Shift Up la ikke skjul på at kunstig intelligens var brukt. YouTube merket både lyd og bilde som KI-generert eller KI-endret, mens videoen avsluttes med logoene til Second Eve Studio og Shift Ups interne AI Labs-avdeling . Beskrivelsen opplyser også at spillets ressurser ble brukt og deretter gjenskapt med hjelp fra KI .
Åpenheten gjorde likevel lite for å dempe kritikken. Mange seere beskrev resultatet som «AI slop», et nedsettende uttrykk for innhold som oppfattes som masseprodusert, upolert eller blottet for menneskelig særpreg . Kritikken handlet særlig om:
Polygon beskrev videoen som «vektløs» og trakk frem den synlig dårlige leppesynkroniseringen . Andre sammenlignet den med KI-genererte reklamer som ofte dukker opp på nettet .
Spillets regissør og Shift Up-sjef Kim Hyung-tae delte selv videoen på X og ba fansen om å «dele tankene sine» . Responsen var i hovedsak negativ. En bruker spurte om studioet ikke hadde stort nok budsjett til å lage ordentlig animasjon i stedet for å bruke KI , mens en annen skrev at videoen var «et slag i ansiktet på kunstnerne» . Også mer nyanserte kommentarer var kritiske: Problemet var ikke nødvendigvis KI i seg selv, men at resultatet ikke holdt den kvaliteten fansen forventer av Shift Up .
Den største bekymringen handler derfor ikke bare om en mislykket musikkvideo. Mange fans frykter nå at generativ KI vil få en større rolle i utviklingen av Stellar Blade: Blood Rain – for eksempel i produksjon av grafikk, animasjon eller tekst . Enkelte har allerede begynt å omtale hele oppfølgeren som mulig «AI slop» .
Det er foreløpig ikke dokumentert at Shift Up bruker KI på denne måten i det ferdige spillet. Men videoen har gjort spørsmålet vanskeligere å ignorere: Hvis et studio velger KI til en sentral reklameproduksjon, hvor går grensen mellom et eksperimentelt markedsføringsgrep og en ny arbeidsmetode for selve spillet?
Kritikken treffer ekstra hardt fordi originalspillet Stellar Blade fra 2024 ofte ble forbundet med en tydelig, håndlaget visuell stil og detaljerte figurmodeller . For fans som satte pris på dette uttrykket, kan en synlig KI-produsert video oppleves som et brudd med studioets kunstneriske identitet.
Det er også bakgrunnen for spørsmålet som har gått igjen i reaksjonene: Hvor ble det av kunstnerskapet hos et selskap som er grunnlagt og ledet av kunstnere? For mange handler saken dermed om mer enn teknisk kvalitet. Den handler om hvorvidt Shift Up prioriterer effektivitet og kostnadsbesparelser foran arbeidet til illustratører, animatører og andre kreative fagfolk .
Stellar Blade hadde allerede et omstridt rykte før AI-debatten. Hovedfiguren Eve ble kritisert for et svært seksualisert design, med avslørende antrekk, suggestive positurer og kameravinkler som enkelte medier og kritikere mente objektiviserte henne . Spillet fikk også aldersmerkingen Adults Only i Sør-Korea .
Noen kritikere mente dessuten at Eve hadde begrenset personlighet og fremsto som en lite nyansert figur, der det visuelle uttrykket fikk større plass enn karakterutviklingen . Regissør Kim Hyung-tae har tidligere sagt at teamet la «spesiell oppmerksomhet» på utformingen av Eves rygg fordi spilleren ser henne bakfra mesteparten av tiden . Uttalelsen ble av kritikere oppfattet som avvisende overfor den bredere debatten om figuren .
En annen konflikt oppsto da IGN France beskrev Eve som «en dukke seksualisert av noen som aldri har sett en kvinne». Nettstedet måtte senere beklage etter at det ble kjent at figurens kropp var basert på den sørkoreanske modellen Shin Jae-eun . Saken bidro til å gjøre Stellar Blade til et tydelig stridstema i diskusjoner om seksualisering, kunstnerisk frihet og spilljournalistikk .
AI-musikkvideoen har ikke nødvendigvis avgjort hvordan Stellar Blade: Blood Rain blir. Men den har samlet flere ulike bekymringer på ett sted: frykten for at menneskelige kunstnere skal erstattes, mistanken om at studioet velger snarveier, og den eldre kritikken av hvordan kvinnelige figurer fremstilles.
Shift Up står derfor overfor et tillitsproblem. Kan fansen være sikre på at KI-bruken begrenser seg til markedsføringen? Og kan et studio som allerede har blitt kritisert for å prioritere figurens utseende, overbevise publikum om at det fortsatt setter kunstnerisk kvalitet først?
Svarene vil trolig avhenge av hvor tydelig Shift Up forklarer KI-bruken fremover – og av om det ferdige spillet viser den samme graden av menneskelig håndverk som mange forbandt med originalen. Frem til da vil samtalen om Stellar Blade: Blood Rain handle om langt mer enn gameplay og historie. Den vil også handle om hva slags studio Shift Up ønsker å være, og hvor mye KI spillerne faktisk er villige til å akseptere i spillbransjen.