I spillet blir spilleren utnevnt til guvernør av kongen og får i oppgave å forvandle en liten øy til et fremtidig kongedømme . Kjernen i spillet er enkel og tilfredsstillende: klikk for å generere ressurser og se tallene stige, bruk deretter ressursene til å bygge og utvide bosetningen din
. Etter hvert som byen vokser, blir manuell klikking gradvis erstattet av automatisering, slik at spilleren kan skala fra en liten bosetning til et blomstrende, automatisert kongedømme
.
Clicky Islands er utviklet av Karrot Games, et to-manns indie-studio basert i Polen . Pocketpairs utgivelsessjef John "Bucky" Buckley anbefalte spillet personlig på sosiale medier og kalte det "en veldig morsom blanding av klikking, inkrementelle mekanikker, automatisering og bybygging", og lovet at det er "veldig avhengighetsskapende"
.
En gratis Steam-demo er tilgjengelig nå på Steam . Fullversjonen er planlagt utgitt i 2026. Pris er ikke annonsert ennå
. Spillet vil støtte Windows, SteamOS og Linux, med tekst på engelsk, tysk, polsk, forenklet kinesisk og tradisjonell kinesisk
. Pocketpair har også annonsert at Clicky Islands skal vises frem på ChinaJoy 2026
.
Clicky Islands slutter seg til en raskt voksende portefølje. Innen midten av 2026 hadde Pocketpair Publishings katalog vokst til syv annonserte titler . Den største suksessen så langt er pirat-overlevelsesspillet Windrose fra utvikleren Kraken Express, som solgte over 1 million eksemplarer den første uken og hadde over 222 000 samtidige spillere på Steam
.
Andre annonserte titler inkluderer Never Grave, et Metroidvania roguelike-spill; Cassette Boy, en vinner av Bitsummit 2024; og et uannonsert skrekkspill fra Surgent Studios (teamet bak Tales of Kenzera: Zau) . Utgiveren har også signert spill fra team i Usbekistan, Polen og Storbritannia
.
Pocketpair Publishings uttalte filosofi, som formulert av utgivelsessjef John Buckley, er å tilby indie-utviklere rettferdigere, mer moderne kontraktsvilkår – spesielt ved å unngå tilbakebetalingsklausuler der utgiveren får tilbake 100 % av kostnadene før utvikleren ser noen inntekter . Buckley har offentlig uttrykt sympati med indie-utviklere som er "desperate etter finansiering" og kan ende opp med "grusomme kontrakter"
.
Merket ble lansert tidlig i 2025, drevet av de enorme inntektene fra Palworld, som solgte over 15 millioner eksemplarer på Steam alene den første måneden . Pocketpair sier de tar sikte på å fungere mer som en markedsførings- og plattformstøttepartner enn en tradisjonell praktisk utgiver
. Etterspørselen har vært overveldende: merket mottok hundrevis av henvendelser i løpet av få uker etter åpningen
.
For indie-utviklere representerer fremveksten av Pocketpair Publishing en potensiell endring i hvordan små studioer sikrer finansiering. Ved å bruke Palworlds økonomiske suksess til å støtte prosjekter med gunstigere vilkår, posisjonerer Pocketpair seg som et alternativ til tradisjonelle utgivere. Clicky Islands, et spill laget av bare to utviklere i Polen, er et tydelig signal om at utgiveren er villig til å satse på små team med uvanlige, vanedannende ideer .