Den utvidede spilletiden på over 14 timer er stappfull av både filmatiske øyeblikk og det høyeste antallet samleobjekter serien noen gang har sett, inkludert de klassiske COG Tags (COG-identifikasjonsbrikker) . Denne utstrakte historien er strukturert rundt det nye Bravo Squad, en firemannstropp som spillerne vil tilbringe hele opplevelsen med. For første gang i Gears of War-historien er fire forskjellige karakterer spillbare fra starten av i online co-op
.
Troppen ledes av yngre, tyngede versjoner av franchise-ikonene Marcus Fenix og Dominic Santiago, fremdeles med stemmene til John DiMaggio og Carlos Ferro . Sammen med dem får vi to helt nye karakterer, skapt spesielt for denne prequelen:
Hele kampanjen er fullt spillbar både alene og i samarbeid. Spillet støtter onlinespilling for opptil fire spillere, og like viktig for langvarige fans: lokal tospillers «split-screen»-modus er bekreftet for konsoll .
Ved å hoppe over til Unreal Engine 5 og starte med helt nye ressurser fikk teamet friheten til å modernisere den ikoniske dekkskytemekanikken samtidig som de beholdt den sedvanlige og tungtveiende følelsen . De mest iøynefallende endringene kommer fra et radikalt utvidet bevegelsessystem.
For første gang kan spillerne nå bruke en ny skli-mekanikk for å gli under hindringer, skli inn i dekning, og til og med utføre et «våpenskli» for å sømløst plukke opp ammunisjon eller våpen fra bakken . Dette er koblet opp mot et dedikert hopp- og klatresystem. Til forskjell fra tidligere Gears-spill er E-Day bygget med betydelig vertikalitet, som lar deg klatre inn i bygninger, hoppe over kjøretøy og angripe fiender fra opphøyde posisjoner
. Disse nye mulighetene skal gi taktisk dybde til kamp-puslespillene uten å ofre seriens kjernefølelse
.
Sammen med den nye bevegelsesfriheten introduseres et utvidet arsenal. To nye våpen fikk mye oppmerksomhet under avdukingen: Gut Puncher, en granatutskyter som avfyrer panserbrytende, eksplosive prosjektiler, og Incinerator, en ny type hagle .
Den nye motoren og prequel-settingen ga også The Coalition den perfekte muligheten til å fortelle en historie fansen har ventet i årevis på: motorsag-lansens opprinnelse. I det innledende Emergence Day-kaoset bruker Marcus en standard Mark 1 Lancer med en tradisjonell, avtakbar bajonett – ingen motorsag foreløpig . Motorsag-bajonetten dukker ikke opp før senere i historien, og dens oppfinnelse er direkte knyttet til returen av Tai Kaliso, en karakter fra Gears of War 2. Ifølge utviklerne gir en desperat kampmanøver utført av Kaliso under Locust-angrepet gnisten til det ikoniske våpenets tilblivelse
.
Flerspiller er en bærebjelke i serien, og Gears of War: E-Day har to hovedmoduser i tillegg til kampanjens co-op:
Det er også bekreftet at spillet lanseres med en sesongbasert live-tjeneste-modell med innhold man kan spille seg til, som kosmetikk og annet på tvers av sesongene etter lansering.
Spillere slipper å vente helt til lansering for å teste de nye mekanikkene. En åpen beta for Gears of War: E-Day er bekreftet for august 2026:
Lanseringsdatoen for hele spillet er 6. oktober 2026. Det finnes en Collector’s Edition som gir tidlig tilgang fra og med 1. oktober . Spillet utgis til Xbox Series X|S og PC (via Steam og Xbox-appen), og lanseres dag én på Game Pass Ultimate med støtte for Xbox Play Anywhere
.
I en stor plattformavgjørelse, bekreftet av den nye Xbox-sjefen Asha Sharma på scenen, at Gears of War: E-Day blir en konsoll-eksklusiv tittel for Xbox. Det vil ikke bli utgitt til PlayStation 5 .
Comments
0 comments