Remasteren tjener en dobbel funksjon: Den gir langvarige fans en polert retur til Fabletown, og gir nykommere en sjanse til å oppleve den første sesongen før oppfølgeren kommer. Ifølge tidlige rapporter inkluderer remasteren forbedret grafikk, oppgradert brukergrensesnitt og omtrent en time med bonusinnhold som består av klippede scener og intervjuer med skuespillerne .
Basert på bekreftelser i etterkant av showet og tidligere rapportering, er The Wolf Among Us 2 planlagt for en bred lansering :
For The Wolf Among Us Remastered er de bekreftede plattformene så langt PC (Steam og Epic Games Store), PS5, Nintendo Switch, Switch 2 og Xbox-konsoller .
For å forstå hvorfor denne annonseringen er så viktig, må man se på en av de mest turbulente utviklingssyklusene i spillbransjens nyere historie.
The Wolf Among Us, basert på Bill Willinghams Fables-tegneserie, ble lansert episodisk fra og med 11. oktober 2013 på Xbox 360, PC og Mac. Det ble øyeblikkelig en kultfavoritt for sin dystre eventyr-noir-atmosfære og valgdrevne historiefortelling .
I juli 2017 annonserte det opprinnelige Telltale Games en andre sesong under San Diego Comic-Con, med lansering planlagt i 2018 . Prosjektet ble utsatt til 2019 på grunn av «grunnleggende endringer» i studioet – så, i september 2018, stengte Telltale brått dørene. De fleste ansatte ble sagt opp, og alle aktive prosjekter, inkludert The Wolf Among Us 2, ble kansellert
.
LCG Entertainment kjøpte Telltale-merkevaren i august 2019, gjenopplivet studioet under ny ledelse og beholdt lisensene for Wolf Among Us og Batman . Den 12. desember 2019, under The Game Awards, kunngjorde det nye Telltale The Wolf Among Us 2 på nytt, i samarbeid med AdHoc Studio – et team dannet av tidligere Telltale-veteraner – for å utvikle spillet sammen
.
Februar 2022 ga oss den første gameplay-traileren og et lanseringsmål i 2023, med utvikling i Unreal Engine på PC (Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X|S . Men i mars 2023 utsatte Telltale spillet igjen, og oppga eksplisitt et mål om å unngå «crunch» og utbrenthet, samtidig som de gikk over til Unreal Engine 5
.
Senere i 2023 trakk AdHoc Studio – som allerede hadde skrevet manuset for hele sesongen – seg ut på grunn av kreativ uenighet med Telltale, noe som tvang frem en større omstart . Sent i 2024 gikk Telltale offentlig ut mot «ubegrunnede Reddit-tråder» som hevdet at spillet var kansellert, og insisterte på at det «fortsatt er i produksjon internt hos Telltale»
.
I starten av 2026 rapporterte den argentinske avisen Press Over at utviklingen hadde startet helt på nytt mot slutten av 2025, denne gangen med Trick Studios som medutvikler og PM Studios som utgiver .
Den 5. juni 2026 leverte Telltale endelig det fansen hadde ventet på: en ny trailer, et lanseringsvindu i 2027 og annonseringen av remasteren, alt produsert i samarbeid med DC Vertigo og Warner Bros. .
Etter rundt ni år, tre distinkte utviklingsfaser og to fullstendige omstarter, ser The Wolf Among Us 2 endelig ut til å ha en stabil vei videre. Samtidig-annonseringen av remasteren antyder at Telltale er forpliktet til å gjenoppbygge serien for alvor – ikke bare å sende ut en oppfølger, men å gi serien en skikkelig gjenintroduksjon.
Likevel, gitt prosjektets historie, er det verdt å utvise en forsiktig optimisme. Lanseringsvinduet i 2027 er fortsatt bredt, og ingen spesifikk dato er satt. Men for første gang på mange år ser Bigby Wolfs retur mindre ut som et rykte og mer ut som en realitet.
Comments
0 comments