Dette er imidlertid ikke bare en lengre versjon av en velkjent oppskrift. The Coalition har, med studioets tekniske direktør Kate Rayners ord, gjenoppbygd Gears of War: E-Day fra «en tom harddisk». Alle karakterer, fiender, våpen og animasjoner er laget helt fra grunnen av i Unreal Engine 5 . Resultatet er en brutal og essensiell opphavshistorie, som skal fange den absolutte skrekken og det totale kaoset som oppsto da Locust-flokken først brøt gjennom jordoverflaten.
Den utvidede spilletiden på over 14 timer er stappfull av både filmatiske øyeblikk og det høyeste antallet samleobjekter serien noen gang har sett, inkludert de klassiske COG Tags (COG-identifikasjonsbrikker) . Denne utstrakte historien er strukturert rundt det nye Bravo Squad, en firemannstropp som spillerne vil tilbringe hele opplevelsen med. For første gang i Gears of War-historien er fire forskjellige karakterer spillbare fra starten av i online co-op .
Troppen ledes av yngre, tyngede versjoner av franchise-ikonene Marcus Fenix og Dominic Santiago, fremdeles med stemmene til John DiMaggio og Carlos Ferro . Sammen med dem får vi to helt nye karakterer, skapt spesielt for denne prequelen:
Hele kampanjen er fullt spillbar både alene og i samarbeid. Spillet støtter onlinespilling for opptil fire spillere, og like viktig for langvarige fans: lokal tospillers «split-screen»-modus er bekreftet for konsoll .
Ved å hoppe over til Unreal Engine 5 og starte med helt nye ressurser fikk teamet friheten til å modernisere den ikoniske dekkskytemekanikken samtidig som de beholdt den sedvanlige og tungtveiende følelsen . De mest iøynefallende endringene kommer fra et radikalt utvidet bevegelsessystem.
For første gang kan spillerne nå bruke en ny skli-mekanikk for å gli under hindringer, skli inn i dekning, og til og med utføre et «våpenskli» for å sømløst plukke opp ammunisjon eller våpen fra bakken . Dette er koblet opp mot et dedikert hopp- og klatresystem. Til forskjell fra tidligere Gears-spill er E-Day bygget med betydelig vertikalitet, som lar deg klatre inn i bygninger, hoppe over kjøretøy og angripe fiender fra opphøyde posisjoner . Disse nye mulighetene skal gi taktisk dybde til kamp-puslespillene uten å ofre seriens kjernefølelse .
Sammen med den nye bevegelsesfriheten introduseres et utvidet arsenal. To nye våpen fikk mye oppmerksomhet under avdukingen: Gut Puncher, en granatutskyter som avfyrer panserbrytende, eksplosive prosjektiler, og Incinerator, en ny type hagle .
Den nye motoren og prequel-settingen ga også The Coalition den perfekte muligheten til å fortelle en historie fansen har ventet i årevis på: motorsag-lansens opprinnelse. I det innledende Emergence Day-kaoset bruker Marcus en standard Mark 1 Lancer med en tradisjonell, avtakbar bajonett – ingen motorsag foreløpig . Motorsag-bajonetten dukker ikke opp før senere i historien, og dens oppfinnelse er direkte knyttet til returen av Tai Kaliso, en karakter fra Gears of War 2. Ifølge utviklerne gir en desperat kampmanøver utført av Kaliso under Locust-angrepet gnisten til det ikoniske våpenets tilblivelse .
Flerspiller er en bærebjelke i serien, og Gears of War: E-Day har to hovedmoduser i tillegg til kampanjens co-op:
Det er også bekreftet at spillet lanseres med en sesongbasert live-tjeneste-modell med innhold man kan spille seg til, som kosmetikk og annet på tvers av sesongene etter lansering.
Spillere slipper å vente helt til lansering for å teste de nye mekanikkene. En åpen beta for Gears of War: E-Day er bekreftet for august 2026:
Lanseringsdatoen for hele spillet er 6. oktober 2026. Det finnes en Collector’s Edition som gir tidlig tilgang fra og med 1. oktober . Spillet utgis til Xbox Series X|S og PC (via Steam og Xbox-appen), og lanseres dag én på Game Pass Ultimate med støtte for Xbox Play Anywhere .
I en stor plattformavgjørelse, bekreftet av den nye Xbox-sjefen Asha Sharma på scenen, at Gears of War: E-Day blir en konsoll-eksklusiv tittel for Xbox. Det vil ikke bli utgitt til PlayStation 5 .
Dette er imidlertid ikke bare en lengre versjon av en velkjent oppskrift. The Coalition har, med studioets tekniske direktør Kate Rayners ord, gjenoppbygd Gears of War: E-Day fra «en tom harddisk». Alle karakterer, fiender, våpen og animasjoner er laget helt fra grunnen av i Unreal Engine 5 . Resultatet er en brutal og essensiell opphavshistorie, som skal fange den absolutte skrekken og det totale kaoset som oppsto da Locust-flokken først brøt gjennom jordoverflaten.
Den utvidede spilletiden på over 14 timer er stappfull av både filmatiske øyeblikk og det høyeste antallet samleobjekter serien noen gang har sett, inkludert de klassiske COG Tags (COG-identifikasjonsbrikker) . Denne utstrakte historien er strukturert rundt det nye Bravo Squad, en firemannstropp som spillerne vil tilbringe hele opplevelsen med. For første gang i Gears of War-historien er fire forskjellige karakterer spillbare fra starten av i online co-op .
Troppen ledes av yngre, tyngede versjoner av franchise-ikonene Marcus Fenix og Dominic Santiago, fremdeles med stemmene til John DiMaggio og Carlos Ferro . Sammen med dem får vi to helt nye karakterer, skapt spesielt for denne prequelen:
Hele kampanjen er fullt spillbar både alene og i samarbeid. Spillet støtter onlinespilling for opptil fire spillere, og like viktig for langvarige fans: lokal tospillers «split-screen»-modus er bekreftet for konsoll .
Ved å hoppe over til Unreal Engine 5 og starte med helt nye ressurser fikk teamet friheten til å modernisere den ikoniske dekkskytemekanikken samtidig som de beholdt den sedvanlige og tungtveiende følelsen . De mest iøynefallende endringene kommer fra et radikalt utvidet bevegelsessystem.
For første gang kan spillerne nå bruke en ny skli-mekanikk for å gli under hindringer, skli inn i dekning, og til og med utføre et «våpenskli» for å sømløst plukke opp ammunisjon eller våpen fra bakken . Dette er koblet opp mot et dedikert hopp- og klatresystem. Til forskjell fra tidligere Gears-spill er E-Day bygget med betydelig vertikalitet, som lar deg klatre inn i bygninger, hoppe over kjøretøy og angripe fiender fra opphøyde posisjoner . Disse nye mulighetene skal gi taktisk dybde til kamp-puslespillene uten å ofre seriens kjernefølelse .
Sammen med den nye bevegelsesfriheten introduseres et utvidet arsenal. To nye våpen fikk mye oppmerksomhet under avdukingen: Gut Puncher, en granatutskyter som avfyrer panserbrytende, eksplosive prosjektiler, og Incinerator, en ny type hagle .
Den nye motoren og prequel-settingen ga også The Coalition den perfekte muligheten til å fortelle en historie fansen har ventet i årevis på: motorsag-lansens opprinnelse. I det innledende Emergence Day-kaoset bruker Marcus en standard Mark 1 Lancer med en tradisjonell, avtakbar bajonett – ingen motorsag foreløpig . Motorsag-bajonetten dukker ikke opp før senere i historien, og dens oppfinnelse er direkte knyttet til returen av Tai Kaliso, en karakter fra Gears of War 2. Ifølge utviklerne gir en desperat kampmanøver utført av Kaliso under Locust-angrepet gnisten til det ikoniske våpenets tilblivelse .
Flerspiller er en bærebjelke i serien, og Gears of War: E-Day har to hovedmoduser i tillegg til kampanjens co-op:
Det er også bekreftet at spillet lanseres med en sesongbasert live-tjeneste-modell med innhold man kan spille seg til, som kosmetikk og annet på tvers av sesongene etter lansering.
Spillere slipper å vente helt til lansering for å teste de nye mekanikkene. En åpen beta for Gears of War: E-Day er bekreftet for august 2026:
Lanseringsdatoen for hele spillet er 6. oktober 2026. Det finnes en Collector’s Edition som gir tidlig tilgang fra og med 1. oktober . Spillet utgis til Xbox Series X|S og PC (via Steam og Xbox-appen), og lanseres dag én på Game Pass Ultimate med støtte for Xbox Play Anywhere .
I en stor plattformavgjørelse, bekreftet av den nye Xbox-sjefen Asha Sharma på scenen, at Gears of War: E-Day blir en konsoll-eksklusiv tittel for Xbox. Det vil ikke bli utgitt til PlayStation 5 .