En endelig dato for offentlig lansering er ikke satt. Epics opprinnelige interne mål var "innen juni 2026" for den fornyede lanseringen , og Unreal Fest-presentasjonen behandler dette som startpunktet for den private betaen. Full offentlig utrulling forventes å skje over de resterende 12 månedene av kjøreplanen
.
Launcher V2 er sentral i Epics uttalte ambisjon om å bli den første virkelige flerplattformbutikken for spill, som dekker PC, Mac, Android og iOS . Viktige milepæler 2025–2027:
Epic har også introdusert Epic Web Shops, som lar utviklere opprette sine egne butikkfronter innenfor Epic-økosystemet (PC og mobil), noe som ytterligere utvider rekkevidden uten at brukerne trenger å laste ned klienten .
Epic har en veldokumentert historie med å ikke overholde tidsfrister for butikkfunksjoner. Viktige løfter fra 2019 (brukeranmeldelser, prestasjoner, skylagring, mod-støtte, forbedret frakoblet modus) tok flere år lenger enn oppgitt eller kommer først nå . I 2025 ble funksjoner stille utsatt på den offentlige Trello-kjøreplanen med minimal kommunikasjon
.
Tidlig i 2026 erkjente Steven Allison dette direkte. I et intervju med IGN i februar 2026 sa han: "Vi har et rykte for å ikke overholde tidsfrister – og det er fortjent. Vi prøver å være mer åpne om hva vi jobber med og når det realistisk sett vil bli lansert" . Han fremstilte Launcher V2 som et resultat av denne fornyede ærligheten, og bemerket at selskapet bevisst skalerte ned løftene om nye butikker i 2024–2025 for å fokusere på mobil-lanseringen, og nå vender tilbake til PC med en tydelig, trinnvis kjøreplan i stedet for en alt-på-en-gang-lansering
.
Det tredelte formatet (med tydelige etiketter som "Up First," "Next Up," og "On the Horizon") er en bevisst innsats for å sette realistiske forventninger, og erkjenner at ikke alt vil bli lansert samtidig og at tidsplaner kan endre seg .
Comments
0 comments