Barone sammenligner det å vise frem spillinnhold under utvikling med å servere "halvstekt brød" – han vil heller vente til det er ferdigstekt . Han påpeker også at hvis han avslører ting for tidlig, kan endringer i siste liten skuffe spillerne. "Heldigvis," skriver han, "er jeg i en posisjon hvor jeg ikke trenger å markedsføre spillet, så jeg kan ta min foretrukne tilnærming"
.
Innlegget bekrefter at Barone "fremdeles jobber med spillet" og er klar over at det tar lang tid . Han erkjenner at det føles "litt dumt" å gjenta den samme forsikringen om og om igjen, men gjentar sin forpliktelse til å fullføre det på en skikkelig måte.
Flere detaljer som ofte assosieres med Haunted Chocolatiers utviklingsstatus kommer fra andre kilder, ikke dette blogginnlegget:
Blogginnlegget fra 25. juni 2026 er det siste i en serie sjeldne oppdateringer fra Barone. Siden Haunted Chocolatier ble annonsert i slutten av 2021, har utviklingen gått sakte – delvis fordi Barone jobbet solo i årevis, og delvis fordi Stardew Valleys 1.6- og kommende 1.7-oppdateringer krevde hans oppmerksomhet . I et intervju fra mai 2026 bekreftet Barone at han nå jobber syv dager i uken, fordeler tiden mellom de to spillene, og at Haunted Chocolatiers verden er "mye større" enn Stardew Valley
.
For fans som tørster etter en konkret tidslinje, forblir budskapet det samme: spillet vil komme ut når Barone bestemmer at det er perfekt nok til å deles. Brukergrensesnittet for sjokoladeoppskriftsboken er et lite eksempel på standarden han holder seg til.