Star Wars Zero Company går inn i lanseringsuken med en sterk kritisk mottakelse. På Metacritic står spillet med en Metascore på 86 basert på 40 anmeldelser, klassifisert som «Generally Favorable». 26 Det overordnede inntrykket er at Bit Reactor har forstått hva som gjør XCOM-lignende taktikkspill så engasjerende, samtidig som studioet har gitt konseptet en tydelig filmatisk Star Wars-innpakning. Men anmeldelsene peker også på feil, bratte vanskelighetskurver og en historie som ikke alltid lever opp til premisset.
Lansering, utvikler, utgiver og plattformer
Star Wars Zero Company lanseres 27. august 2026 på PC, PlayStation 5 og Xbox Series X|S. Det er et enspillers, turbasert taktikkspill utviklet av Bit Reactor og utgitt av Electronic Arts. 721
Handlingen foregår under Klonekrigene og følger Hawks, en tidligere republikansk kaptein som har falt i unåde. Han leder spesialstyrken Zero Company på et oppdrag mot Infinite Coil, en paramilitær kult som sprer en mystisk pest i galaksen. 1819
Derfor liker kritikerne kampene
Det er kampsystemet som får mest ros. Hver figur får tre handlingspoeng per runde, og disse kan brukes på bevegelse, angrep, evner, overvåking eller omplassering. I stedet for å skille bevegelse og angrep i faste faser, samler spillet handlingene i én fleksibel ressurs. 171820
Det gir kampene en mer improvisert rytme. En soldat kan for eksempel bevege seg til dekning, skyte, bruke en evne og flytte seg på nytt i samme runde – så lenge handlingspoengene strekker til. Anmeldelsene trekker også frem samspillet mellom figurene, tydelige roller, ødeleggbare omgivelser og rutenettbaserte slagmarker. Systemene belønner planlegging uten å miste det storslåtte uttrykket man forventer av Star Wars. 211
For XCOM-spillere vil strukturen være lett å kjenne igjen, men flere anmeldere mener at Zero Company er mer enn en Star Wars-versjon av Firaxis-klassikeren. En omtale hevder at spillet går «ett skritt lenger enn XCOM», og fremhever variasjonen i gruppesammensetningen og den taktiske dybden. 132
Hawks og Infinite Coil gir historien en tydelig krok
Utgangspunktet for kampanjen er blant spillets mest særpregede ideer. Hawks er en tidligere republikansk offiser som blir hentet tilbake i tjeneste, mens Infinite Coil er en kultlignende fiende knyttet til en pest. Den kan enten ta livet av de smittede eller gjøre dem sterkere, samtidig som de mister sin frie vilje. 31029
Premisset gir Zero Company en mørkere vinkel på Klonekrigene. I stedet for å gjenfortelle en kjent filmhistorie utforsker spillet en hemmelig operasjon og en gruppe outsidere i en mindre utforsket del av Star Wars-universet. Medlemmene av gruppen har ulike bakgrunner, evner og personlige mål, og disse forskjellene gjenspeiles også i de mekaniske rollene deres. 71922
Figurene og Klonekrig-stemningen treffer bedre enn selve plottet
Presentasjonen er et gjennomgående lyspunkt i anmeldelsene. Kritikere beskriver manus, skuespill og visuell stil som godt tilpasset tonen fra den animerte Star Wars-æraen. CNET trakk særlig frem stemmearbeidet og påpekte at flere av skuespillerne også har medvirket i The Clone Wars. Ifølge anmeldelsen kunne prestasjonene passet rett inn i en animert serie. 20
Selve fortellingen får en mer blandet mottakelse. Enkelte anmeldere synes figurene er engasjerende og universet føles tro mot Star Wars, mens andre mener at Infinite Coil og lederen Kundri Fathom mangler dybden som trengs for å bære den dramatiske historien. Game Informer roste Bit Reactors gjennomføring, men skulle likevel ønske at historien hadde «litt mer kraft». 192338
Det forklarer mye av mønsteret i anmeldelsene: Spillets systemer blir oftere beundret enn historiefortellingen. Spillere som først og fremst er ute etter taktiske kamper, ser ut til å få den sterkeste delen av pakken. De som håper på en virkelig minneverdig Star Wars-fortelling, kan derimot oppleve skurken og plottet som mindre overbevisende.
De største innvendingene: feil, vanskelighetsgrad og en stram strategisk del
Den mest konkrete bekymringen handler om teknisk kvalitet. Anmeldere nevner teksturer som dukker opp sent, figurer som deformeres i mellomsekvenser, et urolig kamera, rotete kontroller og brukergrensesnitt, bildefrekvensfall og krasj. Empire rapporterte at spillet kunne krasje under kamper og slette fremdrift – et særlig alvorlig problem for spillere som bruker regler med permanent tap av figurer. 24
Vanskelighetsgraden skaper også uenighet. Noen setter pris på utfordringen, mens andre beskriver spillet som bratt eller straffende. Den strategiske økonomien mellom oppdragene har dessuten blitt kritisert for å være begrenset eller for lineær, noe som kan svekke følelsen av frihet. 1114
Stemmene får en mindre, men tydelig sprikende mottakelse. CNET roste skuespillet, mens andre anmeldelser beskriver det som ujevnt eller «hit-and-miss». 2025 Samlet sett rokker ikke disse innvendingene ved den positive konsensusen, men de gjør det vanskeligere å anbefale spillet ukritisk – særlig til spillere som misliker nådeløse strategispill eller lett lar seg irritere av teknisk ustabilitet.
Kritikerscore i korte trekk
På Metacritic har Star Wars Zero Company en Metascore på 86 basert på 40 kritikeranmeldelser. 26 OpenCritic ligger ifølge rapportene på 87 basert på 19 anmeldelser, med en anbefalingsandel på 89 prosent. 37
Enkeltanmeldelsene varierer likevel betydelig:
- PC Gamer: beskriver spillet som et nytt høydepunkt gjennom tidene for Star Wars-spill. 12
- Game Informer: ga spillet 8 av 10 og kalte det en enkel anbefaling for Star Wars- eller XCOM-fans, samtidig som anmeldelsen mente historien kunne vært sterkere. 38
- GameReactor: ga 8 av 10 og roste figurene, atmosfæren og den taktiske strukturen, men påpekte feil og ujevnt stemmeskuespill. 25
- WCCFTech: ga 8,5 av 10 og kalte det et sterkt taktikkspill i Star Wars-universet. 14
- Empire: kalte det «solid, om enn ikke spektakulært», og mente tekniske problemer svekket ellers imponerende grafikk og atmosfære. 24
Den brede konklusjonen er derfor ikke at alle anmeldere mener Zero Company er eksepsjonelt. Snarere tyder anmeldelsene på at den taktiske kjernen er sterk nok til å gjøre spillet til en seriøs kandidat for å sette en ny standard for turbaserte Star Wars-spill – selv om historien og lanseringspoleringen ikke holder helt samme nivå.
Pris på Standard- og Deluxe-utgavene
De amerikanske veiledende prisene er:
- Standard Edition: 49,99 dollar på PC og 59,99 dollar på PlayStation 5 og Xbox Series X|S.
- Deluxe Edition: 59,99 dollar på PC og 69,99 dollar på konsoll.
Deluxe-utgaven er kun digital og inkluderer to kosmetikkpakker samt fem malte våpentemaer inspirert av Klonekrigene. Innholdet er kosmetisk og gir ingen oppgitte kampmessige fordeler. 313
Konklusjon
Star Wars Zero Company ser ut til å være et godt valg for spillere som ønsker gjennomtenkte, figurfokuserte taktiske kamper i Star Wars-universet. Systemet med tre handlingspoeng, kombinasjonene mellom gruppemedlemmene, ødeleggbare slagmarker og den filmatiske presentasjonen er de tydeligste grunnene til at kritikerne ser spillet som mer enn en lisensiert XCOM-kopi. 21732
Forbeholdene er imidlertid vanskelige å overse. Historien om Infinite Coil fungerer ikke like godt for alle, den strategiske delen kan føles begrensende, og lanseringsfeil – inkludert krasj som kan slette fremdrift – kan få stor betydning for spillopplevelsen. 2324
For strategiinteresserte er anmeldelsene oppløftende: Zero Company ser ut til å ha nok dybde i kampene til å stå på egne ben. For andre er det mest realistisk å se spillet som et lovende Star Wars-taktikkspill som kan trenge noen tekniske oppdateringer og litt tålmodighet med historien.