FromSoftware opplyser at The Duskbloods fikk flere søknader til sin lukkede nettverkstest enn Elden Ring Nightreign. Det er bemerkelsesverdig ettersom det nye spillet kun kommer til den nylig lanserte Nintendo Switch 2, mens testen av Nightreign var tilgjengelig på flere plattformer. Produsent Yasuhiro Kitao beskrev responsen som overraskende, men studioet har ikke publisert de faktiske søkertallene.
6
16
Det mest forsiktige man kan lese ut av dette, er at mange var nysgjerrige på The Duskbloods. Tallet beviser ikke at spillet vil selge bedre enn Nightreign, få flere aktive spillere ved lansering eller beholde testpublikummet over tid.
Derfor er sammenligningen interessant
Nightreign hadde et langt bredere maskinvaregrunnlag, mens The Duskbloods ba spillerne melde sin interesse for en test på én ny konsoll. At Switch 2-spillet likevel fikk flere søknader, tyder på sterk interesse blant Switch 2-eiere og fans av FromSoftwares actionspill.
6
16
En mulig forklaring er at spillene treffer ulike flerspillerpreferanser. Spillere som var usikre på Nightreigns samarbeidsfokuserte format, kan ha blitt mer tiltrukket av The Duskbloods’ konkurransepregede og målbaserte PvPvE-struktur. Det er likevel bare en sannsynlig tolkning – ikke en dokumentert årsak til forskjellen i søkertall.
Det er også viktig å holde resultatet i perspektiv. En søknad til en begrenset test viser at noen ønsker å prøve spillet. Den sier ikke hvor mange som faktisk kjøper fullversjonen, spiller videre etter lansering eller foretrekker spillet fremfor Nightreign på lengre sikt.
Dette viste nettverkstesten om The Duskbloods
Nettverkstesten ble gjennomført fra 21. til 24. august 2026 i flere begrensede økter. Den første økten ble rammet av omfattende serverproblemer og ble til slutt stengt. FromSoftware jobbet deretter med tjenesten mens de senere øktene skulle fortsette etter planen.
1
2
3
The Duskbloods er et nettbasert actionspill for opptil åtte spillere på Switch 2.
28
34 Den sentrale kampmodusen, som omtales som en Dusk Battle i forhåndsomtaler, blander spiller-mot-spiller-kamper med møter mot datastyrte fiender og bosser. Spillerne utforsker kartet, samler gjenstander, tar kontroll over mål og kan i enkelte situasjoner inngå midlertidige allianser.
Disse aktivitetene gir Virtue, en poengsum som avgjør hvem som får bli med videre i kampen. Spillerfeltet krymper gradvis fra åtte til tre, før de gjenværende spillerne møtes i en siste arena med fri kamp. Noen forhåndsomtaler beskriver strukturen som tre faser, mens andre teller fire tidsbegrensede faser. Det konstante poenget er at Virtue teller gjennom hele kampen, og at de tre beste til slutt kjemper direkte om seieren.
41
42
43
45
50
PvP er viktig, men ikke den eneste veien videre
The Duskbloods er altså ikke bare en vanlig åttespillers dødsarena. Tidlige inntrykk beskriver flere måter å samle Virtue på: Man kan bekjempe kunstig intelligens-styrte fiender og bosser, samle ressurser, utforske, ta kontroll over punkter og angripe andre spillere. Dermed kan man velge mellom direkte aggressivitet, målbasert spilling eller en mer forsiktig PvE-tilnærming.
42
45
47
52
Denne fleksibiliteten kan være en av grunnene til at spillet har skapt interesse. FromSoftware beholder spenningen og presisjonen i kampene sine, samtidig som spillerne får flere strategiske alternativer enn å jakte på alle motstanderne på kartet.
Gjenkjennelig FromSoftware-kamp med høyere tempo
Forhåndsomtalene peker mot en bevisst blanding av kjente FromSoftware-systemer og raskere, mer karakterspesifikk bevegelse. Spillet kombinerer mekanikker som minner om Elden Ring-aktige guard counters og Bloodborne-inspirerte unnamanøvre med svært høye hopp, valgbare Bloodsworn-figurer, avstandsangrep og spesialegenskaper.
42
43
50
51
Før en kamp kan spillerne også velge datastyrte følgesvenner kalt Kin. Test- og forhåndsversjonen inneholdt seks spillbare Bloodsworn-figurer og åtte Kin-alternativer, mens fullversjonen etter planen skal ha mer enn ti Bloodsworn-figurer.
42
Resultatet ser ut til å være et system der ingen møter nødvendigvis utvikler seg likt. Spillerne må håndtere sin egen figur, Virtue-poengsummen, kartets mål, fiender styrt av spillet og de midlertidige alliansene som kan oppstå mellom konkurrentene.
Dette er fortsatt ikke bekreftet
Flere rapporter har spekulert i om spillet kan få en rolle for en niende spiller som invaderer en pågående kamp. Det bør foreløpig ikke behandles som et bekreftet system. FromSoftwares offisielle spilloppføring beskriver nettspill for opptil åtte spillere, og det tilgjengelige materialet dokumenterer ikke en ekstra invasjonsspiller.
34
Det har også vært forventninger om at en lanseringsdato skulle bli kunngjort under Gamescom Opening Night Live. Dette var imidlertid en forventning, ikke en bekreftet kunngjøring fra studioet. Den sikre informasjonen er at The Duskbloods skal lanseres globalt til Nintendo Switch 2 i 2026. En nøyaktig dato er ikke fastsatt her.
28
Hva betyr dette for Switch 2-spillere?
At The Duskbloods fikk flere søkere til nettverkstesten enn Elden Ring Nightreign, er et positivt tidlig signal for et spill med en ganske uvanlig flerspilleridé. Interessen ser ut til å være knyttet til kombinasjonen av FromSoftware-kamp, høy mobilitet, datastyrte fiender, mål, allianser og poengbaserte utslag – ikke bare til spillerkamper.
Den mest holdbare konklusjonen er likevel begrenset: Ifølge FromSoftware søkte flere om å prøve The Duskbloods enn om å delta i testen av Elden Ring Nightreign. Før studioet deler tall for faktisk deltakelse, salg eller hvor lenge spillerne blir værende, bør dette først og fremst leses som et tegn på sterk nysgjerrighet – ikke som en prognose for hvilket spill som får det største publikumet på lang sikt.