Her er det som faktisk er sagt – og hva overgangen kan bety for spillere.
Yves Guillemot kommenterte Sonys beslutning under Ubisofts kvartalspresentasjon 23. juli 2026 . På spørsmål om en PlayStation-verden uten plater ville være positiv eller negativ for bransjen, svarte Ubisoft-sjefen at det finnes både fordeler og ulemper, men at han ikke ventet noen voldsom omveltning .
Guillemot trakk særlig frem PC-markedet som sammenligning.
«Det vi så på PC, er at det bidro til å få markedet til å vokse», sa han .
Han mente også at en heldigital konsoll kan bidra til lavere maskinvarekostnader:
«Det er også et press på maskinvaren i fremtiden, og det å være heldigital vil bidra til å gjøre maskinen mer tilgjengelig, vil jeg si» .
Resonnementet hans er dermed at overgangen er en naturlig utvikling som allerede har fungert på PC. Der selges nesten ingen spill fysisk, samtidig som markedet har fortsatt å vokse. Guillemot kommenterte ikke hvordan endringen vil påvirke bruktmarkedet eller forbrukernes opplevelse av eierskap .
De tydeligste motargumentene handler om pris, valgfrihet og hva det egentlig betyr å «eie» et spill.
Et marked på 7,2 milliarder dollar står i fare. Markedsanalysefirmaet Dataintelo verdsatte det globale bruktspillmarkedet til 7,2 milliarder dollar i 2025. Før Sonys beslutning var markedet anslått å kunne vokse til 13,8 milliarder dollar innen 2034 – en utvikling som nå kan bli avbrutt .
Fysiske spillbutikker kan miste grunnlaget sitt. Analytikere som uttalte seg til TechRadar, mener bruktmarkedet vil «fortsette å krympe og til slutt forsvinne» når fysiske kopier ikke lenger sirkulerer . Det rammer ikke bare spillere som kjøper brukt, men også hele kjeden av innbytte, videresalg og fysiske butikker.
Michael Pachter i Wedbush Securities sa til CNBC at Sony kan spare penger på produksjon og logistikk. Samtidig blir konsekvensen at «det ikke kan finnes brukte spill» i et økosystem uten plater. Spillere mister dermed muligheten til å selge, bytte eller låne bort spillene sine . Pachter kalte det ironisk at Sony fjerner en sentral forbrukermulighet samtidig som bransjen snakker stadig mer om valgfrihet for spillere .
Digitale kjøp er i praksis lisenser. Flere medier har påpekt at digitale spill normalt ikke fungerer som fysiske produkter du kan selge videre eller dele. De kan heller ikke nødvendigvis bevares dersom en nettjeneste stenges, mens en fysisk plate i større grad gir kjøperen kontroll over eksemplaret .
I et intervju med Bloomberg TV 16. juli 2026 kalte GameStop-sjef Ryan Cohen Sonys beslutning «totalt, totalt irrelevant» for selskapet .
Cohen viste til at programvaresalg – fysisk og digitalt samlet – nå utgjør bare 12 prosent av GameStops inntekter, selv om enkelte rapporter oppgir 18 prosent . Selskapet har allerede dreid virksomheten mot samleobjekter, bytte- og samlekort samt annen populærkultur, og samleobjekter står for mer enn halvparten av forretningen .
Kritikere mener likevel at uttalelsen overser GameStops historie. Selskapet ble i stor grad bygget på innbytte og videresalg av brukte spill – en modell som ikke kan fungere uten fysiske kopier . Cohen forklarte ikke hvordan et tradisjonelt bruktspilltilbud skulle overleve i en heldigital fremtid.
Sohei Niikawa, skaperen av Disgaea-serien og tidligere president i Nippon Ichi Software, kom med den skarpeste kritikken fra en spillutvikler. I et intervju med Noisy Pixel under Anime Expo 2026 sa han at Sony «like gjerne kan slutte å lage konsoller» dersom selskapet forlater fysiske plater .
Argumentet hans er at fysiske utgaver er en del av konsollens identitet:
«Hvis det ikke finnes noen grunn til å ha fysiske medier … hva er da poenget med en konsoll som bare spiller digitale spill, slik som en PC?»
Niikawa sa også at Sony «ikke fullt ut forstår hva fysiske utgaver betyr for mange fans». For samlere og spillbevarere er platene ikke bare data, men minner og gjenstander med affeksjonsverdi .
| Standpunkt | Sentrale personer | Hovedargument |
|---|---|---|
| For digitaliseringen | Yves Guillemot (Ubisoft), Ryan Cohen (GameStop) | Digital distribusjon bidro til vekst på PC, kan gjøre maskinvare billigere og er allerede lite viktig for GameStops inntekter . |
| Analytikernes advarsel | Michael Pachter (Wedbush), Dataintelo | Bruktmarkedet på 7,2 milliarder dollar kan forsvinne, samtidig som spillerne mister muligheten til å selge, bytte eller låne bort spill . |
| For fysisk bevaring | Sohei Niikawa (Disgaea-skaperen) | Uten plater mister konsollene noe av særpreget sitt sammenlignet med PC, mens fysiske utgaver har både samler- og minneverdi . |
Sonys beslutning gjelder nye PlayStation-spill fra januar 2028. Spill som allerede er lansert, eller som skal utgis på plate før denne datoen, omfattes ikke av overgangen . Nye spill vil likevel fortsatt kunne selges hos forhandlere – men da som digitale kjøpskoder, ikke som fysiske spillplater .
Guillemots sammenligning med PC er treffende på ett punkt: PC-spillmarkedet er i praksis heldigitalt og har fortsatt å vokse. Kritikken er at PC-spillere aldri har hatt et like omfattende system for kjøp og videresalg av fysiske spill som konsollspillere har hatt i flere tiår.
Dermed handler diskusjonen om mer enn hvorvidt en plate er praktisk. Den grunnleggende uenigheten gjelder eierskap: Har du et spill du kjøper digitalt, eller har du bare en lisens til å bruke det så lenge plattformen tillater det?