Dette er interessant fordi grensesnittene ikke bare beskriver en enkel av/på-bryter. Dokumentasjonen omtaler i stedet valgbare faktorer for bildegenerering, slik at brukeren kan velge ønsket forhold mellom ytelse og bildekvalitet . Metoder som GetAvailableRatios, GetRatio og SetRatio peker mot en løsning med flere nivåer .
Det høyeste alternativet som er oppdaget, er en faktor på 8x . Dersom dette faktisk blir en ferdig funksjon, vil det på papiret være mer aggressivt enn Nvidias nåværende 6x-modus i DLSS 4.5 .
I tillegg til innstillingene for flerbildegenerering har kodegraverne funnet skjulte overstyringsvalg for FSR Ray Regeneration og Neural Radiance .
Ray Regeneration er AMDs maskinlæringsbaserte støyrensing for strålesporing, særlig i refleksjoner. Teknologien skal kunne rydde opp i støy før oppskalering og bildegenerering. Den er oppført som versjon 1.2 i FSR SDK 2.3 .
«Neural Radiance» ser ut til å være knyttet til en form for nevral strålings- eller lysberegning, men navnet alene sier ikke nøyaktig hvordan funksjonen skal brukes. Siden valgene er registrert som driver-overstyringer, kan de i prinsippet gjøre det mulig å tvinge frem funksjoner uten at hvert enkelt spill må ha egen støtte . Det er likevel uklart om disse bryterne faktisk fungerer for sluttbrukere nå.
Det viktigste for Radeon-eiere er at ingen av funnene representerer et offisielt produkt. Funksjonene er dokumentert i SDK-et eller skjult i driverkoden, men er ikke lansert som en ferdig AMD-tjeneste. Som Igor’s Lab formulerte det, er dette ikke en offisiell annonsering av flerbildegenerering i FSR – men det er heller ikke lenger bare løse rykter fra en driverdump .
Den skjulte flerbildegenereringen er ikke en del av den offentlige FSR 4.1-lanseringen.
AMD gjorde FSR Upscaling 4.1 tilgjengelig for Radeon RX 7000-serien, basert på RDNA 3, 22. juni 2026 gjennom Adrenalin Edition 26.6.2. Det skjedde tidligere enn det opprinnelige juli-vinduet . Driveren og FSR SDK 2.3 inneholder FSR Upscaling 4.1.1 og FSR Frame Generation 4.0.1, men ingen offentlig flerbildegenerering .
Den videre planen er:
FSR 4.1 handler først og fremst om maskinlæringsbasert oppskalering, i tillegg til vanlig bildegenerering av én mellomliggende ramme. Flerbildegenerering – der AI lager flere bilder mellom to tradisjonelt rendrede bilder – ser ut til å være forbeholdt en senere oppdatering. Det kan bli FSR 5 eller en større underutgave av FSR 4.x, men AMD har ikke bekreftet noe navn eller noen dato .
Nvidia lanserte DLSS 4 i januar 2025 med flerbildegenerering på RTX 50-serien. Systemet kunne lage opptil tre ekstra bilder per tradisjonelt rendret bilde, omtalt som 4x flerbildegenerering .
DLSS 4.5, som ble presentert under CES 2026, tok teknologien videre. En opt-in-beta i Nvidia-appen ble lansert 31. mars 2026, med både Dynamic Multi Frame Generation og en 6x-modus . Den dynamiske varianten justerer faktoren automatisk etter scenen, omtrent som en automatisk girkasse, for å balansere bildeflyt, kvalitet og respons .
DLSS 4.5 fikk også en andregenerasjons transformer-modell for Super Resolution, med mål om bedre tidsmessig stabilitet og bildekvalitet . Per januar 2026 var DLSS 4 allerede støttet i mer enn 250 spill og apper . Nvidia har dessuten annonsert DLSS 5 under GTC 2026, med fokus på en ny generasjon nevral rendering. Lanseringsdatoen er ikke fastsatt .
| Teknologi | Status | Hovedfunksjon | Tidslinje |
|---|---|---|---|
| AMD FSR 4.1 Upscaling | Lansert for RDNA 3/RX 7000 | Maskinlæringsbasert oppskalering og vanlig bildegenerering | 22. juni 2026 for RX 7000; juli 2026 for håndholdte enheter/RDNA 3; tidlig 2027 for RDNA 2 |
| AMDs skjulte MFG-funksjon | Ikke annonsert – funnet i SDK-dokumentasjon | Opptil 8x flerbildegenerering, Ray Regeneration og Neural Radiance | Ingen offisiell dato; kan komme i en fremtidig FSR-versjon |
| Nvidia DLSS 4.5 | Lansert for RTX 50-serien | Dynamisk flerbildegenerering på opptil 6x | DLSS 4.5 kom i 2026; 4x flerbildegenerering har vært tilgjengelig siden januar 2025 |
| Nvidia DLSS 5 | Annonsert | Neste generasjon nevral rendering | Annonsert under GTC 2026; lanseringsdato ikke kjent |
Oppdagelsen viser at AMD sannsynligvis arbeider med et system for flerbildegenerering med valgfri faktor. Det mest oppsiktsvekkende tallet er 8x, som i teorien vil overgå Nvidias nåværende 6x-modus.
Men dette er fortsatt et utviklingsspor, ikke en funksjon du kan aktivere i et ferdig AMD-produkt. Det finnes ingen bekreftet lanseringsdato, og AMD har heller ikke sagt at teknologien vil hete FSR 5.
For Radeon-brukere er FSR 4.1 derfor den aktuelle oppdateringen nå: RX 7000-eiere har fått maskinlæringsbasert oppskalering, mens eldre kort og håndholdte enheter får støtte i ulike faser. Nvidia ligger fortsatt foran på flerbildegenerering med DLSS 4.5, men AMDs skjulte kode tyder på at kappløpet langt fra er over.
Dette er interessant fordi grensesnittene ikke bare beskriver en enkel av/på-bryter. Dokumentasjonen omtaler i stedet valgbare faktorer for bildegenerering, slik at brukeren kan velge ønsket forhold mellom ytelse og bildekvalitet . Metoder som GetAvailableRatios, GetRatio og SetRatio peker mot en løsning med flere nivåer .
Det høyeste alternativet som er oppdaget, er en faktor på 8x . Dersom dette faktisk blir en ferdig funksjon, vil det på papiret være mer aggressivt enn Nvidias nåværende 6x-modus i DLSS 4.5 .
I tillegg til innstillingene for flerbildegenerering har kodegraverne funnet skjulte overstyringsvalg for FSR Ray Regeneration og Neural Radiance .
Ray Regeneration er AMDs maskinlæringsbaserte støyrensing for strålesporing, særlig i refleksjoner. Teknologien skal kunne rydde opp i støy før oppskalering og bildegenerering. Den er oppført som versjon 1.2 i FSR SDK 2.3 .
«Neural Radiance» ser ut til å være knyttet til en form for nevral strålings- eller lysberegning, men navnet alene sier ikke nøyaktig hvordan funksjonen skal brukes. Siden valgene er registrert som driver-overstyringer, kan de i prinsippet gjøre det mulig å tvinge frem funksjoner uten at hvert enkelt spill må ha egen støtte . Det er likevel uklart om disse bryterne faktisk fungerer for sluttbrukere nå.
Det viktigste for Radeon-eiere er at ingen av funnene representerer et offisielt produkt. Funksjonene er dokumentert i SDK-et eller skjult i driverkoden, men er ikke lansert som en ferdig AMD-tjeneste. Som Igor’s Lab formulerte det, er dette ikke en offisiell annonsering av flerbildegenerering i FSR – men det er heller ikke lenger bare løse rykter fra en driverdump .
Den skjulte flerbildegenereringen er ikke en del av den offentlige FSR 4.1-lanseringen.
AMD gjorde FSR Upscaling 4.1 tilgjengelig for Radeon RX 7000-serien, basert på RDNA 3, 22. juni 2026 gjennom Adrenalin Edition 26.6.2. Det skjedde tidligere enn det opprinnelige juli-vinduet . Driveren og FSR SDK 2.3 inneholder FSR Upscaling 4.1.1 og FSR Frame Generation 4.0.1, men ingen offentlig flerbildegenerering .
Den videre planen er:
FSR 4.1 handler først og fremst om maskinlæringsbasert oppskalering, i tillegg til vanlig bildegenerering av én mellomliggende ramme. Flerbildegenerering – der AI lager flere bilder mellom to tradisjonelt rendrede bilder – ser ut til å være forbeholdt en senere oppdatering. Det kan bli FSR 5 eller en større underutgave av FSR 4.x, men AMD har ikke bekreftet noe navn eller noen dato .
Nvidia lanserte DLSS 4 i januar 2025 med flerbildegenerering på RTX 50-serien. Systemet kunne lage opptil tre ekstra bilder per tradisjonelt rendret bilde, omtalt som 4x flerbildegenerering .
DLSS 4.5, som ble presentert under CES 2026, tok teknologien videre. En opt-in-beta i Nvidia-appen ble lansert 31. mars 2026, med både Dynamic Multi Frame Generation og en 6x-modus . Den dynamiske varianten justerer faktoren automatisk etter scenen, omtrent som en automatisk girkasse, for å balansere bildeflyt, kvalitet og respons .
DLSS 4.5 fikk også en andregenerasjons transformer-modell for Super Resolution, med mål om bedre tidsmessig stabilitet og bildekvalitet . Per januar 2026 var DLSS 4 allerede støttet i mer enn 250 spill og apper . Nvidia har dessuten annonsert DLSS 5 under GTC 2026, med fokus på en ny generasjon nevral rendering. Lanseringsdatoen er ikke fastsatt .
| Teknologi | Status | Hovedfunksjon | Tidslinje |
|---|---|---|---|
| AMD FSR 4.1 Upscaling | Lansert for RDNA 3/RX 7000 | Maskinlæringsbasert oppskalering og vanlig bildegenerering | 22. juni 2026 for RX 7000; juli 2026 for håndholdte enheter/RDNA 3; tidlig 2027 for RDNA 2 |
| AMDs skjulte MFG-funksjon | Ikke annonsert – funnet i SDK-dokumentasjon | Opptil 8x flerbildegenerering, Ray Regeneration og Neural Radiance | Ingen offisiell dato; kan komme i en fremtidig FSR-versjon |
| Nvidia DLSS 4.5 | Lansert for RTX 50-serien | Dynamisk flerbildegenerering på opptil 6x | DLSS 4.5 kom i 2026; 4x flerbildegenerering har vært tilgjengelig siden januar 2025 |
| Nvidia DLSS 5 | Annonsert | Neste generasjon nevral rendering | Annonsert under GTC 2026; lanseringsdato ikke kjent |
Oppdagelsen viser at AMD sannsynligvis arbeider med et system for flerbildegenerering med valgfri faktor. Det mest oppsiktsvekkende tallet er 8x, som i teorien vil overgå Nvidias nåværende 6x-modus.
Men dette er fortsatt et utviklingsspor, ikke en funksjon du kan aktivere i et ferdig AMD-produkt. Det finnes ingen bekreftet lanseringsdato, og AMD har heller ikke sagt at teknologien vil hete FSR 5.
For Radeon-brukere er FSR 4.1 derfor den aktuelle oppdateringen nå: RX 7000-eiere har fått maskinlæringsbasert oppskalering, mens eldre kort og håndholdte enheter får støtte i ulike faser. Nvidia ligger fortsatt foran på flerbildegenerering med DLSS 4.5, men AMDs skjulte kode tyder på at kappløpet langt fra er over.