Bethesda bekreftet offisielt at remastere av både Fallout 3 (2008) og Fallout: New Vegas (2010) er under utvikling . Dette er fullverdige remastere, ikke enkle porteringer eller nyinnspillinger, og bygges internt hos Bethesda
. Ingen utgivelsesdatoer ble annonsert.
Obsidian Entertainment samarbeider med Bethesda om et nytt, ikke-annonsert Fallout-spill, noe som bekrefter tidligere rapporter fra Bloomberg . Forbes rapporterte separat at Obsidians Avowed 2 ble kansellert som del av dette skiftet, og at teamet – ledet av Josh Sawyer – nå jobber med Fallout-prosjektet
.
The Elder Scrolls VI er Bethesdas «primære utviklingsfokus» og studioets fremste prioritet . Howard sa at teamet jobber med spillet ved hjelp av Creation Engine 3
. Forbes rapporterte at spillet fortsatt er omtrent 2–3 år unna, noe som antyder en lansering sent i 2028 eller 2029
.
Starfield «forblir en viktig del av vår framtid», sa Howard . Bethesda planlegger å fortsette å utvide spillet når det går inn i sitt tredje år, med jevnlige innholdsoppdateringer og nye historier
.
Fallout 76 får fortsatt aktiv støtte, men ingen større ny utvidelse eller detaljert innholdsplan ble gitt i brevet .
Bethesdas Blade-spill, annonsert i 2023 og utviklet av Arkane Lyon, ble ikke direkte nevnt i Howards brev, men ble omtalt i IGNs bredere dekning som del av Bethesdas portefølje .
Veikartet ble lagt fram mindre enn to uker etter en Microsoft-ledet «omstilling» som førte til rundt 3.200 oppsigelser og at flere studioer ble skilt ut .
Den 6. juli 2026 sa Bethesda Softworks-sjef Jill Braff til ansatte i en intern melding: «Vi må endre kurs» . Selskapet gikk fra en planleggingsmodell sentrert rundt «hva som er neste for hvert uavhengige studio» til en som fokuserer på selskapets «sterkeste serier»
.
Howard erkjente at oppsigelsene var «veldig tøffe» og sa at studioet «går gjennom en endring slik at vi best kan fokusere på seriene» .
Det overordnede strategiske målet er å samle talent rundt Bethesdas største IP-er (Fallout, The Elder Scrolls, Starfield), bringe team nærmere hverandre for å bygge spill raskere, støtte dem lenger, og levere titler i et høyere tempo framover .