Kartet er massivt – det rapporteres å være enda større enn det opprinnelige DMZ-kartet Al Mazrah – og blander distinkte miljøer fra Sør-Korea, Nord-Korea og deler av Russland . Interessante steder inkluderer en by, et kasino, en radioaktiv sone, et sykehus og en militær flyplass
. Det er en ustabil sandkasse der selve miljøet utgjør en trussel
.
Du sendes inn i Hajin som en uoffisiell, selvfinansiert CIA-agent. Oppdraget ditt er å lete etter verdifull militærteknologi, data og ressurser før du eksfiltrerer .
Hver runde slipper 20 lag på opptil tre spillere inn i sonen. De møter dynamiske AI-fraksjoner og rivaliserende operatører. Dør du, mister du alt du tok med deg inn og fant i den runden. Klarer du å trekke deg ut, beholder du byttet . Modusen tilbyr tre måter å spille på: narrative historieoppdrag, tilfeldig genererte «Dynamic Operations» og enkel fri utforskning
.
To nye systemer får Hajin til å føles annerledes enn alle tidligere Call of Duty-kart:
Mellom oppdragene returnerer du til din fremskutte operasjonsbase, et sentralt knutepunkt for forberedelser, progresjon og lagstøtte . Basen er stedet der du gjør byttet fra vellykkede utvinninger om til langsiktig makt. De bekreftede stasjonene inkluderer:
Vedvarenhet strekker seg dypt inn i karakterene dine. Dine aktive operatører har nå hver sin utrustning, ryggsekk, inventar og et ferdighetstre for rollespesialisering . Du kan utvikle flere separate operatører med distinkte oppsett – en for kamp, en for sniking, en for støtte – noe som skaper ekte lagbaserte, strategiske valg
.
Din generelle DMZ-rangering er nøkkelen til progresjon. Å opptjene rangerings-XP låser opp nye basestasjoner, oppgraderer eksisterende, øker lagerkapasiteten din og åpner for nye håndverksoppskrifter og varer hos forhandlerne .
DMZs PvP får en formell struktur gjennom et nytt dusørsystem. Når du eliminerer andre operatører, kan en automatisk eskalerende dusør plasseres på hodet ditt, som markerer deg som «ettersøkt» for dusørjegere over hele kartet . Spillere kan også bruke dusørtavlene i basen til å sette en pris på spesifikke rivaler
.
Gjeninnføringen av nærhetssjatt gjør disse møtene dypt uforutsigbare. Talekommunikasjon er avstandsbasert, noe som åpner for organiske forhandlinger, svik, usikre allianser eller hektisk koordinering – alt innenfor hørevidde av alle som er i nærheten .
DMZ er ikke en gratis frittstående modus denne gangen. Den lanseres som en kjernemodus inkludert ved kjøp av Modern Warfare 4 den 23. oktober 2026 .
Bekreftede plattformer inkluderer:
Comments
0 comments