For de som slår til tidlig, finnes det flere fristende tilbud, men her må du være obs på datoene:
Lanseringen på nye plattformer skjer i kjølvannet av spillets enorme suksess på de opprinnelige formatene. På PlayStation 5 oppnådde Final Fantasy VII Rebirth en Metacritic-score på 92 av 100 basert på 145 anmeldelser – et tall som plasserer det i Metacritics høyeste kategori, «Universal Acclaim» . PC-versjonen fikk også glimrende kritikker med en såkalt Metascore på 90
. Ifølge Square Enix har spillet mottatt over 125 perfekte poengsummer og 40 kåringer til «Årets spill» fra kritikere over hele verden
. Det regnes bredt som en av de best anmeldte titlene i den ærverdige Final Fantasy-serien, og har den høyeste samlescoren for et enspiller-Final Fantasy-spill siden Final Fantasy XII
.
Denne lanseringen er del av en nøye orkestrert plan for å samle hele nyinnspillingsprosjektet på alle nåværende maskinvareplattformer. Det første kapittelet, Final Fantasy VII Remake Intergrade, ble portered til Switch 2 og Xbox Series X|S tidligere i år, nærmere bestemt 22. januar 2026 . Med Rebirth sin lansering 3. juni, vil hele den hittil tilgjengelige trilogien kunne spilles på disse plattformene, og legge grunnlaget for det endelige oppgjøret
.
Square Enix har bekreftet at det tredje og foreløpig navnløse spillet i trilogien vil bryte med tradisjonen. I motsetning til sine forgjengere, vil det ikke ha en periode med PlayStation-eksklusivitet etter lansering. I stedet slippes det samtidig på dag én til PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC . Regissør Naoki Hamaguchi har uttalt at denne flerplattform-tilnærmingen ikke har påvirket spillets fremdrift negativt. Han forklarer at «dedikerte team som jobber med hver plattform» sørger for at alt går knirkefritt, selv om han vedgår at minnebegrensninger på Xbox Series S har bydd på noen «tekniske utfordringer»
.
Lanseringen av Rebirth er en nøkkelmilepæl i en større selskapsstrategi. I en investorpresentasjon i november 2025 la Square Enix frem en mellomlangtidsplan som eksplisitt har som mål å «maksimere verdien av serien» ved å satse på samtidige flerplattform-lanseringer for sine største titler . Tiden der én konsollprodusent kunne låse store Final Fantasy-utgivelser til sin plattform ser definitivt ut til å være forbi. Denne innfallsvinkelen speiler en bredere bransjetrend der tredjepartsutviklere forlater eksklusivitetsavtaler for å utvide fanskaren og øke salgsinntektene
.
Comments
0 comments