PS5 Pro-forbedringer med PSSR 2.0 – På PS5 Pro bruker spillet Sonys AI-baserte oppskalerer, PlayStation Spectral Super Resolution 2.0, med en utgangsoppløsning på opptil 8K på kompatible skjermer. Teknisk direktør Jussi Markkanen uttalte at de "ble ekstremt imponert over den forbedrede PSSR-en," og at den lot dem gjengi den dynamiske tropiske verdenen "uten synlige oppskaleringsartefakter" . Standard PS5 får fortsatt strålesporet global belysning, DualSense haptisk tilbakemelding, adaptive triggere og 3D-lyd .
Tre grafikkmoduser – På PS5 og Xbox Series X tilbyr spillet Fidelity-, Balanced- og Performance-moduser, alle i oppskalert 2160p. Fidelity- og Balanced-modusene inkluderer hele strålesporingspakken. PS5 Pro-spillere får en mer avansert implementering av strålesporingsfunksjonene på tvers av alle tre moduser .
Ytterligere tekniske detaljer – Spillet inkluderer et fullstendig modernisert vannrenderings- og simuleringssystem, mikropolygon- og fysisk basert rendering (PBR), et dynamisk værsystem og en sømløs åpen verden uten lasteskjermer mellom sjøspill og større byer. Dolby Atmos-støtte er bekreftet på Xbox Series X|S .
Motor – Bygget fra grunnen av på den nyeste utviklingen av Ubisofts egenutviklede Anvil-motor, som ble brukt i Assassin's Creed Shadows .
Åtte Blackbeard-sentrerte oppdrag – Et helt nytt sluttspillkapittel kalt "A World Without Gold" legger til åtte oppdrag som utvider Blackbeards historie. Kapittelet låses opp ved starten av den siste sekvensen og er tilgjengelig fra piratgjemmestedet på Great Inagua .
Ytterligere narrativt innhold – Et nytt sekvens 8-skatteoppdrag kalt "Health to the Company" fokuserer på Blackbeard, og et sekvens 9-oppdrag hedrer Stede Bonnets arv. Fire nye Animus-spalter knyttet til sentrale karakterer (Edward, Blackbeard, James Kidd) er også inkludert .
Nye Jackdaw-offiserer – Tre nye rekrutterbare offiserer slutter seg til Jackdaw, hver med en unik sjøkapasitet: Lucy Baldwin (forbedrer den tidsbestemte Brace-funksjonen for nesten total skadereduksjon), The Padre (muliggjør et dedikert ram-bukk-angrep med eget kamera), og Tobias "Dead Man" Smith (åpner en sekundær mortermodus med Carcass-bomber). Tobias rekrutteres gjennom "A World Without Gold"-oppdragskjeden .
Tilbakevendende funksjoner – Hvalfangst, klokkedykking, legendariske skip, barspill og Kenway's Fleet (nå fullt integrert gjennom kapteinens lugar, ikke lenger en følgeapp) er alle bekreftet å returnere .
Kampombygging – Det parry-baserte kampsystemet er bygget opp fra grunnen av med mer krevende fiende-AI. Parkour, sniking og kamp er alle foredlet, med bevegelser som beskrives som "snappere og mer bevisste." "Observe"-funksjonen fra Assassin's Creed Shadows lar Edward lettere finne ledetråder, mål og markere fiender .
Ingen umiddelbar desynkronisering ved oppdagelse – Å bli oppdaget under skygge- eller avlyttingsoppdrag utløser ikke lenger umiddelbar desynkronisering. I stedet kan målene utvikle seg dynamisk – spillere må kanskje jage et mål, søke etter ledetråder, hente dokumenter eller fortsette gjennom alternative veier .
Jackdaw-autopilot og Pathfinder – To nye navigasjonsverktøy er lagt til: Pathfinder fremhever en rute over vannet til et valgt reisemål, og Follow Sea (autopilot) lar skipet styre seg selv til et angitt mål. Edwards hender må forbli ved roret i tilfelle angrep .
Uavhengige vanskelighetsgrader – I stedet for en enkelt vanskelighetsgrad tilbyr spillet fire separate vanskelighetsgrader som dekker Kamp, Sniking, Sjøspill og Aktiviteter. Hver har tre nivåer: Tilgivende, Tilsiktet og Vanskelig. Tilgivende-innstillingen er designet for historiefokuserte spillere eller nybegynnere .
Ytterligere QOL-funksjoner – Skip Time lar spillere veksle mellom dag og natt utenfor kamp. Kontrolleromlegging, venstrehendte konfigurasjoner, sikt-hjelp-alternativer (av, lett, moderat, full) og tekststørrelsesjusteringer er inkludert. Muligheten til å deaktivere haiangrep og QTE-er helt er også bekreftet .
Steam Deck-verifisert – Spillet er Steam Deck-verifisert ved lansering, med fulle Steam-prestasjoner, samlekort, profilbakgrunner, merker og emoticons tilgjengelig fra dag én .
Alle prestasjoner/troféer tilgjengelig offline – Alle prestasjoner og troféer kan låses opp på alle vanskelighetsinnstillinger og er fullt tilgjengelige offline .
Konsollmoduser – På PS5 og Xbox Series X leverer tre grafikkmoduser oppskalert 2160p. For Xbox Series S er spesifikke spesifikasjoner ikke detaljert, men spillet er bekreftet lansert på plattformen .
Forhåndslasting og lanseringstider – Ubisoft har kommunisert forhåndslastingsdetaljer og nøyaktige lanseringstider .
PC-systemkrav – Minimumskrav for 1080p/30 FPS på Lav forhåndsinnstilling med Ray Tracing satt til Standard og Upscaler Balansert inkluderer: CPU Intel Core i7-8700K eller AMD Ryzen 5 3600, GPU NVIDIA GTX 1660 (6 GB), AMD Radeon RX 5500 XT (8 GB) eller Intel Arc A580 (8 GB), 16 GB RAM og 65 GB SSD-lagring .
Ubisoft har publisert en serie offisielle Deep Dive-blogginnlegg som dekker kamp, sjøspill og den nye innholdsutvidelsen . En dedikert PS5 Pro Immersion Trailer ble publisert 29. juni, som viser RTGI, PSSR 2.0 og haptiske tilbakemeldingsfunksjoner . Flere medier, inkludert IGN, PC Gamer, Gamespot og Gadgets360, har publisert utvidede forhåndsvisninger og sammenligningsdekning .
Vanskelighetssystemet har noen ganger blitt rapportert som "tre vanskelighetsgrader" eller "tre glidere." I praksis tilbyr spillet fire separate vanskelighetsgrader (Kamp, Sniking, Sjøspill og Aktiviteter), hver med tre intensitetsnivåer (Tilgivende, Tilsiktet, Vanskelig), noe som skaper betydelig flere enn tre permutasjoner .
PS5 Pro-forbedringer med PSSR 2.0 – På PS5 Pro bruker spillet Sonys AI-baserte oppskalerer, PlayStation Spectral Super Resolution 2.0, med en utgangsoppløsning på opptil 8K på kompatible skjermer. Teknisk direktør Jussi Markkanen uttalte at de "ble ekstremt imponert over den forbedrede PSSR-en," og at den lot dem gjengi den dynamiske tropiske verdenen "uten synlige oppskaleringsartefakter" . Standard PS5 får fortsatt strålesporet global belysning, DualSense haptisk tilbakemelding, adaptive triggere og 3D-lyd .
Tre grafikkmoduser – På PS5 og Xbox Series X tilbyr spillet Fidelity-, Balanced- og Performance-moduser, alle i oppskalert 2160p. Fidelity- og Balanced-modusene inkluderer hele strålesporingspakken. PS5 Pro-spillere får en mer avansert implementering av strålesporingsfunksjonene på tvers av alle tre moduser .
Ytterligere tekniske detaljer – Spillet inkluderer et fullstendig modernisert vannrenderings- og simuleringssystem, mikropolygon- og fysisk basert rendering (PBR), et dynamisk værsystem og en sømløs åpen verden uten lasteskjermer mellom sjøspill og større byer. Dolby Atmos-støtte er bekreftet på Xbox Series X|S .
Motor – Bygget fra grunnen av på den nyeste utviklingen av Ubisofts egenutviklede Anvil-motor, som ble brukt i Assassin's Creed Shadows .
Åtte Blackbeard-sentrerte oppdrag – Et helt nytt sluttspillkapittel kalt "A World Without Gold" legger til åtte oppdrag som utvider Blackbeards historie. Kapittelet låses opp ved starten av den siste sekvensen og er tilgjengelig fra piratgjemmestedet på Great Inagua .
Ytterligere narrativt innhold – Et nytt sekvens 8-skatteoppdrag kalt "Health to the Company" fokuserer på Blackbeard, og et sekvens 9-oppdrag hedrer Stede Bonnets arv. Fire nye Animus-spalter knyttet til sentrale karakterer (Edward, Blackbeard, James Kidd) er også inkludert .
Nye Jackdaw-offiserer – Tre nye rekrutterbare offiserer slutter seg til Jackdaw, hver med en unik sjøkapasitet: Lucy Baldwin (forbedrer den tidsbestemte Brace-funksjonen for nesten total skadereduksjon), The Padre (muliggjør et dedikert ram-bukk-angrep med eget kamera), og Tobias "Dead Man" Smith (åpner en sekundær mortermodus med Carcass-bomber). Tobias rekrutteres gjennom "A World Without Gold"-oppdragskjeden .
Tilbakevendende funksjoner – Hvalfangst, klokkedykking, legendariske skip, barspill og Kenway's Fleet (nå fullt integrert gjennom kapteinens lugar, ikke lenger en følgeapp) er alle bekreftet å returnere .
Kampombygging – Det parry-baserte kampsystemet er bygget opp fra grunnen av med mer krevende fiende-AI. Parkour, sniking og kamp er alle foredlet, med bevegelser som beskrives som "snappere og mer bevisste." "Observe"-funksjonen fra Assassin's Creed Shadows lar Edward lettere finne ledetråder, mål og markere fiender .
Ingen umiddelbar desynkronisering ved oppdagelse – Å bli oppdaget under skygge- eller avlyttingsoppdrag utløser ikke lenger umiddelbar desynkronisering. I stedet kan målene utvikle seg dynamisk – spillere må kanskje jage et mål, søke etter ledetråder, hente dokumenter eller fortsette gjennom alternative veier .
Jackdaw-autopilot og Pathfinder – To nye navigasjonsverktøy er lagt til: Pathfinder fremhever en rute over vannet til et valgt reisemål, og Follow Sea (autopilot) lar skipet styre seg selv til et angitt mål. Edwards hender må forbli ved roret i tilfelle angrep .
Uavhengige vanskelighetsgrader – I stedet for en enkelt vanskelighetsgrad tilbyr spillet fire separate vanskelighetsgrader som dekker Kamp, Sniking, Sjøspill og Aktiviteter. Hver har tre nivåer: Tilgivende, Tilsiktet og Vanskelig. Tilgivende-innstillingen er designet for historiefokuserte spillere eller nybegynnere .
Ytterligere QOL-funksjoner – Skip Time lar spillere veksle mellom dag og natt utenfor kamp. Kontrolleromlegging, venstrehendte konfigurasjoner, sikt-hjelp-alternativer (av, lett, moderat, full) og tekststørrelsesjusteringer er inkludert. Muligheten til å deaktivere haiangrep og QTE-er helt er også bekreftet .
Steam Deck-verifisert – Spillet er Steam Deck-verifisert ved lansering, med fulle Steam-prestasjoner, samlekort, profilbakgrunner, merker og emoticons tilgjengelig fra dag én .
Alle prestasjoner/troféer tilgjengelig offline – Alle prestasjoner og troféer kan låses opp på alle vanskelighetsinnstillinger og er fullt tilgjengelige offline .
Konsollmoduser – På PS5 og Xbox Series X leverer tre grafikkmoduser oppskalert 2160p. For Xbox Series S er spesifikke spesifikasjoner ikke detaljert, men spillet er bekreftet lansert på plattformen .
Forhåndslasting og lanseringstider – Ubisoft har kommunisert forhåndslastingsdetaljer og nøyaktige lanseringstider .
PC-systemkrav – Minimumskrav for 1080p/30 FPS på Lav forhåndsinnstilling med Ray Tracing satt til Standard og Upscaler Balansert inkluderer: CPU Intel Core i7-8700K eller AMD Ryzen 5 3600, GPU NVIDIA GTX 1660 (6 GB), AMD Radeon RX 5500 XT (8 GB) eller Intel Arc A580 (8 GB), 16 GB RAM og 65 GB SSD-lagring .
Ubisoft har publisert en serie offisielle Deep Dive-blogginnlegg som dekker kamp, sjøspill og den nye innholdsutvidelsen . En dedikert PS5 Pro Immersion Trailer ble publisert 29. juni, som viser RTGI, PSSR 2.0 og haptiske tilbakemeldingsfunksjoner . Flere medier, inkludert IGN, PC Gamer, Gamespot og Gadgets360, har publisert utvidede forhåndsvisninger og sammenligningsdekning .
Vanskelighetssystemet har noen ganger blitt rapportert som "tre vanskelighetsgrader" eller "tre glidere." I praksis tilbyr spillet fire separate vanskelighetsgrader (Kamp, Sniking, Sjøspill og Aktiviteter), hver med tre intensitetsnivåer (Tilgivende, Tilsiktet, Vanskelig), noe som skaper betydelig flere enn tre permutasjoner .