Det betyr ikke nødvendigvis at en tradisjonell, komplett spillplate er på vei. Men det viser at regissøren forsøker å sørge for at fansen får noe mer håndfast enn en ren digital lansering.
Situasjonen blir ekstra presset av Sonys kunngjøring fra 1. juli 2026. Fra januar 2028 skal Sony avslutte produksjonen av fysiske plater til nye PlayStation-spill. Etter dette skal nye titler selges digitalt gjennom PlayStation Store eller som digitale koder hos forhandlere .
Siden Revelation er planlagt lansert omtrent ett år tidligere, ligger spillet teknisk sett innenfor det siste mulige tidsrommet for en PlayStation-plateutgave . Likevel er bransjens retning tydelig digital. Grand Theft Auto VI er blant de store spillene som allerede er omtalt som en digitalutgivelse uten plate .
For Sony er overgangen til digital distribusjon også et spørsmål om marginer. Digitale kopier krever verken produksjon, frakt eller fysisk butikkdistribusjon på samme måte som plater. Bransjerapporter anslår at Sony får rundt 54 prosent høyere inntekt per solgte digitale kopi enn per fysisk plate .
Denne økonomiske forskjellen er en sentral del av bakgrunnen for at Sony avslutter plateproduksjonen fra januar 2028 . For utgivere kan en digital lansering derfor være enklere og mer lønnsom, selv når det fortsatt finnes et publikum som ønsker en fysisk utgave.
Hamaguchi har også pekt på tekniske utfordringer. Moderne spill kan bli så omfattende at de legger stort press på kapasiteten til Blu-ray-plater. I tillegg har de ulike plattformene egne regler og krav til fysiske formater .
Dersom en komplett, spillbar plate ikke lar seg gjennomføre, har regissøren nevnt flere mulige alternativer :
«Kanskje får du en eske med en kode inni, kanskje key cards slik Nintendo bruker, eller en oppstartsplate eller noe lignende», sa Hamaguchi. «Jeg føler at det alltid vil finnes en eller annen løsning, og jeg håper det» .
Det finnes også et tydelig motargument til den digitale utviklingen: Final Fantasy VII-publikummet ser ut til å være mer fysisk orientert enn gjennomsnittet.
Ifølge GamesIndustry.biz-analytiker Christopher Dring sto fysiske kopier for 48 prosent av Final Fantasy VII Rebirths PlayStation-salg. Det var den høyeste fysiske andelen blant de store PS5-titlene som ble undersøkt .
I Japan hadde Rebirth dessuten den nest største fysiske PS5-lanseringen noensinne, bare slått av Final Fantasy XVI . Spillet solgte 262 656 butikkeksemplarer i debutuken i Japan . Tallene viser hvorfor en fysisk utgave av trilogiens siste spill fortsatt kan være viktig for mange fans.
Regissørens argument for fysiske spill er ikke bare basert på markedsdata. For Hamaguchi handler det også om kulturen rundt spillene – møtene, samlerobjektene og tingene fansen kan ta med seg til arrangementer .
«Personlig, her på noe som Fan Fest eller på andre fellesskapsarrangementer for spill jeg har jobbet med, synes jeg det er fantastisk når folk tar med seg ting og spør om autografer. Jeg synes det er en flott kultur, og det ville vært synd å miste den. Jeg ønsker at den skal bestå» .
Han mener fysiske utgaver skaper konkrete kontaktpunkter mellom utviklere og spillere: samleobjekter, signerte eksemplarer og andre minner som en digital butikk ikke kan tilby på samme måte .
Den fysiske fremtiden til Final Fantasy VII Revelation er fortsatt uavklart. Hamaguchi arbeider aktivt for en fysisk utgave, men Square Enix må veie dette opp mot Sonys platefrist i 2028, tekniske begrensninger og den sterke økonomiske fordelen ved digital distribusjon.
At 48 prosent av Rebirths PlayStation-salg var fysisk, gir samtidig fansen et sterkt argument. En komplett spillplate er ikke garantert, men en eske med nedlastingskode, et key card eller en annen pakket utgave virker som et realistisk kompromiss .