Blizzard brukte åpningsseremonien på BlizzCon 2026 til å kunngjøre et nytt spill med den enkle tittelen StarCraft. Det blir et originalt, historiedrevet skytespill med åpen verden og et lanseringsmål i 2030 – et tydelig brudd med sanntidsstrategien som har definert serien. Avsløringen fastslår retningen, men lar fortsatt mange praktiske spørsmål stå ubesvart.
2
15
16
Fra kommandørperspektiv til bakkenivå
Det nye StarCraft er ikke StarCraft III, og heller ikke en ny, tradisjonell RTS-oppfølger. I stedet flyttes perspektivet fra kommandøren som leder styrkene ovenfra, til en figur midt på slagmarken.
2
12
16
Blizzard sikter mot 2030, og flere omtaler oppgir våren 2030 som lanseringsvindu. En eksakt utgivelsesdato er ikke annonsert.
15
16
Skiftet er betydelig for en serie med røtter i PC-strategi. Det første StarCraft kom i 1998, mens den siste avslutningen på en original kampanje i strategiserien, StarCraft II: Legacy of the Void, ble lansert i 2015. Det nye spillet blir dermed det første nye, frittstående StarCraft på omtrent et tiår – uten at Blizzard samtidig har kunngjort en ny RTS.
12
16
Dan Hay leder prosjektet
Dan Hay introduserte spillet og leder utviklingen. Før han kom til Blizzard, arbeidet han som hovedprodusent for Ubisofts Far Cry-serie, en bakgrunn som passer med ambisjonene om en åpen verden.
2
3
16
Hay omtalte spillet som «noe nytt»: et skytespill med åpen verden «der hvert steg må fortjenes», opplevd «ikke ovenfra, men nede på bakken, i gjørmen, i ilden». Det peker mot et mer direkte soldatperspektiv på StarCraft-universets interstellare kriger.
16
Foreløpig er dette en kunstnerisk retning, ikke en detaljert funksjonsliste. Blizzard har ikke forklart hvordan utforskingen skal fungere, hvordan oppdragene bygges opp, hvilke kampsystemer eller progresjonsspor spillet får, eller om det kommer samarbeidsspill, konkurransemoduser eller bestemte former for inntektsmodell.
12
«Dominion» setter tonen, men viser ikke spillet
Kunngjøringen kom med en filmatisk trailer kalt «Dominion». Dette er tittelen på traileren, ikke en bekreftet undertittel på spillet, som foreløpig bare omtales som StarCraft.
34
35
Traileren følger en Terran Dominion-soldat gjennom trening og utsending før et møte med Zerg. Den vektlegger militær disiplin, offer og kostnaden ved å overleve, og etablerer en dyster krigstone snarere enn å forklare handling eller spillmekanikker.
8
29
Spillet skal ifølge omtaler foregå rundt 70 år etter kampanjen i StarCraft II, men Blizzards presentasjon ga få konkrete opplysninger om tidsperioden, rollefigurer eller den større fortellingen.
11
28
Det viktigste for forventningsstyringen er at «Dominion» ikke er gameplay. Traileren er en stemningsskapende filmsnutt og sier foreløpig ingenting sikkert om hvordan skytingen eller den åpne verdenen faktisk vil fungere.
8
11
Dette har Blizzard ikke bekreftet
Presentasjonen kom tidlig i utviklingsløpet. På BlizzCon fikk vi ikke:
- gameplay-opptak
- en mer presis lanseringsdato enn 2030-målet
- bekreftede plattformer
- en navngitt hovedperson
- detaljer om flerspiller, samarbeidsspill eller inntektsmodell
Enkelte rapporter har spekulert i plattformene, men Blizzards presentasjon under åpningsseremonien avklarte ikke dette. PC- og konsollplaner må derfor regnes som ubekreftede inntil Blizzard kommer med en direkte kunngjøring.
12
28
Blizzards tredje kjente forsøk på et StarCraft-skytespill
Prosjektet har ekstra tyngde fordi Blizzard tidligere har prøvd å gjøre StarCraft til et skytespill. StarCraft: Ghost ble kansellert, og det senere interne prosjektet Project Ares ble heller aldri realisert. Det nye spillet er dermed Blizzards tredje kjente, seriøse forsøk på å overføre universet til skytespillsjangeren.
17
25
Det gjør 2030-målet bemerkelsesverdig: Blizzard går offentlig ut med et langvarig prosjekt i en sjanger selskapet tidligere ikke har klart å få helt frem til lansering.
Det store spørsmålet: Hva skjer med RTS-StarCraft?
For mangeårige fans er kunngjøringen både en gjenkomst og et brudd. Terran-, Zerg- og Protoss-universet vender tilbake, men spillformen som gjorde serien til en grunnpilar i PC-strategi, gjør det ikke – i alle fall ikke i denne kunngjøringen.
12
16
Et skytespill med åpen verden kan gi Blizzard muligheten til å vise StarCraft-krigene i menneskelig skala, særlig med Dominion-hærens harde uttrykk i «Dominion». Samtidig er fremtiden for en tradisjonell strategioppfølger fortsatt uavklart. Blizzard har annonsert et skytespill, ikke et nytt strategispill.
16
32
Konklusjonen er foreløpig enkel: StarCraft er tilbake, men neste kapittel er en omfattende sjangerfornyelse med sikte på 2030. Hvordan det faktisk spiller, gjenstår å se.
2
15