Blizzard brukte BlizzCon 2026 til å kunngjøre et nytt spill som ganske enkelt heter StarCraft. Det blir et åpen verden-skytespill med mål om lansering i 2030 – et markant brudd med strategispillene i sanntid som gjorde serien berømt. Prosjektet ledes av Dan Hay, tidligere profil fra Far Cry-serien.
1
46
Fra kommandoskjerm til slagmark
Hay beskrev spillet som «et åpen verden-skytespill der hvert steg må fortjenes». Han rammet det inn som et skifte fra å se krigen ovenfra til å stå midt i den, på bakken. Målet, sa han, er å vende tilbake til og «tenne på nytt» StarCraft-universet.
22
1
Det betyr at Blizzard foreløpig gjenoppliver universet, ikke at selskapet har annonsert en tradisjonell RTS-oppfølger. Noe nytt strategispill ble ikke presentert ved siden av skytespillet.
8
23
«Dominion»-traileren: mørk og uten gameplay
Den første presentasjonen var en rundt tre minutter lang filmsekvens med tittelen «Dominion», ikke opptak fra selve spillet. Den følger Terran Marine-rekrutten Holt gjennom Dominion-trening og utplassering, før han blir overveldet av en Zerg-sverm. Etterpå blir rustningen hans hentet inn og reparert for neste soldat – et dystert bilde av et Dominion som behandler rekruttene som utskiftbare deler i krigsmaskinen.
1
9
16
Filmen etablerer en militaristisk og brutal tone, med Terran-soldater og konflikten mot Zerg i sentrum. Men den bekrefter ikke hvem spilleren skal være, hvilken kameravinkel spillet bruker, hvordan kampene fungerer, hvordan den åpne verdenen er bygget opp eller om det kommer flerspiller.
27
32
Dette har Blizzard bekreftet
Bekreftet:
- Spillet heter StarCraft.
- Det er et åpen verden-skytespill.
- Dan Hay leder prosjektet.
- Blizzard sikter mot lansering i 2030.
1
46
Fortsatt ukjent:
- Konkrete gameplay-detaljer
- Plattformer
- Nøyaktig lanseringsdato
- Om spillet blir i førsteperson eller tredjeperson
- Spillbare figurer og detaljer i historien
9
27
32
2030 må dermed forstås som et mål, ikke en fastsatt lanseringsdag. Blizzard har ikke oppgitt måned eller dato.
54
1
Tredje forsøk på et StarCraft-skytespill
Prosjektet kommer med en tung forhistorie. StarCraft: Ghost var et konsollrettet taktisk actionspill om en Ghost-agent i Dominion. Det ble annonsert i 2002, satt på ubestemt pause i 2006 og endte til slutt med å bli kansellert. Senere ble skytespillprosjektet med kodenavnet Ares kansellert i 2019, da Blizzard flyttet ressurser til Diablo 4 og Overwatch 2.
29
34
45
Det gjør den nye kunngjøringen til mer enn et vanlig sjangerbytte: Dette er Blizzards nyeste forsøk på å få et skytespill i StarCraft-universet over målstreken, etter to profilerte prosjekter som aldri ble utgitt.
Den store prøven: Må fortsatt føles som StarCraft
Kunngjøringen sier mye om sjanger og stemning, men foreløpig lite om identitet. StarCraft har tradisjonelt skilt seg ut med asymmetriske fraksjoner, taktiske valg på slagmarken og spenningen mellom Terrans, Zerg og Protoss. Et skytespill må oversette nok av dette til den løpende spillopplevelsen for ikke å ende opp som et generisk science fiction-spill med tung rustning og store våpen.
Før avdukingen ble prosjektet sammenlignet med Warhammer 40,000: Space Marine 2, men slike rapporter var ikke en bekreftelse av Blizzards endelige design. Uten gameplay er det for tidlig å vurdere om nye StarCraft faktisk vil skille seg tydelig fra andre storslåtte militære science fiction-skytespill.
25
28
Én ting er likevel klart: StarCraft er på vei tilbake, men neste kamp skal utkjempes fra innsiden av rustningen – ikke fra en kommandoskjerm.