De første anmeldelsene er gjennomgående positive, men ikke samstemte: Det forvrengte Manhattan, atmosfæren og nivådesignet får særlig mye ros, mens nærkampen splitter kritikerne. Oppfølgeren bytter ut originalens skytevåpenfokuserte formel med et åpent action RPG der Dylan Faden bruker evner og det formskiftende nær...
Publisert avRedigert med GPT-5.6 TerraBilder generert med GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did critics say about Control Resonant after its review embargo lifted six days before its September 24, 2026 launch on PS5, Xbox Serie. Article summary: Early reviews portray *Control Resonant* as a bold, visually exceptional but polarizing reinvention of *Control*: critics widely admire its surreal Manhattan, level design, and lore, while sharply disagreeing over whethe. Topic tags: general, news, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers
Remedys Control Resonant tegner til å bli en ambisiøs og bevisst annerledes oppfølger til Control fra 2019. Det tidlige kritikermottaket er positivt, særlig for atmosfæren, den visuelle fantasien og omfanget. Samtidig har overgangen til nærkamp skapt en tydelig splittelse. Anmeldelsene ble publisert 18. september, før lanseringen 24. september på PS5, Xbox Series X|S og PC. 4
33
I stedet for å videreføre originalens skytefokuserte oppsett setter Control Resonant Dylan Faden i sentrum. Spillet er et åpent action-eventyr med rollespillelementer, lagt til et Manhattan som er vridd av paranormale krefter. Remedy beskriver hvordan Dylan kommer ut av FBCs fangenskap – FBC er den fiktive organisasjonen Federal Bureau of Control – midt i en virkelighetsforvrengende krise. Han må møte en kosmisk trussel med nye evner og det formskiftende nærkampsvåpenet Aberrant. 3
13
Det er en stor endring, både strukturelt og mekanisk. I Xbox' offisielle forhåndsvisning beskrives spillet som en utvikling fra tredjepersonsskyting til et nærkampsdrevet action-RPG, bygget rundt tilpasning av kampstil og eksperimentering med ulike bygg. 15
Det tydeligste fellestrekket i anmeldelsene er at Remedys verdensbygging fortsatt er seriens største styrke. Kritikere trekker gjentatte ganger frem det forvrengte New York, oppfinnsomme omgivelser, forflytning og rom som bryter med vanlige fysiske regler.
Vice omtaler spillet som et av årets beste actionspill og fremhever nivådesignet. Ifølge anmeldelsen gir den åpne byen Remedy større rom for spektakulære miljøer, uten at studioet mister de nøye utformede stedene og gåtene som gjorde det første Control minneverdig. 18
Flere andre anmeldelser lander på lignende konklusjoner. Hey Poor Player ga 4,5 av 5 og skrev at oppfølgeren tar store sjanser, men likevel føles som Control på de viktige punktene. 19 GamingBible ga 9 av 10 og plasserte det blant 2026s beste actionspill, mens TechRadar roste den utforskbare åpne verdenen og historien.
24
25
For spillere som setter pris på atmosfære, utforskning, merkelig fiksjon og forseggjorte steder, virker dette derfor som en oppfølger med mye å hente.
Det er den mer slåssespillaktige actionen som skiller anmelderne. De mest positive mener systemet får større dybde etter hvert som Dylan får flere evner og byggmuligheter. Da belønnes spillere som bruker tilpasningsmulighetene aktivt, fremfor å behandle kampene som ren knappemosing. 15
20
Mer kritiske anmeldelser stiller spørsmål ved om grunnsløyfen holder gjennom hele spillets lengde. CGMagazine ga 7,5 av 10 og kritiserte repetitiv spilling og lite imponerende evner, samtidig som anmeldelsen mente at sluttfasen mister fremdrift. 21 TechRadar var langt mer positivt innstilt totalt sett, men pekte også på at kamper kan bli krevende fordi fiender oppleves som unødvendig seiglivede.
25
For potensielle kjøpere er dette et viktig skille: Spillets sterkeste sider ser ut til å være ideene, stedene og utforskningen. Selve nærkampen er ikke like universelt beundret som kombinasjonen av skytevåpen og evner i det første Control.
De tilgjengelige vurderingene spenner fra svært begeistret til mer forbeholden:
Bildet er dermed av en godt mottatt oppfølger, ikke en udelt kritikersuksess. Remedys kreative sprang treffer mange, men kampene og tempoet hindrer en full konsensus.
De første tekniske vurderingene er oppmuntrende for PC-spillere med stasjonær maskin. IGN beskrev PC-versjonen som nær «bildeperfekt» og målte 40–45 bilder i sekundet i en tidlig bosskamp ved 1080p, med håndholdt-forhåndsinnstillingen og FSR satt til Quality. Artikkelen rapporterte også at spillet kjører svært godt på kraftigere stasjonære systemer. 36
Steam Deck fremstår som et mer usikkert valg. IGN fant at maskinen slet med å holde seg over 25 bilder i sekundet, selv ved 720p, håndholdt-forhåndsinnstilling og FSR Balanced. 36 Remedys publiserte PC-krav oppgir dessuten 16 GB RAM og 120 GB ledig SSD-plass for alle konfigurasjoner.
35
Anmeldelsene kom 18. september, nesten en uke før lanseringen 24. september. 4
33 Det gir spillerne tid til å vurdere om dette er oppfølgeren de ønsker seg – og signalene peker mot en ganske klar målgruppe: de som vil ha mer av Remedys surrealistiske fortellinger, høytsvevende steder og en mer utforskende action-RPG-struktur.
Forbeholdet er like tydelig. De som håper på en direkte videreføring av originalens skytefokuserte kamper, bør være forberedt på en faktisk nytolkning, ikke bare en større utvidelse av samme formel. Control Resonant virker på sitt beste når den merkelige verdenen, bevegelsen gjennom den og de stadig villere overnaturlige ideene får dominere – og mest omstridt når nærkampene må bære opplevelsen alene. 15
18
21
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
De første anmeldelsene er gjennomgående positive, men ikke samstemte: Det forvrengte Manhattan, atmosfæren og nivådesignet får særlig mye ros, mens nærkampen splitter kritikerne.
De første anmeldelsene er gjennomgående positive, men ikke samstemte: Det forvrengte Manhattan, atmosfæren og nivådesignet får særlig mye ros, mens nærkampen splitter kritikerne. Oppfølgeren bytter ut originalens skytevåpenfokuserte formel med et åpent action RPG der Dylan Faden bruker evner og det formskiftende nærkampsvåpenet Aberrant.
PC versjonen får lovende førsteinntrykk på stasjonære maskiner, men Steam Deck sliter med ytelsen.