Ved siden av AI-restriksjonene kunngjorde Foundation også at nye bidragsytere – definert som de med 3 eller færre sammenslåtte pull requests – ikke får sende inn nye funksjoner eller betydelige omstruktureringer uten eksplisitt tillatelse fra en vedlikeholder. Dette var for å sikre at nye bidragsytere tar seg tid til å lære kodebasen og bygge tillit ved å jobbe med feilrettinger og dokumentasjon først .
Kunngjøringen 30. juni var ikke en plutselig ombestemmelse. Den var kulminasjonen av en krise som hadde bygget seg opp i måneder.
I begynnelsen av 2026 slo Godot-vedlikeholdere offentlig alarm. I februar 2026 rapporterte vedlikeholder Rémi Verschelde at prosjektets GitHub ble oversvømt av AI-genererte pull requests – ofte ikke merket som AI-produserte – som kastet bort enorme mengder vurderingstid bare for å sortere og avvise . Han advarte den gang: «Jeg vet ikke hvor lenge vi kan holde det gående»
. Problemet var at disse innleveringene ofte var teknisk grunne, inneholdt juridisk usikker kode, og forfatterne manglet ofte forståelsen for å fikse eller vedlikeholde det de hadde sendt inn
.
Før den nye policyen tolererte Godot et begrenset omfang av AI-assistanse – ting som oversettelsesstøtte, kodefullføring på én linje, regex-generering og finn-og-erstatt-oppgaver – så lenge et menneske tok fullt ansvar . Men det store volumet av autonome AI-agentinnleveringer og «vibe coding» (der brukere ber en LLM om å generere hele funksjoner uten å forstå resultatet) overveldet toleransen. Foundation konkluderte med at de «ikke kan stole på at tunge AI-brukere forstår koden sin godt nok til å fikse den»
.
En viktig grunn til forbudet var den menneskelige kostnaden. Vedlikeholdere rapporterte at det å vurdere AI-søppel ikke bare var tidkrevende, men også dypt demoraliserende. Det stjal energi bort fra å veilede nye menneskelige bidragsytere – den tradisjonelle måten å bygge opp prosjektets talentbase på . Policyen påpeker eksplisitt at tilstrømningen av AI-generert kode aktivt skadet fellesskapets evne til å trene nye utviklere gjennom oppgaver på inngangsnivå og praktisk kodegjennomgang
.
Godot er distribuert under MIT-lisensen, som krever klar opprinnelse for all bidratt kode. Foundation flagget at AI-generert kode – ofte trent på ukjente, opphavsrettsbeskyttede datasett – utgjør alvorlige risikoer for brudd på opphavsrett som kan utsette prosjektet for juridisk ansvar .
Godot-kunngjøringen kom samme uke som et separat, men beslektet, sammenstøt.
I slutten av juni 2026, i et intervju med GamesRadar, kalte David Gaider – den tidligere narrative lederen for Dragon Age og medgründer av Summerfall Studios – generativ AI for en «virulent pest» i spillutvikling . Argumentene hans traff direkte de samme bekymringene som drev Godots policy:
Gaiders intervju gikk viralt i spillpressen 29.–30. juni 2026, og medier over hele verden dekket kommentarene hans – akkurat da Godot publiserte sin egen harde policy .
Godot Foundations 30. juni-policy er et direkte svar på en måneder lang krise: en flom av uvedlikeholdbare, juridisk risikable AI-genererte pull requests som brant ut frivillige vurderere og ødela prosjektets evne til å veilede nye menneskelige bidragsytere. Etter å ha prøvd begrenset toleranse, gikk prosjektet over til et hardt forbud mot AI-skrevet kode, autonome AI-agenter og «vibe coding» – med krav om fullt menneskelig forfatterskap, obligatorisk synliggjøring av all AI-assistanse, og trusler om GitHub-utestengning for overtredere. Flyttet falt sammen med, og ble gjentatt av, David Gaider som kalte generativ AI en «virulent pest» og advarte om at den ødelegger veiene for å trene neste generasjon utviklere .