Nyversjonen av The Legend of Zelda: Ocarina of Time kom til Nintendo Switch 2 5. november 2026. Utviklerne beskriver en remake der endringene er nøye avveid: Kontroller, presentasjon og lyd er modernisert, mens eventyrets struktur og følelsen av å finne veien gjennom Hyrule skal bestå.
19
20
Vanntempelet var en lekse som ventet
Eiji Aonuma, som jobbet med dungeonene i originalspillet, beskrev det å vende tilbake til Vanntempelet som å ta fatt på en lekse han hadde utsatt. I nyversjonen er noe av frustrasjonen rundt navigering og bytte av gjenstander redusert, uten at selve dungeon-opplevelsen er fjernet.
1
5
12
Intervjudekningen omtaler også dette som Aonumas beste versjon av Vanntempelet så langt, blant annet takket være enklere bruk av Jernstøvlene og bedre kamerahåndtering.
8
13 Det tilgjengelige kildegrunnlaget fastslår ikke nøyaktig hva alle endringer i omgivelsene gjør, blant annet detaljene rundt gitterveggene.
Nye kontroller, kjent utforskning
Link kan nå hoppe når spilleren trykker på knappen, i stedet for automatisk å hoppe ved kanter. Aonuma sa at det gjorde utforskningen mer spennende, men også at utviklerne måtte ta høyde for flere mulige spillerhandlinger da de justerte omgivelsene.
7
15
Nintendo prøvde også ut flere punkter for rask reise, men tok dem bort igjen. Begrunnelsen var at snarveier kunne fjerne øyeblikk der spillerne oppdager noe selv i den opprinnelige verdenen.
36
41 Målet var altså ikke å gjøre alle reiser raskere: Noe av motstanden i spillet ble beholdt fordi den bidrar til opplevelsen utviklerne ville ta vare på.
Et yngre team fikk utforske klassikeren på nytt
Nintendos firedelte intervjuserie Ask the Developer tok for seg bakgrunnen for nyversjonen, utviklernes arbeidsmåte, hvordan spillet er tilpasset moderne spillere, og utformingen av verdenen.
17
18
20
Aonuma sa at ett av målene var å hjelpe utviklere som ikke hadde jobbet med originalen, med å forstå designet og erfaringene bak det. Han jobbet med 1998-spillet som dungeon-designer og spillplanlegger.
38 Produsentene for nyversjonen inkluderer Aonuma og Hidemaro Fujibayashi, kjent for å ha regissert Breath of the Wild og Tears of the Kingdom.
8
I Nintendos intervjuer beskrives også Fujibayashis rolle med å foreslå hovedgrepet for utviklingen og ha overordnet ansvar for prosjektet.
35 Ifølge omtalen sto Nintendos EPD Production Group No. 3 bak spillet.
37 Kildene her gir ikke nok informasjon til å bekrefte konkrete bidrag fra Monolith Soft eller sammenligne selskapets rolle direkte med Grezzos.
Mer musikk – og en kjent stemme
Ifølge Nintendos utviklerintervju inneholder nyversjonen over 150 bakgrunnsspor, blant dem nykomponert musikk til scener som er lagt til.
22
41 Intervjudekningen omtaler også musikken som innspilt med et levende orkester, og produsentintervjuet nevner surroundlyd i 5.1-kanaler.
41
54
Nintendos musikkansvarlige Masato Ohashi snakket om stemmecastingen i utviklerintervjuene. Ifølge omtalen holdt Nintendo blinde prøvespillinger og oppdaget først senere at en av skuespillerne hadde hatt en rolle i originalspillet. Det var Kaori Mizuhashi, som ga stemme til Navi i den opprinnelige japanske versjonen.
50
56
Spillerne kan også nynne inn i mikrofonen på Switch 2, slik at Link spiller melodien på ocarinaen.
14
51
Oppdateringer uten å viske ut særpreget
Utviklernes valg peker i samme retning: Moderne kontroller og tydeligere samhandling er velkomment, men ikke hvis det går på bekostning av utforskningen. Vanntempelet er blitt enklere å navigere, Link kan hoppe direkte på kommando, og ekstra warp-punkter ble prøvd ut før de ble fjernet. Slik beskriver intervjuene Nintendos balanse mellom å fornye Ocarina of Time og å bevare det som gjorde eventyret til sitt eget.
7
36
41