Spilloppdatering: Rise of the Tomb Raider på Switch 2 får omfattende patch
Aspyr lanserte den første store oppdateringen, patch 1.0.2, i midten av juli 2026 for Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration på Nintendo Switch 2. Oppdateringen fikser et dusin problemer, inkludert bildefrekvensfall i sentrale områder, et XP juks i Sovjetinstallasjonen, problemer med kamerasensitivitet på høyr...
Publisert avRedigert med DeepSeek-V4-FlashBilder generert med GPT Image 1.5
Aspyr lanserte den første store oppdateringen, patch 1.0.2, i midten av juli 2026 for Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration på Nintendo Switch 2.
Oppdateringen fikser et dusin problemer, inkludert bildefrekvensfall i sentrale områder, et XP juks i Sovjetinstallasjonen, problemer med kamerasensitivitet på høyre styrepinne, og over 20 visuelle feil som flytende k...
30 FPS grensen – som Aspyr tidligere forklarte skyldtes at spillet var for GPU tungt for 60 FPS på Switch 2 uten 'alvorlige kompromisser' – ble ikke endret i denne oppdateringen.
Search & fact-check with cited sources for What are the details of the first post-launch update for Rise of the Tomb Raider: 20 Year CelebraRise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration launched on Nintendo Switch 2 in June 2026. Aspyr's first patch addressed frame rate drops, visual glitches, and control issues.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What are the details of the first post-launch update for Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebra. Article summary: Here is a complete, sourced breakdown of the first major post-launch patch for *Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration* on Nintendo Switch 2.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make
openai.com
Aspyr ga ut den første store post-lanseringsoppdateringen, versjon 1.0.2, i midten av juli 2026 for Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration på Nintendo Switch 2. Oppdateringen fikser dusinvis av problemer, inkludert bildefrekvensfall i sentrale områder, et XP-juks i Sovjetinstallasjonen, problemer med kamerasensitivitet på høyre styrepinne, og over 20 visuelle feil som flytende kål og usynlig vann.
Da Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration ble lansert på Nintendo Switch 2 som en overraskelsestittel under Nintendo Direct i juni 2026, kom det med en låst 30 FPS-grense og en rekke tekniske problemer som frustrerte spillerne. Porten, håndtert av Aspyr, fikk umiddelbar kritikk for bildefrekvensgrensen, innputtlag på høyre styrepinne (right analog stick), tekstursømmer som ikke stemte, og diverse krasj . I midten av juli 2026 svarte Aspyr med patch versjon 1.0.2, en omfattende oppdatering som tok tak i de mest synlige klagene. Her er en detaljert gjennomgang av alle rettelsene patchen introduserte.
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "Spilloppdatering: Rise of the Tomb Raider på Switch 2 får omfattende patch"?
Aspyr lanserte den første store oppdateringen, patch 1.0.2, i midten av juli 2026 for Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration på Nintendo Switch 2.
What are the key points to validate first?
Aspyr lanserte den første store oppdateringen, patch 1.0.2, i midten av juli 2026 for Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration på Nintendo Switch 2. Oppdateringen fikser et dusin problemer, inkludert bildefrekvensfall i sentrale områder, et XP juks i Sovjetinstallasjonen, problemer med kamerasensitivitet på høyre styrepinne, og over 20 visuelle feil som flytende k...
What should I do next in practice?
30 FPS grensen – som Aspyr tidligere forklarte skyldtes at spillet var for GPU tungt for 60 FPS på Switch 2 uten 'alvorlige kompromisser' – ble ikke endret i denne oppdateringen.
Spilloppdatering: Rise of the Tomb Raider på Switch 2 får omfattende patch
Aspyr lanserte den første store oppdateringen, patch 1.0.2, i midten av juli 2026 for Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration på Nintendo Switch 2. Oppdateringen fikser et dusin problemer, inkludert bildefrekvensfall i sentrale områder, et XP juks i Sovjetinstallasjonen, problemer med kamerasensitivitet på høyr...
Publisert avRedigert med DeepSeek-V4-FlashBilder generert med GPT Image 1.5
Aspyr lanserte den første store oppdateringen, patch 1.0.2, i midten av juli 2026 for Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration på Nintendo Switch 2.
Oppdateringen fikser et dusin problemer, inkludert bildefrekvensfall i sentrale områder, et XP juks i Sovjetinstallasjonen, problemer med kamerasensitivitet på høyre styrepinne, og over 20 visuelle feil som flytende k...
30 FPS grensen – som Aspyr tidligere forklarte skyldtes at spillet var for GPU tungt for 60 FPS på Switch 2 uten 'alvorlige kompromisser' – ble ikke endret i denne oppdateringen.
Search & fact-check with cited sources for What are the details of the first post-launch update for Rise of the Tomb Raider: 20 Year CelebraRise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration launched on Nintendo Switch 2 in June 2026. Aspyr's first patch addressed frame rate drops, visual glitches, and control issues.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What are the details of the first post-launch update for Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebra. Article summary: Here is a complete, sourced breakdown of the first major post-launch patch for *Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration* on Nintendo Switch 2.. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make
openai.com
Aspyr ga ut den første store post-lanseringsoppdateringen, versjon 1.0.2, i midten av juli 2026 for Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration på Nintendo Switch 2. Oppdateringen fikser dusinvis av problemer, inkludert bildefrekvensfall i sentrale områder, et XP-juks i Sovjetinstallasjonen, problemer med kamerasensitivitet på høyre styrepinne, og over 20 visuelle feil som flytende kål og usynlig vann.
Da Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration ble lansert på Nintendo Switch 2 som en overraskelsestittel under Nintendo Direct i juni 2026, kom det med en låst 30 FPS-grense og en rekke tekniske problemer som frustrerte spillerne. Porten, håndtert av Aspyr, fikk umiddelbar kritikk for bildefrekvensgrensen, innputtlag på høyre styrepinne (right analog stick), tekstursømmer som ikke stemte, og diverse krasj . I midten av juli 2026 svarte Aspyr med patch versjon 1.0.2, en omfattende oppdatering som tok tak i de mest synlige klagene. Her er en detaljert gjennomgang av alle rettelsene patchen introduserte.
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "Spilloppdatering: Rise of the Tomb Raider på Switch 2 får omfattende patch"?
Aspyr lanserte den første store oppdateringen, patch 1.0.2, i midten av juli 2026 for Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration på Nintendo Switch 2.
What are the key points to validate first?
Aspyr lanserte den første store oppdateringen, patch 1.0.2, i midten av juli 2026 for Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration på Nintendo Switch 2. Oppdateringen fikser et dusin problemer, inkludert bildefrekvensfall i sentrale områder, et XP juks i Sovjetinstallasjonen, problemer med kamerasensitivitet på høyre styrepinne, og over 20 visuelle feil som flytende k...
What should I do next in practice?
30 FPS grensen – som Aspyr tidligere forklarte skyldtes at spillet var for GPU tungt for 60 FPS på Switch 2 uten 'alvorlige kompromisser' – ble ikke endret i denne oppdateringen.
Spillet ble annonsert og sluppet 9. juni 2026 til en pris av 29,99 dollar, med en lanseringsrabatt til 26,99 dollar . Aspyr, studioet bak den tidligere Tomb Raider: Definitive Edition-porten på Switch, stod for utviklingen . Selv om porten inkluderte alt DLC-innhold – Blood Ties, Lara's Nightmare, Extreme Survivor-modus og fem klassiske Lara Croft-drakter – var den låst til 30 FPS. Aspyrs produksjonssjef Anna Grant og seniorprodusent Kay Gilmore forklarte at teamet brukte måneder på å prøve å nå 60 FPS, men konkluderte med at det var umulig «uten alvorlige kompromisser» i visuell kvalitet . Et alternativ med opplåst bildefrekvens ble testet, men forkastet fordi det førte til inkonsistent ytelse og hakking under actionscener . Tidlige anmeldelser påpekte også innputtlag på høyre styrepinne, teksturfeil og krasj .
Patch 1.0.2: Den første store oppdateringen
Aspyr slapp oppdateringen i midten av juli 2026 (rapportert 16.–17. juli), og brakte spillet til versjon 1.0.2. Oppdateringen endret ikke 30 FPS-grensen, men tok tak i hovedtyngden av ytelses-, visuelle- og spillbarhetsproblemene som hadde preget lanseringen. Nedenfor er rettelsene organisert etter kategori, hentet direkte fra de offisielle patchnotatene .
Stabilitet og ytelse
Patchen målrettet bildefrekvensfall i flere sentrale områder:
Sibirsk villmark: Fikset bildefrekvensfall når man returnerte etter å ha fullført hovedhistorien.
Geotermisk dal: Fikset fall når man gikk inn i hytta i den vestlige delen av landsbyen, krysset Baths of Kitezh, og gikk tilbake fra Nord-Akropolis.
Ekspedisjoner og Remnant Resistance: Fikset ytelsesfall på landsbykartet.
Hurtigreise: Løste bildefrekvensfall ved hurtigreise fra Whirlpool Sanctuary til Riverside Landing.
Filmsekvenser: Fikset fall under den nye våpenfilmen, slutten av filmsekvensen i Sibirsk villmark og glisetningen i Flooded Archives.
Krasj: Fikset et krasj på klienten i flerspillermodus Endurance som oppstod når man trykket «Klar» før spillkortene var ferdig lastet.
Visuelle feil og assets
Oppdateringen korrigerte en lang liste med tekstur- og visuelle feil:
Fikset teksturfeil og flimring på Lauras ansikt når hun hadde på Angel of Darkness-drakten.
Fikset lavkvalitets hårgjengivelse og skyggeflimring på NPC-en Sophia.
Fikset flytende kål i Akropolis, manglende veggteksturer i Sovjet-huben, usynlige hvite kanner i Copper Mill og usynlig vann i Profetens grav.
Fikset en ruinbygning som flimret mellom synlig og usynlig i Geotermisk dal.
Fikset kløfting i klær i Flooded Archives og Level of Detail-problemer (LoD) på Croft Manors oppslagstavle.
Fikset en feil der Trinity-soldater satt fast i en løkkende A-positur.
XP-juks og spillbarhet
XP-juks i Sovjetinstallasjonen: Løste et juks som lot spillere urettferdig tjene erfaringspoeng .
Holy Fire-kortet: Fikset at snikdrap ikke påførte nærliggende fiender brannskader.
Endurance-draktkort: Fikset en feil der visse kort førte til at Revolver og Pumpehagle dukket opp for tidlig i basismenyen.
«A Hearty Meal»-sideoppdrag: Fikset plasseringen av det grønne oppdragsmålet og en matematisk regnefeil som la til en feil ekstra enhet i fremdriftslinjen.
Softlock i Flooded Archive: Løste en softlock når man lastet inn fra et spesifikt sjekkpunkt.
Ut-av-banen-juks: Fikset et juks i Catacomb of Sacred Waters og manglende kollisjonslag på skadde vegger.
Styring (N-Mouse og Joy-Con)
En av de hyppigste spillerklagene var innputtlag og styringsproblemer. Patchen tok tak i disse direkte:
Fikset en spillfrys knyttet til høyre Joy-Con-kontroller.
Fikset kamerafølsomhets- og hastighetssvingninger.
Fikset at musemarkøren ikke forsvant i Blood Ties-DLCen.
Fikset oppførselen til «Auto-Center Camera»-vekslefunksjonen.
Motor- og verktøyoppgraderinger
La til en skyggeoverstyringsveksle per nivå for dypere visuell tilpasning.
Oppgraderte gyroskopsystemparametere og forbedret vibrasjonsmotorinitialiseringskode.
Fullførte målrettede optimaliseringsrunder på Kitezh-huben, Baba Yaga-DLC-kartene og Gulag Rescue-kartene for å forbedre bildefrekvens og redusere minnelekkasjer .
Aspyrs rolle i å håndtere kritikken
Aspyr håndterte motbøren med en kombinasjon av offentlig åpenhet og handling. Grant og Gilmore ga intervjuer der de forklarte årsaken til 30 FPS-grensen i detalj , og versjon 1.0.2 representerte en betydelig opprydding etter lansering. Patchen tok tak i de mest synlige klagene – fra XP-jukset og kamerasproblemer til dusinvis av visuelle feil og ytelsesproblemer i nesten alle større områder av spillet . Selv om 30 FPS-grensen forble uendret, signaliserte oppdateringen at Aspyr var forpliktet til å polere opplevelsen på Nintendo Switch 2.
nintendolife.comRise Of The Tomb Raider Gets Surprise Release On Switch 2 Today
Spillet ble annonsert og sluppet 9. juni 2026 til en pris av 29,99 dollar, med en lanseringsrabatt til 26,99 dollar . Aspyr, studioet bak den tidligere Tomb Raider: Definitive Edition-porten på Switch, stod for utviklingen . Selv om porten inkluderte alt DLC-innhold – Blood Ties, Lara's Nightmare, Extreme Survivor-modus og fem klassiske Lara Croft-drakter – var den låst til 30 FPS. Aspyrs produksjonssjef Anna Grant og seniorprodusent Kay Gilmore forklarte at teamet brukte måneder på å prøve å nå 60 FPS, men konkluderte med at det var umulig «uten alvorlige kompromisser» i visuell kvalitet . Et alternativ med opplåst bildefrekvens ble testet, men forkastet fordi det førte til inkonsistent ytelse og hakking under actionscener . Tidlige anmeldelser påpekte også innputtlag på høyre styrepinne, teksturfeil og krasj .
Patch 1.0.2: Den første store oppdateringen
Aspyr slapp oppdateringen i midten av juli 2026 (rapportert 16.–17. juli), og brakte spillet til versjon 1.0.2. Oppdateringen endret ikke 30 FPS-grensen, men tok tak i hovedtyngden av ytelses-, visuelle- og spillbarhetsproblemene som hadde preget lanseringen. Nedenfor er rettelsene organisert etter kategori, hentet direkte fra de offisielle patchnotatene .
Stabilitet og ytelse
Patchen målrettet bildefrekvensfall i flere sentrale områder:
Sibirsk villmark: Fikset bildefrekvensfall når man returnerte etter å ha fullført hovedhistorien.
Geotermisk dal: Fikset fall når man gikk inn i hytta i den vestlige delen av landsbyen, krysset Baths of Kitezh, og gikk tilbake fra Nord-Akropolis.
Ekspedisjoner og Remnant Resistance: Fikset ytelsesfall på landsbykartet.
Hurtigreise: Løste bildefrekvensfall ved hurtigreise fra Whirlpool Sanctuary til Riverside Landing.
Filmsekvenser: Fikset fall under den nye våpenfilmen, slutten av filmsekvensen i Sibirsk villmark og glisetningen i Flooded Archives.
Krasj: Fikset et krasj på klienten i flerspillermodus Endurance som oppstod når man trykket «Klar» før spillkortene var ferdig lastet.
Visuelle feil og assets
Oppdateringen korrigerte en lang liste med tekstur- og visuelle feil:
Fikset teksturfeil og flimring på Lauras ansikt når hun hadde på Angel of Darkness-drakten.
Fikset lavkvalitets hårgjengivelse og skyggeflimring på NPC-en Sophia.
Fikset flytende kål i Akropolis, manglende veggteksturer i Sovjet-huben, usynlige hvite kanner i Copper Mill og usynlig vann i Profetens grav.
Fikset en ruinbygning som flimret mellom synlig og usynlig i Geotermisk dal.
Fikset kløfting i klær i Flooded Archives og Level of Detail-problemer (LoD) på Croft Manors oppslagstavle.
Fikset en feil der Trinity-soldater satt fast i en løkkende A-positur.
XP-juks og spillbarhet
XP-juks i Sovjetinstallasjonen: Løste et juks som lot spillere urettferdig tjene erfaringspoeng .
Holy Fire-kortet: Fikset at snikdrap ikke påførte nærliggende fiender brannskader.
Endurance-draktkort: Fikset en feil der visse kort førte til at Revolver og Pumpehagle dukket opp for tidlig i basismenyen.
«A Hearty Meal»-sideoppdrag: Fikset plasseringen av det grønne oppdragsmålet og en matematisk regnefeil som la til en feil ekstra enhet i fremdriftslinjen.
Softlock i Flooded Archive: Løste en softlock når man lastet inn fra et spesifikt sjekkpunkt.
Ut-av-banen-juks: Fikset et juks i Catacomb of Sacred Waters og manglende kollisjonslag på skadde vegger.
Styring (N-Mouse og Joy-Con)
En av de hyppigste spillerklagene var innputtlag og styringsproblemer. Patchen tok tak i disse direkte:
Fikset en spillfrys knyttet til høyre Joy-Con-kontroller.
Fikset kamerafølsomhets- og hastighetssvingninger.
Fikset at musemarkøren ikke forsvant i Blood Ties-DLCen.
Fikset oppførselen til «Auto-Center Camera»-vekslefunksjonen.
Motor- og verktøyoppgraderinger
La til en skyggeoverstyringsveksle per nivå for dypere visuell tilpasning.
Oppgraderte gyroskopsystemparametere og forbedret vibrasjonsmotorinitialiseringskode.
Fullførte målrettede optimaliseringsrunder på Kitezh-huben, Baba Yaga-DLC-kartene og Gulag Rescue-kartene for å forbedre bildefrekvens og redusere minnelekkasjer .
Aspyrs rolle i å håndtere kritikken
Aspyr håndterte motbøren med en kombinasjon av offentlig åpenhet og handling. Grant og Gilmore ga intervjuer der de forklarte årsaken til 30 FPS-grensen i detalj , og versjon 1.0.2 representerte en betydelig opprydding etter lansering. Patchen tok tak i de mest synlige klagene – fra XP-jukset og kamerasproblemer til dusinvis av visuelle feil og ytelsesproblemer i nesten alle større områder av spillet . Selv om 30 FPS-grensen forble uendret, signaliserte oppdateringen at Aspyr var forpliktet til å polere opplevelsen på Nintendo Switch 2.
nintendolife.comRise Of The Tomb Raider Gets Surprise Release On Switch 2 Today