Spillet ble annonsert og sluppet 9. juni 2026 til en pris av 29,99 dollar, med en lanseringsrabatt til 26,99 dollar . Aspyr, studioet bak den tidligere Tomb Raider: Definitive Edition-porten på Switch, stod for utviklingen . Selv om porten inkluderte alt DLC-innhold – Blood Ties, Lara's Nightmare, Extreme Survivor-modus og fem klassiske Lara Croft-drakter – var den låst til 30 FPS. Aspyrs produksjonssjef Anna Grant og seniorprodusent Kay Gilmore forklarte at teamet brukte måneder på å prøve å nå 60 FPS, men konkluderte med at det var umulig «uten alvorlige kompromisser» i visuell kvalitet . Et alternativ med opplåst bildefrekvens ble testet, men forkastet fordi det førte til inkonsistent ytelse og hakking under actionscener . Tidlige anmeldelser påpekte også innputtlag på høyre styrepinne, teksturfeil og krasj .
Aspyr slapp oppdateringen i midten av juli 2026 (rapportert 16.–17. juli), og brakte spillet til versjon 1.0.2 . Oppdateringen endret ikke 30 FPS-grensen, men tok tak i hovedtyngden av ytelses-, visuelle- og spillbarhetsproblemene som hadde preget lanseringen. Nedenfor er rettelsene organisert etter kategori, hentet direkte fra de offisielle patchnotatene .
Patchen målrettet bildefrekvensfall i flere sentrale områder:
Oppdateringen korrigerte en lang liste med tekstur- og visuelle feil:
En av de hyppigste spillerklagene var innputtlag og styringsproblemer. Patchen tok tak i disse direkte:
Aspyr håndterte motbøren med en kombinasjon av offentlig åpenhet og handling. Grant og Gilmore ga intervjuer der de forklarte årsaken til 30 FPS-grensen i detalj , og versjon 1.0.2 representerte en betydelig opprydding etter lansering. Patchen tok tak i de mest synlige klagene – fra XP-jukset og kamerasproblemer til dusinvis av visuelle feil og ytelsesproblemer i nesten alle større områder av spillet . Selv om 30 FPS-grensen forble uendret, signaliserte oppdateringen at Aspyr var forpliktet til å polere opplevelsen på Nintendo Switch 2.