Graveyard Keeper 2 får lanseringsdato 22. september 2026. Oppfølgeren viderefører den svarte humoren og den tvilsomme gravplassøkonomien fra originalen, men gjør spillverdenen langt større: Nå skal du ikke bare drive en middelaldersk kirkegård, men også gjenreise en by, automatisere produksjonen og lede en hær av levende døde i kamp.
1
4
11
Lanseringsdato og plattformer
Den annonserte lanseringsdatoen er 22. september 2026. De tydeligst bekreftede plattformene er:
- PC
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- Nintendo Switch
- Nintendo Switch 2
Steam er den bekreftede PC-butikken i den aktuelle oppføringen. Flere omtaler nevner også Epic Games Store og GOG, mens enkelte lister inkluderer PlayStation 4 og Xbox One. Disse plattformene og butikkene er imidlertid ikke oppgitt like konsekvent i det nyeste lanseringsmaterialet. Spillere bør derfor først og fremst regne med Steam, PS5, Xbox Series X|S, Switch og Switch 2 ved lansering.
2
4
6
10
14
16
Pris og Steam-rabatt
Den oppgitte amerikanske listeprisen er 24,99 dollar. Steam tilbyr for øyeblikket 20 prosent rabatt ved forhåndskjøp, slik at prisen blir 19,99 dollar. SteamDB oppgir at kampanjen avsluttes 22. september 2026. Priser i norske kroner og andre regioner kan avvike.
1
4
11
Regionale priser varierer betydelig mellom markeder og plattformer. I Japan er PC-versjonen for eksempel oppført til 2 800 yen, mens Switch- og Switch 2-versjonene er oppført til 3 800 yen.
8
Forhåndsbestillingsbonuser
De som forhåndsbestiller, får to kosmetiske eller boligrelaterte bonuser:
- En personlig badstue som kan plasseres utenfor spillerens hus
- Et eksklusivt antrekk til spillerfiguren
Det er også rapportert at antrekkets utseende kan variere avhengig av hvilken plattform forhåndsbestillingen gjøres på.
7
9
17
Dette er nytt i Graveyard Keeper 2
En hel by skal gjenreises
I originalen var kirkegården det naturlige sentrumet for spillet. I oppfølgeren får du ansvar for en langt større helhet. Du skal hjelpe innbyggerne, løse problemene deres, reparere bygninger og fullføre oppdrag rundt omkring i byen. Når byen utvikles, åpnes også nye økonomiske og teknologiske muligheter.
10
17
18
26
Det betyr at serien går fra å handle om én merkelig gravplassbedrift til å bli et bredere forvaltningsspill med en sammenkoblet lokal økonomi. Kirkegården er fortsatt viktig, men den inngår nå i et større system.
Større produksjonslinjer og mer automatisering
Automatisering får en langt større rolle. Spilleren kan samle inn planter, dyr og menneskelige levninger, bruke ressursene til å bygge maskiner og sette opp produksjonslinjer som gjør mer av det tunge arbeidet automatisk.
1
11
13
Tidligere omtale har blant annet trukket frem transportbånd, maskiner og gjenopplivede lik som inngår i større produksjonsnettverk. De levende døde fungerer med andre ord ikke bare som en trussel, men også som arbeidskraft i en stadig mer industriell gravplassvirksomhet.
20
22
26
Du skal lede en hær av levende døde
Kamp og forsvar blir også viktigere enn i det første spillet. Som inkvisitor kan spilleren lede en hær av levende døde, bygge tårn og befestninger og beskytte byen mot en zombieapokalypse.
13
21
23
Dette gir oppfølgeren en tydeligere strategisk og kamporientert side. Samtidig beholder spillet seriens særegne moralske absurditet: Zombieproblemet er ikke bare noe som må bekjempes – det kan også utnyttes som en kilde til arbeidskraft og profitt.
6
11
Det som fortsatt er kjent
Grunnideen fra originalen er fortsatt på plass. Du skal drive og forbedre en middelaldersk gravplass, samle ressurser, håndtere lik, lage gjenstander, oppgradere systemer, handle og fullføre historier. Som før kan tvilsomme materialer forvandles til kommersielle muligheter, alt pakket inn i groteske figurer og mørk humor.
6
18
Originalen kom først til PC i 2018 og ble senere lansert på konsoller og mobile plattformer.
29 Oppfølgeren bygger dermed på et kjent fundament, men forsøker å gjøre opplevelsen bredere gjennom byforvaltning, avansert automatisering og organisert krigføring.
Hvorfor septemberlanseringen er interessant
Lanseringsdatoen kommer etter at spillet ble annonsert i april 2026. Samtidig ble originalen delt ut gratis i en tidsbegrenset kampanje på Steam, PlayStation og Xbox. Kampanjen bidro til å trekke oppmerksomhet tilbake til serien og skape interesse for oppfølgeren.
24
29
33
Ifølge uttalelser fra tinyBuild-sjef Alex Nichiporchik ga gratiskampanjen rundt 250 000 dollar i inntekter fra DLC på Steam. Dette er utgiverens egne tall og bør derfor ikke leses som uavhengig, revidert salgsstatistikk.
31
33
35
- september blir dermed mer enn bare datoen for en vanlig oppfølger. Lanseringen følger en målrettet kampanje som introduserte nye spillere for gravplassforvaltningen i originalen – og som nå skal lede dem videre til en større verden med en by som må reddes, produksjon som kan automatiseres og en zombiehær som både kan forsvare kongeriket og drive forretningen videre.