Dette er interessant fordi grensesnittene ikke bare beskriver en enkel av/på-bryter. Dokumentasjonen omtaler i stedet valgbare faktorer for bildegenerering, slik at brukeren kan velge ønsket forhold mellom ytelse og bildekvalitet . Metoder som
GetAvailableRatios, GetRatio og SetRatio peker mot en løsning med flere nivåer .
Det høyeste alternativet som er oppdaget, er en faktor på 8x . Dersom dette faktisk blir en ferdig funksjon, vil det på papiret være mer aggressivt enn Nvidias nåværende 6x-modus i DLSS 4.5
.
I tillegg til innstillingene for flerbildegenerering har kodegraverne funnet skjulte overstyringsvalg for FSR Ray Regeneration og Neural Radiance .
Ray Regeneration er AMDs maskinlæringsbaserte støyrensing for strålesporing, særlig i refleksjoner. Teknologien skal kunne rydde opp i støy før oppskalering og bildegenerering. Den er oppført som versjon 1.2 i FSR SDK 2.3 .
«Neural Radiance» ser ut til å være knyttet til en form for nevral strålings- eller lysberegning, men navnet alene sier ikke nøyaktig hvordan funksjonen skal brukes. Siden valgene er registrert som driver-overstyringer, kan de i prinsippet gjøre det mulig å tvinge frem funksjoner uten at hvert enkelt spill må ha egen støtte . Det er likevel uklart om disse bryterne faktisk fungerer for sluttbrukere nå.
Det viktigste for Radeon-eiere er at ingen av funnene representerer et offisielt produkt. Funksjonene er dokumentert i SDK-et eller skjult i driverkoden, men er ikke lansert som en ferdig AMD-tjeneste. Som Igor’s Lab formulerte det, er dette ikke en offisiell annonsering av flerbildegenerering i FSR – men det er heller ikke lenger bare løse rykter fra en driverdump .
Den skjulte flerbildegenereringen er ikke en del av den offentlige FSR 4.1-lanseringen.
AMD gjorde FSR Upscaling 4.1 tilgjengelig for Radeon RX 7000-serien, basert på RDNA 3, 22. juni 2026 gjennom Adrenalin Edition 26.6.2. Det skjedde tidligere enn det opprinnelige juli-vinduet . Driveren og FSR SDK 2.3 inneholder FSR Upscaling 4.1.1 og FSR Frame Generation 4.0.1, men ingen offentlig flerbildegenerering
.
Den videre planen er:
FSR 4.1 handler først og fremst om maskinlæringsbasert oppskalering, i tillegg til vanlig bildegenerering av én mellomliggende ramme. Flerbildegenerering – der AI lager flere bilder mellom to tradisjonelt rendrede bilder – ser ut til å være forbeholdt en senere oppdatering. Det kan bli FSR 5 eller en større underutgave av FSR 4.x, men AMD har ikke bekreftet noe navn eller noen dato .
Nvidia lanserte DLSS 4 i januar 2025 med flerbildegenerering på RTX 50-serien. Systemet kunne lage opptil tre ekstra bilder per tradisjonelt rendret bilde, omtalt som 4x flerbildegenerering .
DLSS 4.5, som ble presentert under CES 2026, tok teknologien videre. En opt-in-beta i Nvidia-appen ble lansert 31. mars 2026, med både Dynamic Multi Frame Generation og en 6x-modus . Den dynamiske varianten justerer faktoren automatisk etter scenen, omtrent som en automatisk girkasse, for å balansere bildeflyt, kvalitet og respons
.
DLSS 4.5 fikk også en andregenerasjons transformer-modell for Super Resolution, med mål om bedre tidsmessig stabilitet og bildekvalitet . Per januar 2026 var DLSS 4 allerede støttet i mer enn 250 spill og apper
. Nvidia har dessuten annonsert DLSS 5 under GTC 2026, med fokus på en ny generasjon nevral rendering. Lanseringsdatoen er ikke fastsatt
.
| Teknologi | Status | Hovedfunksjon | Tidslinje |
|---|---|---|---|
| AMD FSR 4.1 Upscaling | Lansert for RDNA 3/RX 7000 | Maskinlæringsbasert oppskalering og vanlig bildegenerering | 22. juni 2026 for RX 7000; juli 2026 for håndholdte enheter/RDNA 3; tidlig 2027 for RDNA 2 |
| AMDs skjulte MFG-funksjon | Ikke annonsert – funnet i SDK-dokumentasjon | Opptil 8x flerbildegenerering, Ray Regeneration og Neural Radiance | Ingen offisiell dato; kan komme i en fremtidig FSR-versjon |
| Nvidia DLSS 4.5 | Lansert for RTX 50-serien | Dynamisk flerbildegenerering på opptil 6x | DLSS 4.5 kom i 2026; 4x flerbildegenerering har vært tilgjengelig siden januar 2025 |
| Nvidia DLSS 5 | Annonsert | Neste generasjon nevral rendering | Annonsert under GTC 2026; lanseringsdato ikke kjent |
Oppdagelsen viser at AMD sannsynligvis arbeider med et system for flerbildegenerering med valgfri faktor. Det mest oppsiktsvekkende tallet er 8x, som i teorien vil overgå Nvidias nåværende 6x-modus.
Men dette er fortsatt et utviklingsspor, ikke en funksjon du kan aktivere i et ferdig AMD-produkt. Det finnes ingen bekreftet lanseringsdato, og AMD har heller ikke sagt at teknologien vil hete FSR 5.
For Radeon-brukere er FSR 4.1 derfor den aktuelle oppdateringen nå: RX 7000-eiere har fått maskinlæringsbasert oppskalering, mens eldre kort og håndholdte enheter får støtte i ulike faser. Nvidia ligger fortsatt foran på flerbildegenerering med DLSS 4.5, men AMDs skjulte kode tyder på at kappløpet langt fra er over.