Tidlig i utviklingen bygde spillingen rundt feller – dingser designet for å plasseres på bakken, inspirert av Salmon Run-modusens samling av gyldne egg, inkludert en transportbånddings som automatisk kunne frakte egg . Teamet skrotet til slutt denne tilnærmingen fordi innsamling og levering av gyldne egg føltes som om det fortynnet den intense actionen . De fjernet leveringskravet og snevret inn dingsesettet til å fokusere rent på å beseire fiender, og skapte det endelige Gadget-systemet der spillere utstyrer tilpassbare verktøy fra Speed-, Power- og Tactical-tank-kategorier .
Tidlig konseptkunst fremstilte Spirhalite-øyene som et lyst feriested med pittoresk hav og hvit sand (likt Splatoon 2s feriesteder), men testspillere følte seg skyldige over å angripe de søte, fredelige Salmonidene i dette miljøet, og motivet for å komme videre ble uklart . Kunstnerisk leder Sonoyama beskrev vendepunktet: «Vi gjorde en stor endring, og dramatisk endret designretningen med nøkkelkonseptet 'Jeg har havnet i et eksotisk miljø'» . Teamet jobbet om alt – fra miljøobjekter til belysning – og la til søppel, rare gjenstander og negative bilder for å få Salmonidene til å se langt mer truende og «uvanlige» ut enn i tidligere spill . Den urovekkende atmosfæren ble forsterket av musikk i techno-, dub- og minimal-stiler, designet for å føles «lett urovekkende» for Inklings og Octolings samtidig som den hørtes ut som ambient Salmonid-musikk
Navnet Raiders gjenspeiler kjernespillingen og spillerens rolle. Hovedpersonen Mekanikeren og Deep Cut drar på skattejakter, og plyndrer Spirhalite-øyene for verdigjenstander: «Jakt på skatter og kjemp mot svermer av Salmonider,» som beskrevet i Direct-oversikten . Tittelen understreker den aggressive, ekspedisjonspregede naturen til spillingen – du plyndrer fiendtlig territorium for ressurser, ikke bare forsvarer eller konkurrerer. Begrepet knytter seg også til mekanikerens ressurssterke, håndverkeridentitet: bygging av dingser fra bergede materialer og kamp i fiendtlig territorium alene eller med allierte . Nintendo har ikke gitt en enkelt eksplisitt «betydning av navnet»-uttalelse, men den konsekvente innrammingen av skattejakt, plyndring og dingsedrevet kamp gjør «plyndring»-konseptet til den klare tematiske kjernen.