Switch 2-versjonen inkluderer en gratis 30-dagers prøveperiode for alle nye spillere . Den krever imidlertid et eget, betalt FFXIV-abonnement — det krever ikke Nintendo Switch Online-abonnement . Nåværende spillere på PC, PlayStation eller Xbox kan bruke sin eksisterende tjenestekonto på Switch 2, men må kjøpe spillet og et ekstra abonnement for plattformen .
Nøyaktige lagringskrav for Switch 2-versjonen ble ikke offisielt bekreftet under keynoten. Kilder anslår at det vil matche andre plattformer (omtrent 80 GB eller mer), men ingen nøyaktig filstørrelse ble gitt .
Den sjette store utvidelsen, Final Fantasy XIV: Evercold, bekreftet januar 2027 som lanseringsvindu — først annonsert på Anaheim Fan Fest og gjentatt i Berlin uten forsinkelse .
Viktige detaljer avslørt eller gjentatt:
Den første nye jobben for Evercold er Bastion (バスティオン), en hovedtank-rolle som bruker et par store skjold kalt Skyltborg (魔甲 / "magisk rustning") . Disse skjoldene kan forvandles mellom nærkampsklolignende angrep og gigantiske skjoldbaserte angrep på avstand .
Yoshida bekreftet at Bastion er den første helt nye jobben i FFXIV som ikke er direkte inspirert av en tidligere Final Fantasy-jobb . En annen ny jobb for Evercold vil bli avslørt på Tokyo Fan Festival i november 2026 .
Et overraskende høydepunkt i keynoten var kunngjøringen av Beyond the Lifestream, en 8-spiller raid-serie (Normal og Savage) utviklet i samarbeid med Final Fantasy VII Remake-teamet . Regissør Naoki Hamaguchi slo seg sammen med Yoshida på scenen for avsløringen .
Crossoveren bringer karakterer, sjefer og miljøer fra FFVII Remake-trilogien inn i FFXIV . Raid-historien er skrevet av Motomu Toriyama sammen med FFXIV-scenarioteamet, med scenarioovervåking av Kazushige Nojima og designovervåking av Tetsuya Nomura . Den vil bli tilgjengelig fra Patch 8.01 .
Berlin Fan Festival keynoten bekreftet og utvidet stort sett avsløringer fra Anaheim Fan Fest (april 2026), med Switch 2-lanseringsdatoen som den mest fremtredende nye detaljen. Det er ingen store motsetninger på tvers av kildene — kunngjøringene var konsistente og godt dokumentert på tvers av flere spillpublikasjoner og offisielle Square Enix-kanaler.