amerikanske dollar, uten å avklare hvilke land som får brillene ved lansering eller hva de eventuelt vil koste lokalt. Norsk pris og tilgjengelighet er dermed ikke bekreftet.
8
Hvorfor er brillene så lette?
Selve brillene veier rundt 100 gram. Prosessor, batteri og lagring sitter i en separat enhet som kan festes til en lomme eller veske og kobles til brillene med en optisk ledning. Det flytter vekten bort fra ansiktet, men betyr også at du må ha med deg enheten og forholde deg til ledningen.
1
9
Meta kaller skjermsystemet 5K Infinite Display. Det bruker micro-OLED-paneler med oppgitt oppløsning på 2 412 × 2 288 piksler per øye, 37 piksler per synsgrad og oppdateringsfrekvens på opptil 120 Hz. Meta oppgir også støtte for Dolby Vision og romlig Dolby Atmos-lyd integrert i innfatningen.
1
2
Styring, batteri og innhold
Øyesporing, håndbevegelser og stemme er ment å gjøre det mulig å bruke brillene uten tradisjonelle kontrollere til vanlig navigering. Batteriet i den separate enheten er oppgitt til inntil tre timer med medieavspilling. Det er ikke det samme som dokumentert batteritid ved spilling eller arbeid.
1
3
12
Meta markedsfører brillene som en personlig kinoskjerm, arbeidsplass og spillkonsoll. Ifølge omtaler får de tilgang til apper og spill i Quest-katalogen og støtte for Xbox Cloud Gaming. De skal også kunne kobles til en Mac eller Windows-PC for å brukes som en virtuell skjerm. Tilgang til Quest-spill betyr likevel ikke at alle spill passer like godt med øyne og hender som styring: Kontrollere følger ikke med, og enkelte spill kan kreve ekstra utstyr.
8
2
6
Førsteinntrykket – og det som gjenstår å teste
Journalister som har prøvd brillene kort, trekker frem lav vekt og skarpe skjermer. Noen rapporterer også lovende sporing av bevegelser. Dette er inntrykk fra demonstrasjoner, ikke erfaringer fra langvarig bruk.
12
17
19
Et viktig kompromiss er det rapporterte horisontale synsfeltet på 70 grader, mot rapporterte 110 grader for Quest 3. Anmeldere har også stilt spørsmål ved ledningen og hvordan brillene vil fungere utenfor kontrollerte demonstrasjoner. Komfort over tid, batteritid ved ulike oppgaver og hvor praktisk spill- og apputvalget blir, må testes grundigere før det er mulig å vurdere om prisen er verdt det.
21
23
12