| Milepæl | Dato |
|---|---|
| Kunngjøring og bedriftsbeta | 23. juni 2026 |
| Offentlig lansering (mål) | Begynnelsen av juli 2026 |
| Lansering i Kina | Juli 2026 (forventet først i Kina) |
Seedance 2.5 blir tilgjengelig i ByteDances økosystem:
Pr. slutten av juni 2026 er Seedance 2.5 ikke allment tilgjengelig – kun bedrifter som deltar i betaen har tilgang . Brukere kan fremdeles bruke Seedance 2.0 i Dreamina i mellomtiden
.
Seedance 2.5 lanseres i et marked i rask endring. Uavhengige tester rangerer modellen som ledende på lengde, antall referanser og merkevarekonsistens .
Mot Kling 3.0 (Kuaishou): Kling 3.0 leder på ren oppløsning og har en gratisversjon, men Seedance 2.5 slår den på varighet (30 sekunder mot kortere klipp), antall referanser og merkevarekonsistens .
Mot Veo 3.1 (Google DeepMind): Veo 3.1 har godt utvikler-API og integrert lyd, men Seedance 2.5 gir mye lengre klipp – 30 sekunder mot omtrent 8 – og langt flere multimodale referanser .
Mot Sora 2 (OpenAI): Sora 2 er fremdeles best på fysikkrealisme og stil, men OpenAI har lagt ned Sora, så det er en blindvei for ny produksjon .
Mot Runway Gen-4: Runway leder på tidsmessig konsistens og profesjonell bevegelseskontroll, men Seedance 2.5s 30-sekunders klipp og 50 referanser overgår Runways nåværende muligheter i lengde og kontroll .
Analytikervurdering: Seedance 2.0 fortrengte Kling v3 fra Artificial Analysis-ledertavlen i løpet av 90 dager. Seedance 2.5 forlenger det forspranget ved å flytte vurderingsaksen fra klippkvalitet i én scene til narrativ sammenheng over flere scener .