Epic Games Launcher V2: 5x raskere oppstart, spillervurderinger, kontrollerstøtte og en 12-måneders kjøreplan for å ta igjen Steam
Epic Games lanserte Launcher V2 på Unreal Fest 19. juni 2026 – en totalrenovering av Epic Games Store klienten som skal gi 5x raskere kaldstart og 6,5x raskere gjenoppretting fra systemstatusfeltet.
Publisert avRedigert med DeepSeek-V4-FlashBilder generert med GPT Image 1.5
Epic Games lanserte Launcher V2 på Unreal Fest 19. juni 2026 – en totalrenovering av Epic Games Store klienten som skal gi 5x raskere kaldstart og 6,5x raskere gjenoppretting fra systemstatusfeltet.
Oppdateringen er delt inn i tre faser: Fase 1 ('Up First') inneholder en privat beta, rearkitektur av butikkfronten og mulighet for å gi spill i andre regioner; Fase 2 ('Next Up') legger til spillerprofiler, brukerskr...
Launcher V2 er sentral i Epics mål om å bli den første virkelige flerplattformbutikken for spill innen 2027, med en samlet PC og mobilbibliotek i løpet av 2026.
Searching with cited sources for What is Epic Games' Launcher V2, when is it expected to arrive, what speed improvements and new features (iEpic Games unveiled Launcher V2 at Unreal Fest on June 19, 2026, promising a 5x faster cold boot and a full feature overhaul.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Searching with cited sources for What is Epic Games' Launcher V2, when is it expected to arrive, what speed improvements and new features (i. Article summary: On June 19, 2026 at Unreal Fest, Epic Games unveiled **Launcher V2** — a ground-up rebuild of the Epic Games Store desktop client aimed at dramatically improving performance and adding long-missing feature parity with St. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
openai.com
På Unreal Fest 19. juni 2026 avduket Epic Games Launcher V2 – en fullstendig nyutvikling av Epic Games Store-skrivebordsklienten, med mål om å gi dramatisk bedre ytelse og etterlengtet funksjonalitet på linje med Steam . Fornyelsen er strukturert som en 12-måneders kjøreplan i tre faser, med en privat beta som kommer i den første fasen .
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "Epic Games Launcher V2: 5x raskere oppstart, spillervurderinger, kontrollerstøtte og en 12-måneders kjøreplan for å ta igjen Steam"?
Epic Games lanserte Launcher V2 på Unreal Fest 19. juni 2026 – en totalrenovering av Epic Games Store klienten som skal gi 5x raskere kaldstart og 6,5x raskere gjenoppretting fra systemstatusfeltet.
What are the key points to validate first?
Epic Games lanserte Launcher V2 på Unreal Fest 19. juni 2026 – en totalrenovering av Epic Games Store klienten som skal gi 5x raskere kaldstart og 6,5x raskere gjenoppretting fra systemstatusfeltet. Oppdateringen er delt inn i tre faser: Fase 1 ('Up First') inneholder en privat beta, rearkitektur av butikkfronten og mulighet for å gi spill i andre regioner; Fase 2 ('Next Up') legger til spillerprofiler, brukerskr...
What should I do next in practice?
Launcher V2 er sentral i Epics mål om å bli den første virkelige flerplattformbutikken for spill innen 2027, med en samlet PC og mobilbibliotek i løpet av 2026.
Epic Games Launcher V2: 5x raskere oppstart, spillervurderinger, kontrollerstøtte og en 12-måneders kjøreplan for å ta igjen Steam
Epic Games lanserte Launcher V2 på Unreal Fest 19. juni 2026 – en totalrenovering av Epic Games Store klienten som skal gi 5x raskere kaldstart og 6,5x raskere gjenoppretting fra systemstatusfeltet.
Publisert avRedigert med DeepSeek-V4-FlashBilder generert med GPT Image 1.5
Epic Games lanserte Launcher V2 på Unreal Fest 19. juni 2026 – en totalrenovering av Epic Games Store klienten som skal gi 5x raskere kaldstart og 6,5x raskere gjenoppretting fra systemstatusfeltet.
Oppdateringen er delt inn i tre faser: Fase 1 ('Up First') inneholder en privat beta, rearkitektur av butikkfronten og mulighet for å gi spill i andre regioner; Fase 2 ('Next Up') legger til spillerprofiler, brukerskr...
Launcher V2 er sentral i Epics mål om å bli den første virkelige flerplattformbutikken for spill innen 2027, med en samlet PC og mobilbibliotek i løpet av 2026.
Searching with cited sources for What is Epic Games' Launcher V2, when is it expected to arrive, what speed improvements and new features (iEpic Games unveiled Launcher V2 at Unreal Fest on June 19, 2026, promising a 5x faster cold boot and a full feature overhaul.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Searching with cited sources for What is Epic Games' Launcher V2, when is it expected to arrive, what speed improvements and new features (i. Article summary: On June 19, 2026 at Unreal Fest, Epic Games unveiled **Launcher V2** — a ground-up rebuild of the Epic Games Store desktop client aimed at dramatically improving performance and adding long-missing feature parity with St. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
openai.com
På Unreal Fest 19. juni 2026 avduket Epic Games Launcher V2 – en fullstendig nyutvikling av Epic Games Store-skrivebordsklienten, med mål om å gi dramatisk bedre ytelse og etterlengtet funksjonalitet på linje med Steam . Fornyelsen er strukturert som en 12-måneders kjøreplan i tre faser, med en privat beta som kommer i den første fasen .
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "Epic Games Launcher V2: 5x raskere oppstart, spillervurderinger, kontrollerstøtte og en 12-måneders kjøreplan for å ta igjen Steam"?
Epic Games lanserte Launcher V2 på Unreal Fest 19. juni 2026 – en totalrenovering av Epic Games Store klienten som skal gi 5x raskere kaldstart og 6,5x raskere gjenoppretting fra systemstatusfeltet.
What are the key points to validate first?
Epic Games lanserte Launcher V2 på Unreal Fest 19. juni 2026 – en totalrenovering av Epic Games Store klienten som skal gi 5x raskere kaldstart og 6,5x raskere gjenoppretting fra systemstatusfeltet. Oppdateringen er delt inn i tre faser: Fase 1 ('Up First') inneholder en privat beta, rearkitektur av butikkfronten og mulighet for å gi spill i andre regioner; Fase 2 ('Next Up') legger til spillerprofiler, brukerskr...
What should I do next in practice?
Launcher V2 er sentral i Epics mål om å bli den første virkelige flerplattformbutikken for spill innen 2027, med en samlet PC og mobilbibliotek i løpet av 2026.
Launcher V2 beskrives som en "totalrenovering innvendig" av den eksisterende klienten, bygget fra bunnen av for å være raskere, mer responsiv og mindre ressurskrevende . Epic-sjef Steven Allison har tidligere omtalt den nåværende lanseringen som "treig" og sagt at den "suger", og lovet at nyutviklingen skulle gjøre den "rask og kvikk" .
Hastighetsforbedringer
Måling
Forbedring
Kaldstart (fra lukket)
5x raskere i gjennomsnitt
Gjenoppretting fra systemstatusfeltet til biblioteket
6,5x raskere i gjennomsnitt
Generell responsivitet
Butikkfronten er ombygget for bedre stabilitet og lavere ressursbruk
Nye funksjoner bekreftet i kjøreplanen
Den fullstendige funksjonslisten på tvers av de tre fasene inkluderer :
Spillerprofiler og avatarer – et etterlengtet system for brukeridentitet
Brukerskrevne spilleanmeldelser – en viktig manglende funksjon sammenlignet med Steam
Universell kontrollerstøtte – full navigasjon med gamepad i hele klienten
Gavegiving på tvers av regioner – gi spill til brukere i andre land
Patchnotater for tredjepartsspill i butikken – utviklere kan publisere oppdateringsnotater direkte i butikken
Ombygging og redesign av butikkfronten – nytt grensesnitt, navigasjon og produktsider
Delt installasjon for Fortnite – støtte for inkrementell nedlasting/oppdatering
Epic Parties (tale/chat) – sosialt partysystem, sannsynligvis på tvers av spill
Oppgraderinger av bibliotekadministrasjon – bedre organisering og filtrering
Ytelsesbenchmarking – sammenlign din PC-spesifikasjon med spillkravene før oppstart
Mer personalisering – skreddersydd oppdagelse i butikken
Tidslinje: privat beta og offentlig lansering
Kjøreplanen er delt inn i tre faser :
Fase 1 ("Up First"): Ombygging av butikkfronten, privat beta av Launcher V2, patchnotater i butikken, gavegiving på tvers av regioner, delt installasjon for Fortnite, Epic Parties . Forventes på kort sikt (Q2–Q3 2026).
Fase 2 ("Next Up"): Spillerprofiler og avatarer, brukerskrevne anmeldelser, universell kontrollerstøtte, ytelsesbenchmarking, forbedret varslingssystem .
Fase 3 ("On the Horizon"): Bredere sosiale funksjoner, dypere personalisering og videre plattformutvidelse .
En endelig dato for offentlig lansering er ikke satt. Epics opprinnelige interne mål var "innen juni 2026" for den fornyede lanseringen , og Unreal Fest-presentasjonen behandler dette som startpunktet for den private betaen. Full offentlig utrulling forventes å skje over de resterende 12 månedene av kjøreplanen .
Plass i Epics bredere flerplattformbutikk innen 2027
Launcher V2 er sentral i Epics uttalte ambisjon om å bli den første virkelige flerplattformbutikken for spill, som dekker PC, Mac, Android og iOS . Viktige milepæler 2025–2027:
2024–2025: Epic lanserte mobilbutikker på Android og iOS (EU), og kalte det "det første steget mot en flerplattformspillbutikk" .
Høsten 2026: Et bibliotek på tvers av plattformer som forener PC- og mobilspillbiblioteker, pluss regionale butikkfronter for lokalisert oppdagelse .
Mål for 2027: Full flerplattformbutikk med et samlet bibliotek, kjøp på tvers av plattformer, gavegiving og sosiale funksjoner på tvers av PC og mobil .
Epic har også introdusert Epic Web Shops, som lar utviklere opprette sine egne butikkfronter innenfor Epic-økosystemet (PC og mobil), noe som ytterligere utvider rekkevidden uten at brukerne trenger å laste ned klienten .
Kontekst: tidligere tapte frister og fornyet åpenhet
Epic har en veldokumentert historie med å ikke overholde tidsfrister for butikkfunksjoner. Viktige løfter fra 2019 (brukeranmeldelser, prestasjoner, skylagring, mod-støtte, forbedret frakoblet modus) tok flere år lenger enn oppgitt eller kommer først nå . I 2025 ble funksjoner stille utsatt på den offentlige Trello-kjøreplanen med minimal kommunikasjon .
Tidlig i 2026 erkjente Steven Allison dette direkte. I et intervju med IGN i februar 2026 sa han: "Vi har et rykte for å ikke overholde tidsfrister – og det er fortjent. Vi prøver å være mer åpne om hva vi jobber med og når det realistisk sett vil bli lansert". Han fremstilte Launcher V2 som et resultat av denne fornyede ærligheten, og bemerket at selskapet bevisst skalerte ned løftene om nye butikker i 2024–2025 for å fokusere på mobil-lanseringen, og nå vender tilbake til PC med en tydelig, trinnvis kjøreplan i stedet for en alt-på-en-gang-lansering .
Det tredelte formatet (med tydelige etiketter som "Up First," "Next Up," og "On the Horizon") er en bevisst innsats for å sette realistiske forventninger, og erkjenner at ikke alt vil bli lansert samtidig og at tidsplaner kan endre seg .
Launcher V2 beskrives som en "totalrenovering innvendig" av den eksisterende klienten, bygget fra bunnen av for å være raskere, mer responsiv og mindre ressurskrevende . Epic-sjef Steven Allison har tidligere omtalt den nåværende lanseringen som "treig" og sagt at den "suger", og lovet at nyutviklingen skulle gjøre den "rask og kvikk" .
Hastighetsforbedringer
Måling
Forbedring
Kaldstart (fra lukket)
5x raskere i gjennomsnitt
Gjenoppretting fra systemstatusfeltet til biblioteket
6,5x raskere i gjennomsnitt
Generell responsivitet
Butikkfronten er ombygget for bedre stabilitet og lavere ressursbruk
Nye funksjoner bekreftet i kjøreplanen
Den fullstendige funksjonslisten på tvers av de tre fasene inkluderer :
Spillerprofiler og avatarer – et etterlengtet system for brukeridentitet
Brukerskrevne spilleanmeldelser – en viktig manglende funksjon sammenlignet med Steam
Universell kontrollerstøtte – full navigasjon med gamepad i hele klienten
Gavegiving på tvers av regioner – gi spill til brukere i andre land
Patchnotater for tredjepartsspill i butikken – utviklere kan publisere oppdateringsnotater direkte i butikken
Ombygging og redesign av butikkfronten – nytt grensesnitt, navigasjon og produktsider
Delt installasjon for Fortnite – støtte for inkrementell nedlasting/oppdatering
Epic Parties (tale/chat) – sosialt partysystem, sannsynligvis på tvers av spill
Oppgraderinger av bibliotekadministrasjon – bedre organisering og filtrering
Ytelsesbenchmarking – sammenlign din PC-spesifikasjon med spillkravene før oppstart
Mer personalisering – skreddersydd oppdagelse i butikken
Tidslinje: privat beta og offentlig lansering
Kjøreplanen er delt inn i tre faser :
Fase 1 ("Up First"): Ombygging av butikkfronten, privat beta av Launcher V2, patchnotater i butikken, gavegiving på tvers av regioner, delt installasjon for Fortnite, Epic Parties . Forventes på kort sikt (Q2–Q3 2026).
Fase 2 ("Next Up"): Spillerprofiler og avatarer, brukerskrevne anmeldelser, universell kontrollerstøtte, ytelsesbenchmarking, forbedret varslingssystem .
Fase 3 ("On the Horizon"): Bredere sosiale funksjoner, dypere personalisering og videre plattformutvidelse .
En endelig dato for offentlig lansering er ikke satt. Epics opprinnelige interne mål var "innen juni 2026" for den fornyede lanseringen , og Unreal Fest-presentasjonen behandler dette som startpunktet for den private betaen. Full offentlig utrulling forventes å skje over de resterende 12 månedene av kjøreplanen .
Plass i Epics bredere flerplattformbutikk innen 2027
Launcher V2 er sentral i Epics uttalte ambisjon om å bli den første virkelige flerplattformbutikken for spill, som dekker PC, Mac, Android og iOS . Viktige milepæler 2025–2027:
2024–2025: Epic lanserte mobilbutikker på Android og iOS (EU), og kalte det "det første steget mot en flerplattformspillbutikk" .
Høsten 2026: Et bibliotek på tvers av plattformer som forener PC- og mobilspillbiblioteker, pluss regionale butikkfronter for lokalisert oppdagelse .
Mål for 2027: Full flerplattformbutikk med et samlet bibliotek, kjøp på tvers av plattformer, gavegiving og sosiale funksjoner på tvers av PC og mobil .
Epic har også introdusert Epic Web Shops, som lar utviklere opprette sine egne butikkfronter innenfor Epic-økosystemet (PC og mobil), noe som ytterligere utvider rekkevidden uten at brukerne trenger å laste ned klienten .
Kontekst: tidligere tapte frister og fornyet åpenhet
Epic har en veldokumentert historie med å ikke overholde tidsfrister for butikkfunksjoner. Viktige løfter fra 2019 (brukeranmeldelser, prestasjoner, skylagring, mod-støtte, forbedret frakoblet modus) tok flere år lenger enn oppgitt eller kommer først nå . I 2025 ble funksjoner stille utsatt på den offentlige Trello-kjøreplanen med minimal kommunikasjon .
Tidlig i 2026 erkjente Steven Allison dette direkte. I et intervju med IGN i februar 2026 sa han: "Vi har et rykte for å ikke overholde tidsfrister – og det er fortjent. Vi prøver å være mer åpne om hva vi jobber med og når det realistisk sett vil bli lansert". Han fremstilte Launcher V2 som et resultat av denne fornyede ærligheten, og bemerket at selskapet bevisst skalerte ned løftene om nye butikker i 2024–2025 for å fokusere på mobil-lanseringen, og nå vender tilbake til PC med en tydelig, trinnvis kjøreplan i stedet for en alt-på-en-gang-lansering .
Det tredelte formatet (med tydelige etiketter som "Up First," "Next Up," og "On the Horizon") er en bevisst innsats for å sette realistiske forventninger, og erkjenner at ikke alt vil bli lansert samtidig og at tidsplaner kan endre seg .