Problemene starter før du i det hele tatt laster inn en kamp. Spillere har rapportert et bredt spekter av problemer, hvorav mange vedvarer uavhengig av maskinvare :
Et av de mest rapporterte problemene er at bildehastigheten setter seg fast på 58–59 FPS, selv på kraftig maskinvare. Problemet ser ut til å være en konflikt mellom spillets opprinnelige 60 FPS-lås og visse bakgrunnsprogrammer. Den mest anbefalte løsningen er å deaktivere spillets innebygde FPS-begrenser og bruke et eksternt verktøy, for eksempel RivaTuner Statistics Server (RTSS), for å låse bildehastigheten til en ren 60 FPS. Spillets egen begrenser er kilden til timing-toppene omtrent hvert 30. bilde .
I tillegg rapporterer noen brukere på Steam Community at det å deaktivere antivirusprogrammer som Malwarebytes umiddelbart løste problemet, og ga en stabil 60 FPS i menyer og kamper .
En mye omtalt community-„løsning” – rapportert av Polygon fra Discord-chatter – hevder at det å kjøre Epic Games Store-klienten i bakgrunnen, selv om du eier spillet på Steam, forbedrer ytelsen. Teorien er at siden Marvel Tōkon kjører på Unreal Engine 5 og kommuniserer med Erics backend-tjenester, løser det å ha klienten aktiv noen problemer med bildehastighet. Polygon bemerker at dette er et av de vanskeligere å tro forslagene, og resultatene er angivelig inkonsistente .
Communityet har satt sammen en lang sjekkliste med løsninger, hvorav ingen fungerer for alle :
PC-problemene stopper ikke på PC. Den ødelagte ytelsen påvirker direkte flerspiller på nettet, og skaper et mareritt for både PC- og PS5-spillere .
Arc System Works kom med en formell unnskyldning under den åpne beta-helgen og lovet en rekke forbedringer for dag én, inkludert redusert CPU-bruk, bildehastighetsfikser, forbedringer av shader-kompilering, kompatibilitetsfikser for OBS/Discord og oppdateringer av rollback-nettkode og kryssspill . Dag én-oppdateringen løste imidlertid ikke kjerneproblemene – den samme hakkingen, bildehastighetsbegrensningen og rollback-problemene vedvarte ved lansering . Per 9. august 2026 har verken Arc System Works eller Sony annonsert en dedikert ytelsesoppdatering for PC etter lansering. Utviklerne har bekreftet at de undersøker problemene, men har ikke forpliktet seg til en tidsplan .
Spillet ble lansert med en „Blandet”-rating på Steam, en katastrofal mottakelse for et høyt profilert Sony-publisert slåsspill. Tidlige tellinger viste omtrent 40 % positive av 617 anmeldelser (60 % negative) . PC Gamer rapporterte omtrent 56 % negative av nesten 1600 anmeldelser på lanseringsdagen . Senere rapportering fra 7. august viste 43 % positive (488 positive, 647 negative av 1 135 anmeldelser) . Ratingen har svingt mellom omtrent 40 % og 44 % positive.