Panache Digital Games reagerte raskt med en uttalelse på Reddit. Studioet bekreftet at de har et dedikert kunstteam på over et dusin erfarne kunstnere, og sa at etter å ha gransket fellesskapets bekymringer, fant de ut at «noen tidlige versjoner av AI-genererte ressurser snek seg inn i prologversjonen – inkludert noen portretter i spillet og noe eksternt markedsføringsmateriell» .
Uttalelsen inneholdt en direkte beklagelse og et løfte:
«Vi tar ansvar for denne forglemmelsen og beklager eventuelle ubehag den har forårsaket. Dere kan være trygge på at Early Access-versjonen og hele spillet ikke vil inneholde noen AI-genererte ressurser.»
Studioet forpliktet seg til å gjennomgå de flaggede ressursene og erstatte dem med håndlagde versjoner i en kommende oppdatering . I midten av juni 2026 var oppdateringen ennå ikke utgitt, og studioet hadde ikke adressert hvorvidt AI-bruken faktisk var bevisst snarere enn et uhell.
Panache sin kontrovers sto ikke alene. Samme uke oppsto to andre store AI-relaterte oppblussinger, noe som gjorde Summer Game Fest 2026 til et vendepunkt for generativ AI i spillindustrien:
Crazy Taxi: World Tour (Sega). Avduket under Xbox Games Showcase 7. juni, ble spillet møtt med umiddelbar motstand da en AI-erklæring ble oppdaget på Steam-siden . Sega bekreftet senere at AI ble brukt «for å støtte teamene våre under utviklingen av bakgrunnsressurser»
. Serieskaper Kenji Kanno forsvarte praksisen og sa at AI ble brukt «som referanse»-verktøy av kunstnere som deretter skapte de endelige ressursene for hånd
. Fansens reaksjoner var skarpt negative
.
Kingdom Hearts Switch 2-samling (Square Enix). Under Nintendo Direct 9. juni oppsto det troverdige mistanker om at generativ AI var brukt i nøkkelkunsten til Kingdom Hearts-samlingen for Switch 2. Observatører pekte på inkonsekvent hårlagdeling og bisarre bakgrunnsdetaljer som kjennetegn på AI-generering . Square Enix kom ikke med noen uttalelse der og da.
At tre separate AI-kontroverser dukket opp i løpet av Summer Game Fest, Xbox Games Showcase og Nintendo Direct, understreket hvor følsomt 2026-publikummet har blitt for generativ AI i kunst .
En betydelig del av spillermiljøet forblir uoverbevist av Panache sin unnskyldning. Kjerneargumentet handler om troverdighet: et studio med 70 utviklere og et dedikert team av erfarne kunstnere kan ikke ha «ved et uhell» inkludert AI-generert kunst i både spillressurser og offisielt markedsføringsmateriell uten å vite det .
Kritikere peker på flere faktorer som nærer denne tvilen. «Forglemmelses»-forklaringen virker usannsynlig fordi ressursene havnet i den utgitte demoen og på offentlige butikksider – ikke interne prototyper. Den raske unnskyldningen og løftet om å erstatte ressursene matcher ordlyden brukt i tidligere skandaler, som Crimson Desert i mars 2026, da utvikleren Pearl Abyss på samme måte beskrev AI-ressurser som «tidlig utviklingseksperimentering» som skled gjennom utilsiktet . Mange spillere mener Panache bevisst brukte AI for å spare tid og kostnader på prologen, og bare snudde da motreaksjonen truet spillets kommersielle utsikter
.
Stemningen ble treffende oppsummert av ett kinesisk spillmedium: «Panache Digital Games spilte ikke død – de kom raskt med en uttalelse. Men fellesskapets tolkning er: vi rotet det til, vi vil ikke gjøre det i fremtidige versjoner. Underteksten mange hører er 'vi ble tatt, så vi slutter'.»
Per 10. juni 2026 hadde studioet ikke adressert den spesifikke anklagen om at AI-bruken var bevisst snarere enn et uhell. Denne stillheten etterlater rom for tvil, og den lovede erstatningsoppdateringen vil bli fulgt nøye av et spillmiljø som har gjort sitt standpunkt klart: AI-genererte ressurser i utgivne spill er ikke lenger noe spillerne er villige til å overse.
Comments
0 comments