Epic Games-sjef Tim Sweeney mener generativ KI allerede gir produktivitetsgevinster på fire ganger eller mer på enkelte områder innen spillutvikling. Etter hvert som verktøyene blir bedre, kan gevinsten ifølge ham komme opp i ti ganger. Dette er et anslag fra en bransjeleder – ikke et dokumentert mål på hvor mye raskere et helt kommersielt spill kan utvikles.
13
Hva anslaget sier – og ikke sier
I et intervju med GamesBeat 13. november beskrev Sweeney hvordan KI endrer arbeidsmåtene i spillbransjen. Han mener studioer som lar være å ta teknologien i bruk, kan få problemer med å konkurrere. Han trakk også fram lavere kostnader ved å prøve ut ideer og muligheten for å utforske nye spillsjangre.
13
19
Det er likevel forskjell på å effektivisere enkelte oppgaver og å korte ned hele produksjonen med samme faktor. Selv om arbeidsflyten blir raskere på ett område, betyr ikke det automatisk at alt fra design og testing til finpuss og lansering går like mye raskere. Tallene bør derfor forstås som Sweeneys overordnede vurdering, ikke som en fasit for alle utviklere eller prosjekter.
13
GamesBeat omtaler også et tidlig forsøk på å distribuere Unreal Engine på nettet, som Epic-topp Marcus Wassmer viste til. Et slikt prototypeprosjekt er imidlertid ikke det samme som å måle produktiviteten til et helt spillteam gjennom en full produksjon.
13
Det rapporterte KI-skiftet i Epic-prosjektet
Et konkret eksempel på Epics satsing er et uannonsert skytespill med figurer fra Star Wars og Marvel, utviklet i samarbeid med Disney. Ifølge omtale basert på Bloombergs rapport ble spillet utsatt fra en planlagt lansering i mars 2027. Det er ikke meldt noen ny dato.
4
8
Utviklerne skal ha fått beskjed om å gå over til en «KI-først»-modell og bruke verktøy som Anthropics Claude, mens mennesker styrer og veileder resultatene. Ifølge rapporteringen omfattet planen også å slutte å skrive kode for hånd og å lage spillets grafikk gjennom KI-baserte arbeidsflyter.
8
11
15
Dette viser at Epic etter sigende vil organisere utviklingsarbeidet rundt KI. Det beviser ikke at metoden allerede har gitt et ferdig spill, eller at KI førte til utsettelsen. Uten et lansert spill er det heller ikke mulig å vite om tilnærmingen gjør produksjonen raskere, gir et bedre resultat eller åpner for større ambisjoner.
Uenighet om Steams KI-merking
Sweeney har også kritisert Steam for å kreve at utviklere opplyser om bestemte former for bruk av generativ KI på butikksidene sine. Han har kalt ordningen skadelig og sagt at den kan overskygge spillets faktiske kvalitet og være urettferdig mot utviklere som bruker KI til å lage gode spill.
18
19
En slik merking sier noe om hvordan et spill er laget, men avgjør ikke i seg selv om det er bra eller dårlig. Sweeneys innvending er at spillere og utviklere kan oppfatte merket som en dom over kvaliteten, heller enn som informasjon om produksjonsmetoden.
18
Produktivitetsløftet er fortsatt uprøvd i full skala
Sweeney argumenterer for at KI kan gjøre deler av utviklingsarbeidet langt mer effektivt, redusere risikoen ved å teste ideer og hjelpe studioer med å utforske nye typer spill. Anslagene på fire og mulige ti ganger uttrykker hvor store gevinster han forventer – men er ikke uavhengig dokumentasjon på tilsvarende forbedringer i alle oppgaver eller studioer.
13
Det rapporterte prosjektet viser at Epic prøver ut en omfattende KI-først-strategi. Om det resulterer i et spill som treffer publikum, og hvordan spillerne vil stille seg til KI-assistert utvikling, gjenstår å se.