Spillerne trer direkte inn i skoene til hovedpersonen Simon Ordell. Han blir kalt tilbake til den tåkete øya St. Amelia for å «gjøre ting rett», og finner en by som virker forlatt, men langt fra i ro . Spillets historie drives av hans søken etter å forstå sin egen tilknytning til øya og dens foruroligende historie.
I motsetning til alle tidligere hovedspill, spilles Townfall utelukkende fra et førstepersonsperspektiv. Utvikleren Screen Burn, tidligere kjent som No Code, forklarte at dette var et bevisst valg helt fra starten for å forsterke en bestemt type frykt – redselen for det du ikke kan se lure like utenfor synsfeltet . Klippsekvenser er det eneste unntaket .
Spillet bytter ut den kjente amerikanske byen Silent Hill med den kalde og regntunge skotske kysten. Handlingen er lagt til 1996, og den fiktive øybyen St. Amelia er direkte inspirert av de virkelige fiskesamfunnene på Skottlands østkyst . Utviklerne besøkte disse stedene for å fange den spesifikke «grå og duskregntunge» atmosfæren og følelsen av isolerende historie som ligger til grunn for spillets stemning .
Fansen av serien vil huske den ikoniske radioen som sprakk av statisk for å varsle om nærliggende monstre. Townfall erstatter denne med noe som kanskje er enda mer uhyggelig: CRTV, en retro lomme-TV .
Denne enheten er Simons primære verktøy for å overleve. Den fungerer som et trusseldeteksjonssystem, og lar ham «se» gjennom omgivelsene og lokalisere skjulte farer i tåken. Utover å oppdage fiender, fanger CRTV opp ustabile signaler som gir viktige hint og danner ryggraden i spillets gåter som utforsker historien .
Spillet vil være tilgjengelig i to distinkte utgaver på lanseringsdagen, og forhåndsbestillinger er allerede åpne på alle plattformer .
Ankomsten av Townfall er ikke bare en engangshendelse; den representerer en tydelig strategi fra Konami. Spillet er den tredje nye, hovedlinje-aktige Silent Hill-tittelen som lanseres på like mange år, etter nyinnspillingen av Silent Hill 2 i 2024 og Silent Hill f i 2025 – alle bemerkelsesverdig nok i samme september-vindu .
Townfall blir posisjonert som en frittstående, selvstendig historie, ment å starte en ny antologiserie atskilt fra de nummererte titlene . Lanseringen og prisingen er nesten et speilbilde av Silent Hill fs, og standardiserer en modell med en ~500 kroners standardutgave og en ~600 kroners Deluxe-utgave som belønner dedikerte fans med 48 timers tidlig tilgang og eksklusivt digitalt innhold .
Spillerne trer direkte inn i skoene til hovedpersonen Simon Ordell. Han blir kalt tilbake til den tåkete øya St. Amelia for å «gjøre ting rett», og finner en by som virker forlatt, men langt fra i ro . Spillets historie drives av hans søken etter å forstå sin egen tilknytning til øya og dens foruroligende historie.
I motsetning til alle tidligere hovedspill, spilles Townfall utelukkende fra et førstepersonsperspektiv. Utvikleren Screen Burn, tidligere kjent som No Code, forklarte at dette var et bevisst valg helt fra starten for å forsterke en bestemt type frykt – redselen for det du ikke kan se lure like utenfor synsfeltet . Klippsekvenser er det eneste unntaket .
Spillet bytter ut den kjente amerikanske byen Silent Hill med den kalde og regntunge skotske kysten. Handlingen er lagt til 1996, og den fiktive øybyen St. Amelia er direkte inspirert av de virkelige fiskesamfunnene på Skottlands østkyst . Utviklerne besøkte disse stedene for å fange den spesifikke «grå og duskregntunge» atmosfæren og følelsen av isolerende historie som ligger til grunn for spillets stemning .
Fansen av serien vil huske den ikoniske radioen som sprakk av statisk for å varsle om nærliggende monstre. Townfall erstatter denne med noe som kanskje er enda mer uhyggelig: CRTV, en retro lomme-TV .
Denne enheten er Simons primære verktøy for å overleve. Den fungerer som et trusseldeteksjonssystem, og lar ham «se» gjennom omgivelsene og lokalisere skjulte farer i tåken. Utover å oppdage fiender, fanger CRTV opp ustabile signaler som gir viktige hint og danner ryggraden i spillets gåter som utforsker historien .
Spillet vil være tilgjengelig i to distinkte utgaver på lanseringsdagen, og forhåndsbestillinger er allerede åpne på alle plattformer .
Ankomsten av Townfall er ikke bare en engangshendelse; den representerer en tydelig strategi fra Konami. Spillet er den tredje nye, hovedlinje-aktige Silent Hill-tittelen som lanseres på like mange år, etter nyinnspillingen av Silent Hill 2 i 2024 og Silent Hill f i 2025 – alle bemerkelsesverdig nok i samme september-vindu .
Townfall blir posisjonert som en frittstående, selvstendig historie, ment å starte en ny antologiserie atskilt fra de nummererte titlene . Lanseringen og prisingen er nesten et speilbilde av Silent Hill fs, og standardiserer en modell med en ~500 kroners standardutgave og en ~600 kroners Deluxe-utgave som belønner dedikerte fans med 48 timers tidlig tilgang og eksklusivt digitalt innhold .