Brandon Stirrup, senior forretningsstrategisjef i Microsofts Xbox-divisjon, brukte en rekke innlegg på sosiale medier i oktober 2026 til å argumentere for at spillstudioer ikke bør behandle KI som et valgfritt verktøy. Han hevdet at KI brukes mye, men sjelden omtales åpent, og viste til et enkelt spill han laget på en helg som eksempel på hvor raskt KI-assistert utvikling kan gi en prototype. Dette er Stirrups egne påstander og spådommer – ikke en bekreftet uttalelse om Microsofts politikk eller bevis på at små team kan levere et ferdig AAA-spill.
1
3
9
Dette sa Stirrup om KI i spillbransjen
Stirrup hevdet at Xbox bruker KI «akkurat som alle selskaper gjør i 2026», og beskrev spillbransjen som en bransje som later som den ikke bruker teknologien. Han mente negative reaksjoner fra spillere gjør at selskaper og bransjefolk vegrer seg for å snakke åpent om KI-bruk. Dette er hans beskrivelse av situasjonen; den tilgjengelige dekningen bekrefter ikke uavhengig hvor utbredt KI-bruken er i Xbox eller hos andre spillstudioer.
1
3
24
Han argumenterte også for at KI må tas med i langsiktige forretningsplaner. Ifølge Stirrup risikerer studioer som lager planer for fem til ti år uten å regne med KI, å planlegge for en «falsk framtid» – fordi teknologien kan endre forutsetningene planene bygger på.
8
14
31
Helgeprosjektet – og den store spådommen
Stirrup sa at han aldri hadde laget et videospill før, og at han bygget et enkelt fotballspill over to dager med rundt tre timers aktivt arbeid. Han beskrev resultatet som «dårlig, men forbedringsbart». Ifølge omtalen brukte han Unreal Engine og MCP i en arbeidsflyt der en KI-agent testet og videreutviklet spillet.
5
10
Med forsøket som utgangspunkt antydet han at to eller tre personer som jobbet med KI i ett år, kunne lage et spill på AA- eller AAA-nivå. Det er en spådom basert på prototypen hans, ikke dokumentasjon på at et slikt team har fullført et kommersielt spill i den størrelsen. En enkel demo kan vise at det er mulig å lage en grunnleggende prototype raskt, men sier ikke i seg selv noe avgjørende om kunstnerisk kvalitet, produksjonsnivå eller kode som er enkel å vedlikeholde.
9
20
Stirrup hevdet også at moderne verktøy kan gjøre det mulig å lage tilpassede spill med enkle tekstbeskjeder.
2
Reaksjonene – og hva de ikke forteller oss
Stirrup sa at han var villig til å «ta støyten» hvis åpenhet kunne få kolleger i Xbox til å innrømme at de bruker KI. Omtale av innleggene beskriver også at han uttrykte lojalitet til Xbox og Microsoft, og sa at han hadde brukt mer enn ti år på å vise denne lojaliteten.
3
11
29
Innleggene møtte kritikk. Senere meldte medier at X-kontoen hans eller innleggene hans ikke lenger var tilgjengelige. Det dokumenterer ikke at Microsoft avskjediget eller disiplinerte ham. Den tilgjengelige dekningen underbygger heller ikke konkrete påstander om at kritikere angrep spillets kunstneriske verdi eller omtalte koden som «spaghettikode». At prototypen var enkel, er ikke i seg selv bevis på slike reaksjoner.
6
9
11
Hvordan Xbox Labs passer inn
Xbox Labs er en beslektet, men separat utvikling. Ifølge omtalen kunngjorde Xbox-sjef Asha Sharma gruppen for å utforske nye ideer knyttet til KI-drevne modifikasjoner, spillporter og rekompilering. I uttalelsen hennes ble ikke ordet KI uttrykkelig brukt, ifølge mediedekningen på det tidspunktet. Forskjellen i ordbruk er ikke nok til å fastslå hva hun mener om KI generelt – eller til å bekrefte Stirrups påstander om ansattes bruk.
3
17
21
Det rapporterte arbeidet til Xbox Labs gjør gruppen relevant for diskusjonen om nye utviklings- og remiksingsmetoder. Men det bekrefter ikke i seg selv at hundrevis av Xbox-ansatte bruker KI, eller at to eller tre personer kan lage et spill på AA- eller AAA-nivå på ett år.
15
17
Dette er fortsatt ubekreftet
- Hvor mange Xbox-ansatte som bruker KI: Stirrup skal ha vist til hundrevis av kolleger, men tilgjengelig omtale bekrefter ikke tallet, hvilke verktøy det gjelder, eller hva de brukes til.
3
15
- Om små team kan lage spill i den størrelsen: Prototypen og tidsanslaget hans beviser ikke at to eller tre personer kan ferdigstille et kommersielt AA- eller AAA-spill på ett år.
9
20
- Om Microsoft stilte seg bak uttalelsene: Medieomtalen framstilte dem som Stirrups personlige synspunkter og meldte at Microsoft ikke hadde kommentert. De tilgjengelige kildene bekrefter ikke hva som skjedde med arbeidsforholdet hans, eller om selskapet grep inn.
9
Den sikreste konklusjonen er smalere enn Stirrups mest bastante spådom: Han mener studioer bør ta KI med i planleggingen, og bruker et kort, enkelt prosjekt som eksempel på rask prototyping. Påstandene om utbredt bruk og små team som lager storspill, er fortsatt ikke bekreftet.