Linux-bekreftelsen er knyttet til Epics bredere bunn til topp-ombygging av hele startprogrammet (kunngjort på Unreal Fest i juni 2026), som lover 5 ganger raskere oppstartstid, et nytt rammeverk og en trinnvis utrulling gjennom 2026 .
Viktige avklaringer fra AMA-en:
For øyeblikket får Linux- og Steam Deck-brukere tilgang til Epic Games Store-titler utelukkende gjennom fellesskapsvedlikeholdte tredjepartsverktøy:
Inntil den offisielle innfødte klienten lanseres, endres ingenting – disse fellesskapsverktøyene forblir den eneste måten å spille Epic-kjøpte spill på Steam Deck og Linux . Tredjeparts startprogrammer er funksjonelle, men offisielt uoffisielt støttet, og brukere må manuelt konfigurere Proton for hvert spill
.
Når den innfødte klienten ankommer, vil hovedfordelen være førsteparts støtte, bedre ytelse og forenklet oppsett – ikke lenger avhengig av fellesskapsprosjekter som kan bryte ved Epic-backend-endringer .
Dette er det største ubesvarte spørsmålet fra kunngjøringen:
Epics trekk kommer ettersom Linux-spilling fortsetter å vokse, drevet i stor grad av Steam Deck som kjører SteamOS. Valves Proton-kompatibilitetslag gjør nå omtrent 90 prosent av Steams bibliotek spillbart på Linux, og Steams 'Verified'-merke dekker 21 694 titler . Steam leverer en innfødt Linux-klient som er grunnlaget for SteamOS
.
I mellomtiden har GOG også bekreftet at de bygger en innfødt Linux Galaxy-klient, noe som signaliserer en bredere bransjeendring .
Kort sagt: Den innfødte startprogrammet vil la Linux-brukere bla gjennom, kjøpe og administrere Epic-biblioteket sitt uten tredjepartsverktøy. Men det lover ikke at Fortnite eller andre EAC-titler vil bli spillbare på Linux. Det forblir en separat, uadressert policybeslutning fra Epic.